请教各位大佬,Android4.4 播放芒果tv 硬解码花屏, 需要怎么一个处理方法?有啥书可以推荐不?

weixin_46092030 2024-02-04 14:50:31

 

我是做上层的,但是对多媒体这块了解的不多。我dump 它的视频源,在机器上是有花屏的。放假准备看看书怎么处理这种问题?各位大佬有啥推荐不

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如果在 Android 4.4 上播放芒果 TV 视频时出现硬解码花屏问题,可以尝试以下几种方法进行处理:
更新系统:可能是由于 Android 4.4 版本的硬件加速能力较弱,无法正常处理高清视频。因此,尝试更新系统到更新版本,以提高硬件加速能力。
关闭硬解码:在芒果 TV 的设置中,可以尝试关闭硬解码,改为软解码来播放视频。这虽然会占用更多 CPU 资源,但可以避免硬解码花屏问题。
更换播放器:尝试使用其他播放器来播放芒果 TV 视频,例如 VLC、MX Player 等。这些播放器有更好的硬件加速支持,可以更好地处理视频解码和播放。

降低视频质量:在芒果 TV 或播放器设置中,可以尝试降低视频质量,减少对硬件加速的要求,以避免硬解码花屏问题。

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@my_darling28 感谢您的建议!
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芒果tv在性能好一点的机器上是没有问题的,同时我dump出性能好的机器上的同一视频的视频源放到z这个Android4.4 机器 上,通过当贝播放器可以打开,切没有花屏。但是用当贝播放器打开Android4.4 机器它本身的dump下来的视频源就是花屏。另外,它的网络性能也一般,会丢包。

 一: 什么是ECS?       ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法)。系统便是来处理拥有一个或多个相同组件的实体集合的工具,其只拥有行为(即在系统中没有任何数据)。       ECS旨在比GameObject / MonoBehaviour更容易处理大量物体。ECS由于是面向数据的设计,所以很容易并行高速处理,以及与Unity开发的C#JobSystem/Burst Compiler一起工作,从而获取更高的项目运行性能。二:ECS总体发展历史       目前Unity公司由Mike Acton 大主持DOD(Data Oriented Design 面向数据设计)的全面改革与推进工作,目的是旨在进一步推进Unity系统本身与Unity项目的执行效率。    ECS总体发展:    A: 在Unity2018引入Entities之前,其实ECS框架早已经出现,但是ECS还是因为守望先锋采用了这个框架才被我们所熟知,后来Git上面出现了一个Entitas的插件可以直接用在Unity上面。Entitas-Unity(有多个语言的port版本,Entitas-Unity下统一称为Entitas) 是 Unity的一个ECS(Entity/Component/System)框架,是在github上面的一个开源项目。    B: 经过Unity公司的认可与改造,目前Unity2018.x 版本已经通过 Package Manager 提供了Unity版本的ECS插件,名称为:“Entities”。    C: Unity2019.x 版本,对“Entities”插件的API进行了进一步改造与完善,以更规范的API实现更加高效的与规范的编程模式。 三:ECS(一)轻松入门篇       本“ECS入门篇”旨在全面讲解ecs 的相关理论与简单Hello World 的编程模式,且通过Unity2018.x与Unity2019.x 两个不同API的编程模式,初步讲解ECS的编程规范与模式规范。        需要进一步学习ECS的小伙伴们,可以关注后续“ECS(二)小试牛刀”篇的进一步讲解。   《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 

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