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分享# 20231219 2023-2024-2 《Python程序设计》实验x报告
课程:《Python程序设计》
班级: 2312 姓名: 范云炅
学号:20231219
实验教师:王志强
实验日期:2022年3月13日
必修/选修: 公选课
1.熟悉Python开发环境,安装pycharm,掌握基本操作;
2.练习Python运行、调试技能;
3.编写程序,练习变量和类型、字符串、对象、缩进和注释等;
4.掌握git技能。
1.配置完成pycharm的项目,新建Python文件,跟随着教学视频学做一个贪吃蛇的游戏:
import pygame
import sys
import random
SCREEN_X=800
SCREEN_Y=600
class Snake(object):
def __init__(self):
self.dirction = pygame.K_RIGHT
self.body = []
for X in range(5):
self.addnode()
def addnode(self):
left,top =(0,0)
if self.body:
left,top =(self.body[0].left.body[0].top)
mode = pygame.Rect(left,top,25,25)
if self.dirction == pygame .K_LEFT:
node.left -= 25
elif self.dirction() == pygame.K_RIGHT:
node.left += 25
elif self.dirction == pygame.K_UP:
node.top -=25
elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
node.top+= 25
self.body.insert(0,node)
def delnode(self):
self.body.pop()
def isdead(self):
if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
return True
if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
return True
return False
def move(self):
self.addnode()
self.delnode()
def changedirection(self,curkey):
LR = [pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT]
UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN]
if curkey in LR + UD:
if (curkey in LR) and (self.dirction in LR ):
return
if (curkey in LR) and (self.dirction in UD):
return
self.dirction = curkey
class Food:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(-25,0,25,25)
def remove(self):
self.rect.x=-25
def set(self):
if self.rect.X ==-25:
allpos =[]
def show_text(screen,pos,text,color,font_bold=Flase,font_size=60,font_italic=False):
cur_font = pygame.font.SysFont("宋体",font_size)
cur_font.set_bold(font_bold)
cur_font.set_italic(font_italic)
text_fmt = cur_font.render(text,1,color)
screen.blit(text_fmt,pos)
def main():
pygame.init()
screen_size=(SCREEN_X,SCREEN_Y)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption('Snake')
clock ==pygame.time.Clock()
scores = 0
isdead = False
snake =Snake()
food = Food()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
snake.changeddirction(event.key)
if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
return main()
screen.fill((255,255,255))
if not isdead:
scores += 1
snake.move()
for rect in snake.body:
pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0)
isdead =snake.isdead()
if isdead:
show_text(screen,(100,200),'YOU DEAD',(227,29,18),False,30)
show_text(screen,(150,260),'press space to try again...',(0,0,22),False,30)
if food.rect == snake.body[0]:
scores += 50
food.remove()
snake.addnode()
food.set()
pygame.draw.rect(screen,(136,0,21),food.rect,0)
show_text(screen,(50,500),'Score:' + str(scores),(223,223,223))
pygame.display.update()
clock.tick(10)
if __name__ --'__main__':
main()
进行程序的调试的截图;

2.在pycharm中搭建Gitee :


3.推送到Gitee:

问题1:在制作贪吃蛇游戏中有一个安装pygame模块的问题
问题1解决方案:
通过查询CSDN资料,找到电脑系统的环境变量进而改变PIP的下载途径进而解决问题
- 问题2:在制作猜数字游戏时有些缩进没有对,从而导致结果不出现
问题2解决方案:通过程序的调试进而解决问题。
1.这是第一次使用markdown格式,还有很多地方用的不熟练,很慢。
2.python的一些地方比如缩进以及与C的一些差异,还有不习惯的地方。
3.在安装模块时遇到的困难,在又没有完全熟悉PYTHON的操作下表现的很蒙。