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作业所属课程 | 2023秋福州大学-软件工程 |
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作业要求 | 2023秋软工实践个人总结博客 |
作业的目标 | 对软件工程实践做出总结 |
学号 | 102102128 |
在我对软件工程的想象中,软件工程应该算是运用理论于实际的课程,与实际接轨,说实话也差不多,提升实际项目的开发的能力和培养团队合作开发项目,大白话就是读个屁的孙子兵法tnn的抗老子的意大利炮上来
在软工实践课程当中我督促了chatgpt编写了很多代码(/ω\)其实gpt还是生成大致框架比较厉害,有时候会在代码里埋坑这就很难受了,大致一两千行吧maybe
博客、洛谷爬虫、结对1、结对二等略有收获,评分体系有点瑕疵不过正常不可能每个都看,博客写的有点烂
在团队项目中我参与了《船送门》的设计与开发,我在其中所承担的主要任务是:对接unity导出对接数据库,部分单元测试,分阶段的话还有其它一些任务。
软工实践的各次作业分别花费的时间:
时间 | 作业 | 花费时间 |
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09.01~09.08 | 第一次个人作业 | 3h |
09.08~09.15 | 第二次个人作业 | 10h |
09.15~09.28 | 第一次结对编程作业 | 6h |
09.28~10.07 | 第二次结对编程作业 | 6h |
10.07~10.23 | 团队介绍、选题报告、需求分析报告 | 6h |
10.23~11.03 | 原型设计、概要设计 | 8h |
11.04 | 团队现场编程 | 4h |
11.04~11.18 | 团队项目Alpha冲刺阶段 | 20h |
11.22~12.16 | 团队项目Beta冲刺阶段与终期总结15 | 15h |
12.08~12.17 | 个人学期总结博客作业 | 2h |
累计时间 | 实际周均时间 | 预计周均时间 |
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100h | 6-7h | 6h |
团队作业吧,其实不是很想学unity做游戏,一是没兴趣,二是跟我们专业不太相关,最知识学爆的一集(其实也不是很多或许应该呃呃呃。。。),和同学聚在一个教室里合作写代码挺不一般的感觉(虽然没聚几天╰(°▽°)╯屁事太多了那几周)
团队作业吧,不太会unity要做游戏一开始是挺崩溃的,学了tm的那么多语言还得再学c#真的掘掘子翘脚脚恶心心,然后幸好这个这个游戏开发主力不是我,刚好作业也一堆,一下子清爽多了,项目初始阶段任务画uml这个还行就是我审美一般,好开始了哦,下unityhub,下visual studio (后来因为版本问题这两个都更换版本了`(>﹏<)′),然后负责数据库连接,好去学嘛,c#如何连接数据库,好unity导入几个动态链接库,因为没有买服务器搭建数据库,所以我去网上白嫖了大佬做的免费数据库o(≧▽≦)o,写个c#脚本连接成功,ohhhhh!!!好把连接方法交给组员们我就跑了(略过版本错乱问题)(/ω\),很完美啊,然后得到了webgl导出部署的话不能直接连接数据库,因为安全问题(┬┬﹏┬┬),不管了改动太大不好改,第一次冲刺就到此为止吧,然后单元测试写了几个C#脚本,发现了一点问题,第一次冲刺就这样了,然后第二次开始了webgl导出连接数据库,作业太多刚开始都没动╰(°▽°)╯,后来组长来催我大作业刚好水完我才开始,好开始了啊,就这样开始了啊,一搜一问还要通过php连接,呃呃呃啊啊啊啊啊啊呃呃!!感觉各种编程语言已经在我脑子里错综复杂混合杂交了。。。好,开始学,安装环境,然后把本地当服务器测试,照着之前的登录逻辑编写php脚本,然后修改c#脚本好好好功成身退╰(°▽°)╯,又是水货的一天。
在软件工程实践中,我学习到了许多技术和工具,这他们都给我带来了很多帮助。以下是一些我学到的新技术和生产力工具,以及它们给我带来的帮助:
通过学习这些技术和工具,我在软件工程实践中取得了一定的成果。这些技术工具帮助我能够更好地把握项目需求,提高开发效率,更高效地管理项目,提高代码质量和协同工作。在未来的工作中,我将继续学习和应用这些技术工具,不断提升自己的技能水平。
软件工程这门课程不仅让我学到了很多技术知识,还在以下几个方面给我带来了提升:
总之,软件工程这门课程在技术之外,还给我带来了团队协作与沟通能力、解决问题能力、持续学习能力和创造力和创新思维等多方面的提升。这些能力对于我的职业发展和个人成长都具有重要意义。
太简单了,建议下一届加大难度,不然很轻松啊,alpha冲刺时间还是太长了,beta建议将项目投入生产不获利不及格,项目不支持千万量级高并发还是项目吗。