<虚幻引擎UE>挑战——教你快速捏出自己的专属虚拟人Metahuman Creator

乐亦_Lee 2023-12-28 15:46:54

目录

  • 前言
  • 开篇导语
  • 官方效果video
  • 拆解实现步骤
  • 一、官方导引
  • 二、界面介绍
  • 三、捏出你的数字人
  • 方式一:参数值调整
  • 方式二:移动调整
  • 方式三:参数点调整
  • 【小编有话说】
  • 必要附件下载链接
(虚幻引擎UE Metahuman Creator——捏出自己的专属虚拟人)

前言

这是22年初,闲来无事玩UE的时候,在公众号上写的一篇教程。
但前几天,竟然在某音直播上,看到有人卖<教你如何创建属于自己的数字人>教程,售价399...完全是直接利用UE官方的接口,没有任何更新和创新,主打一个信息差。

emmm,顿时倍感语塞和难过。事实上,大多数普通人挣得都是血汗钱,没必要因为这样一个信息差,而当韭菜。但挡人钱财,不是咱该做的。

不过我们可以为大家破除一些不必要的壁垒,让那些真的愿意钻研和研究的人,有一个方向。这是我重新发这篇教程的初心。

所以,即便过去了快两年,我还是觉得,有必要把这边文章翻出来,重新分享一下。

后面,看大家感兴趣与否,如果有必要,我也可以给大家出一个系列的教程,包括如何驱动自己的数字人,如何给数字人链接自己的面部表情(即你什么表情,他就什么表情),以及用自己的数字人完成一个小游戏demo。

OK,废话不多说,直接上内容。

开篇导语

说到虚拟人,大家的脑海中会浮现出怎样的形象呢?

2021开年以来,无论是跨年晚会,还是各大网络平台,“虚拟人”的频繁亮相,都在不断刷新着观众的认知,而除了演艺事业,虚拟人也正在扮演着越来越多的社会角色。如今,他们已经从简单的“纸片人”进化到了更高精、更智能的虚拟形象。

目前看起来,虚拟数字人的时代已经慢慢开启,虚拟人也会成为元宇宙世界的一个入场券和一个赛道。随着元宇宙话题热度的升高,是否具有虚拟人或融入虚拟人概念,成了进入元宇宙的敲门砖!

但其研发投入十分巨大。一个3D虚拟偶像的资金投入,可达数十万至百万元。如果虚拟歌手要推出单曲,从编曲到形象设计,成本更有可能高达200万元,且不包括传播费用。

对于个人来说,其实不必担心那么多啦!想搭上这趟列车,首先需要的是准备一个自己的专属虚拟人,那么如何创作呢?UE_Metahumans是目前国际上比较先进且具有技术的高集成性接口。想要制作一个专属虚拟人,这个工具再好用不过了!接下来我们就一起来看看,UE制作出的虚拟人是什么样的(以下以官方模型Ada等为例)。

官方效果video

以上的是官方平台下载到的模板虚拟人,动作的集成也是官方配置的。
UE Metahuman Creator 平台支持自己调整面貌和身型的参数配置,从而达到创作专属自己虚拟人的效果。

拆解实现步骤

接下来,我带领大家逐步浏览一下制作路径,让大家在自己摸索的前提下,得到一个由自己审美创作的虚拟人。

一、官方导引

==官方Metahuman在线创作平台==

链接https://metahuman.unrealengine.com/

(目前,Metahuman的创作平台并未对所有的人开放,需要通过申请审核的方式获得使用权。目前申请通过率都很高,一般不卡人)

==官方指导链接==

链接https://docs.metahuman.unrealengine.com/zh-CN/metahumans-unreal-engine/getting-started/

二、界面介绍

在线编辑界面如下,共有两个库,一个是官方虚拟人模板库,另一个是你的自创库。刚开始接触的时候,可以直接下载官方库的模板,然后局部微调。

图片

三、捏出你的数字人

调整人物有三种方式:

方式一:参数值调整

图片

方式二:移动调整

(特点:整体化,一条线集合多个参数点)

图片

方式三:参数点调整

(特点:精细度极高,涉及到各种参数值的调整)

在这里插入图片描述


步骤大家一般跟着官方教程就能完成,我这边就不赘述了,说再多也不如官方教程来的直接明了和全面!

【小编有话说】

支持大家可以多多探索。在这个“元宇宙”概念未成形,许多人还在鱼目混珠的时代,越早的接触国际性的先进技能,越能打开眼界和积累技术经验。

知识就是力量,书中自有黄金屋!之前一份“元宇宙”的教程就能被卖到几百万,相信你们可以凭借自己的能力,不被时代的“幌子”割韭菜!

必要附件下载链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1BbSY4uDyRToWXAHHaRX0Wg?pwd=y638
提取码:y638
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MetaHuman身体修型插件-PoseWrangler详解》 在3D建模与动画领域,MetaHuman技术的现极大地提升了角色创建的效率和真实性。然而,与之配套的工具和插件同样至关重要,其中PoseWrangler就是专为MetaHuman角色在Maya中的身体调整和姿势管理设计的一款强大插件。本文将详细介绍PoseWrangler的功能、应用以及其与Maya、Python和MetaHuman的关联。 PoseWrangler是针对Unreal Engine(UE)官方的MetaHuman角色资产而开发的Maya插件。MetaHumanUE的一项革新性技术,它允许用户快速创建逼真的三维人物模型,无需复杂的建模过程。然而,在实际的动画制作中,角色的姿势调整和动作匹配是一项繁琐的工作,PoseWrangler就是为了简化这一流程而诞生的。 PoseWrangler的主要功能包括: 1. **姿势库管理**:该插件提供了一个方便的姿势库,可以保存和加载不同的角色姿势,便于在多个场景间快速切换和复用。 2. **骨骼对齐**:自动或手动调整MetaHuman角色的骨骼结构,确保与Maya的骨骼系统兼容,避免因不同坐标系统导致的错位问题。 3. **姿势编辑**:用户可以通过直观的界面进行骨骼关节的旋转、平移和缩放操作,实现精细的姿势调整。 4. **动画曲线编辑**:除了直接调整姿势外,PoseWrangler还支持直接编辑动画曲线,使得在Maya中控制MetaHuman角色的动画更为精准。 5. **Python脚本支持**:插件的许多功能可以通过Python脚本进行自定义和扩展,对于高级用户来说,这意味着更大的灵活性和自动化潜力。 6. **交互式工作流**:PoseWrangler提供了高效的交互工具,如镜像对称编辑,允许用户快速复制并应用姿势

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