Alpha冲刺总结随笔

橘色肥猫 团队 2023-11-17 23:37:25
这个作业属于哪个课程2301-计算机学院-软件工程社区
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标集中记录代码规范、冲刺任务与计划、10篇冲刺随笔、测试随笔、冲刺总结随笔的博客链接,方便老师助教查看和统计。
团队名称橘色肥猫

目录

  • 项目预期计划
  • 现实进展
  • 游戏地图
  • stable diffusion
  • 背包的切换和道具的使用
  • 场景切换
  • 小游戏
  • 心得体会
  • 工作量比例
  • 对下阶段展望

项目预期计划

冲刺天数当天计划
第一天完成场景的切换,查找、制作船内素材
第二天实现背包的基本逻辑、实现背包UI,查找、制作船内素材
第三天如何保存场景中的物品、物品互动逻辑、互动功能的实现,查找、制作人物素材
第四天背包道具栏的切换、场景中人物的对话,查找、制作主菜单素材
第五天制作主菜单,查找、制作地图素材
第六天实现地图查看功能
第七天实现地图点击跳转功能
第八天构建除小游戏外的第一幕通关流程
第九天构建除小游戏外的第一幕通关流程
第十天构建除小游戏外的第一幕通关流程

现实进展

游戏地图

我们自己绘制了游戏的地图,当点击地图可以切换到相关场景

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stable diffusion

我们尝试了stable diffusion,Stable Diffusion能够根据文本提示和图生图生成独特的图像,为艺术创作提供了新的可能性。

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背包的切换和道具的使用

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场景切换

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小游戏

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心得体会

成员分工协作情况心得体会
102101209颜一虹设计游戏切换流程,配合其他成员进行游戏开发。收获和心得体会:熟悉了解谜游戏的制作过程,该过程需要每个成员有足够的沟通和协作,对于一些细节的地方不能忽略,要及时和其他成员进行沟通。
102101217 苏锦森使用stable diffusion创造背景,编写测试文档我的主要挑战在于创造一个连贯的背景,这对于维持游戏内的沉浸感是至关重要的。在最初的尝试中,我发现绘制的背景元素之间缺乏一致性和连续性。这导致游戏的视觉流动性受损,从而影响了玩家的总体体验。我学会了视觉艺术对于游戏设计的重要性。一个连贯且吸引人的背景对于创造沉浸式体验是至关重要的。这个项目加深了我对于艺术和技术相结合的理解。我意识到,作为一名游戏开发者,我的技能不仅仅局限于编程,还包括对美学的理解和应用。
102101613石贤炜背景查找,修改冲刺阶段的这些日子真的是学到了很多东西。站立式会议上大家激烈讨论的样子,记忆犹新。在橘色肥猫的大家庭里大家各自扮演着份内的角色,每个人都是好样的,很开心在大学生活中有这么一段经历,虽然只是在素材方面工作,贡献绵薄之力,但将来的某天想起,依旧热泪盈眶。respect。
魏予阳制作了游戏的素材本次冲刺过程中,我参与制作了游戏的素材,了解了游戏制作的相关知识。比如说素材起名要规范,抠图完不要乱改名字,图片尺寸等信息。还有做素材要配合剧情,不能盲目去除一些按钮
辜智荣背景查找,修改通过这次冲刺,我学会了要加强团队合作的意识,和不同分工的人相互协调搭配,同时还要掌握对方的内容和自己的衔接,学习到了图片设计和场景布置的相关知识。
102101237翁国平背景查找,修改在冲刺阶段,我负责寻找素材并进行调整,理顺剧情提供建议,在冲刺阶段,我提高了搜索引擎的使用熟练程度,学会了一些p图与绘画的技术
102103135_张文峰整体场景的构建、剧情合理性改进、场景中人物对话的实现学会了Unity的部分语法,学会了如何从无到有新建一个项目工程如前期分工、项目代码分类、如何分配父类派生类Unity 中的事件系统是一种非常有用的工具,用于实现松耦合、模块化的代码结构能够减少直接引用、对场景和对象解耦、有很强的可扩展性但却会影响性能
102101143傅晗小游戏编写,博客编写,主线部分代码编写,测试学会了场景设计和背景设置,使用随机化来增加游戏的可玩性,学会编写单例模式确保在整个游戏中只有一个实例,以及尝试导出小游戏
102101208涂欣雨剧情撰写,游戏场景切换顺序的梳理本次的Alpha冲刺是我第一次参与团队项目开发。对我来说这次项目让我学到了很多,不仅仅有个人的技术增长、对于一个项目整体结构的进一步了解和认识、还有团队协作能力的加强等等,只有正确的分工合作才能更好的完成相应任务,冲刺阶段有遇到一些难解决的问题,多亏了我们组可靠的队员们。
102101225张鸿诚小游戏编写,学会了背景设置,玩家控制脚本的编写,敌人行为的实现,敌人跟踪,使用Unity引擎进行2D游戏开发,包括场景搭建、角色控制、碰撞检测。

工作量比例

姓名学号Alpha阶段的工作量比例
傅晗10210114313%
张鸿诚1021012259.5%
苏锦森1021012179%
张文峰10210313513%
翁国平1021012379%
辜智荣1121002379%
涂欣雨10210120810%
颜一虹10210120910%
魏予阳1021014109.5%
石贤炜1021016138%

对下阶段展望

  • 优化用户界面和控制,确保玩家能够顺畅而愉快地进行游戏。
  • 扩展游戏内容,添加新的谜题元素,以确保玩家在游戏过程中保持新奇感。
  • 加入更多音效和背景音乐,以提升游戏氛围和沉浸感。
  • 调整谜题难度以满足各种玩家的需求。
  • 完成主界面编写,完成游戏的整体连接
  • 将故事情节与解谜元素融合,使整个游戏更具连贯性和吸引力。
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