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我的任务
分享请根据第一次作业中的需求分析和设计,完成原型设计和UML设计.
请注意一致性问题。TAs会检查设计是否与上周给出的需求分析一致。
必须使用专用的原型模型设计工具,如Axure或Modao。
绘制软件原型,包括前台应用原型和后台管理原型。
原型交互、文本描述和规则描述应该是必要的。
UI美观。
从架构的角度自顶向下展示游戏的功能模块、运行逻辑等,可以通过思维导图、UML图展示。
用用例图进行需求分析,用活动图描述业务流程,用类图描述系统结构,用时序图描述重要的算法模块,用协作图展示对象之间的协作关系、消息传递和交互等。
需要给出所设计的ER图、关系数据模型以及对象关系映射(即实体类和库表的映射关系)
在博客中体现你们团队的协作过程记录,可以是分工记录、照片或视频等。
推荐使用专业的项目管理平台进行协作的管理。
博客提交的Deadline:截止2023-11-03 23: 59
为了方便其他老师及助教了解课程实况,请大家在作业开头添加格式描述:
| 作业所属课程 | 班级的链接 |
|---|---|
| 作业要求 | 作业要求的链接 |
| 作业的目标 | 你理解的作业目标具体内容 |
| 团队名称 | 团队名称 |
| 团队成员学号 | 团队成员学号 |
提交1篇博客随笔发表在团队博客的博客中,博客标题设置为“2023秋软工实践 原型设计和UML设计”,并提交作业。团队作业只需要用团队博客发布一篇,而不需要团队每个成员都发布。
给出你的原型展示在线链接,例如墨刀原型链接,注意审查链接是否能被其他人正常访问。
原型设计中的重要突出特点可以在博客中单独记录,注意结合文字表述清晰。
所有后端设计图需要保证清晰,以便于助教进行查看和打分,注意结合文字表述清晰。