团队作业第二次——需求分析

big_players 2024-04-09 23:29:26
这个作业属于哪个课程福州大学-202302软件工程实践
这个作业要求在哪里团队作业第二次——需求分析
团队名称大玩家队
这个作业的目标完成需求分析、需求规格说明书、答辩PPT等

目录

  • 一、团队项目计划
  • 二、项目分工
  • 2.1 团队分工安排
  • 2.2 团队协作方式
  • 三、软件需求规格说明书
  • 四、界面原型设计
  • 五、需求分析PPT链接
  • 六、原型答辩PPT
  • 七、项目关键点以及难点分析

一、团队项目计划

主要任务计划时间具体内容
团队展示3.11-3.19完成组队进行选题报告
项目需求分析3.27-4.2原型设计与软件需求规格说明书
概要设计和数据库设计4.10-4.16完成概要设计以及数据库设计
Alpha冲刺4.27-5.7实现软件的基本功能
Beta冲刺5.22-6.11进行软件扩展以及软件测试

在这里插入图片描述

二、项目分工

2.1 团队分工安排

学号工作内容贡献度
222100409需求规格说明书类图、需求说明书修正、PPT的制作、答辩26%
222100408需求规格说明书 、需求分析PPT10%
222100412需求规格说明书、需求分析PPT修正8%
222100435原型设计10%
222100436原型设计8%
222100115需求说明书修正8%
222100236博客撰写、PPT修正15%
222100425原型设计、原型设计PPT15%

按照如下考核方式评定贡献度

考核项目项目细则说明
配合队内沟通情况是否与队友交流确认工作细则
求同存异出现分歧时,是否求同存异,和谐沟通
任务完成度完成分配工作基本实现需求
完成质量即使能力有限,也要认真完成
任务完成过程性评价阶段性成果阶段性检查进度
态度参与线下讨论出勤率与发言贡献
参加线上会议
按时交付在deadline前交,得实际得分 * 100%;
在deadline 后一天内提交视为补交,得实际得分 * 50%;
在deadline 之后一天未补交视为缺交,分数为0分。
额外绩效超额完成在完成分配任务的基础上实现额外的契合项目的工作或提出想法
帮助其他成员帮助其他成员完成分配工作

2.2 团队协作方式

在新一次的作业发布之后,便在组内展开了讨论确定各自的分工。
由于项目组的同学来自不同的班级,宿舍之间相距较远,因此采取的是线上线下讨论相结合的方式。在群里积极讨论,由组长来统筹分配各个组员的具体工作内容。

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三、软件需求规格说明书

软件需求规格说明书

四、界面原型设计

原型设计

五、需求分析PPT链接

需求分析PPT

六、原型答辩PPT

原型设计PPT

七、项目关键点以及难点分析

1.游戏规则设计:卡牌游戏的规则设计不仅需要考虑卡牌的种类、效果和如何使用,还需要平衡不同卡牌之间的互动,以及卡牌与游戏世界中的元素(如故事情节、角色、地图等)的关系。

2.地图设计与实现:游戏中包含地图探索元素,需要设计和实现地图,包括不同区域的可访问性、与故事情节的关联等。在Unity中,需要学习如何使用Tilemap系统或者自定义地图编辑器来创建和管理游戏世界。

3.卡牌和角色的设计与实现:卡牌游戏中卡牌的设计需要考虑它们的属性、技能和相互之间的平衡。这需要在Unity中建立一个灵活的系统来管理这些元素,并确保它们之间的相互作用是公平和有趣的。

4.AI的实现:对于单人游戏模式,需要设计能够提供挑战性的AI对手。这意味着需要实现一个智能的AI系统,该系统能够根据游戏情况作出合理的决策。在Unity中,涉及到学习和应用路径查找算法、状态机以及其他AI编程技术。

5.界面设计与实现:一个直观且美观的用户界面对于卡牌游戏尤其重要,因为玩家需要轻松访问和理解大量信息。Unity提供了强大的UI系统,但是掌握如何设计和实现一个高效、用户友好的界面仍然需要时间和实践。

6.数据库在卡牌游戏中扮演着关键角色,用于存储玩家信息、卡牌数据、游戏进度等。在Unity中实现数据库需要了解如何使用外部数据库(如SQLite)或Unity自身的资源和序列化系统来存储和管理这些数据。

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