摘要
第一章 绪论
1.1研究的目的和意义
1.2项目设计语言背景
1.3论文的主要内容
第二章 系统开发环境介绍
2.1编译语言
2.2编译工具
第三章 设计小游戏需求及分析
3.1设计游戏框架
3.2敌人入场
3.3飞行物移动
3.4子弹入场
3.5英雄机随着鼠标动
3.6删除越界的飞行物
3.7子弹与敌人的碰撞
3.8画分和画命
3.9英雄机与敌人的碰撞
3.10检测游戏结束
3.11画状态
3.12设计UML用例图原理
第四章 业务实现
4.1给每个对象设计类
4.2创建主类
4.3在窗口之中加图片
4.4设计子弹事件
4.5设计敌机事件
4.6设计英雄机事件
4.7将图片行为画在主窗口
4.8删除越界的飞行物
4.9实现子弹的碰撞
4.10世界类中添加动作
4.11添加检测游戏结束,画状态
4.12最后添加检测游戏结束方法
第五章 设计游戏的测试与运行
5.1测试的目的
5.2测试的结果
第六章 结束语
参考文献-
致谢
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