角色人物怎么设计?角色人物设计的方法!
角色人物怎么设计?角色人物设计的方法!首先先不聊设计,咱们先把基础搞定,再去扯别的吧,就拿你的第一张来说,你是不是看不出人体哪里有问题?
先是脖子画的太粗了,一般女生脖子稍微细一点
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就像这个样子↓
脖子显细一点就好看很多了
接着右边的手臂问题
你看就是这小臂画的太短了
一般不管男女半条手臂的比例大概在一个肩宽左右,而上臂等同于下臂,自然垂下的时候手指尖刚好能摸到大腿中间偏上的位置。
正确比例参考:
然后你这腿动态扭的方向不太对,感觉就这角色腿扭的快要抽筋了,你试试看做一下这个动作,会不会有种快抽筋的感觉……
一般这个腿部动态这样摆放才显得舒服
比起去丰富你的设计之前,是不是应该先去把基础知识给补充完善呢?
那么讲完人体,咱们再来聊聊设计,既然题主想走原画方向,那必然知道原画的重点核心是设计,绘画技术中的设计是一个能力,所以原画工作分为绘画基本功和设计基本功,而真正决定了职业能力上限的是设计
但是很显然,题主的设计……并不能让人眼前一亮,咱们可以看一下业界前辈大佬的设计是什么样的一个水平
(素材均来自于画师——八云玖)
然后再来看看你的设计
能感受到差异吗?感受不到?
就是人体结构比例画的不对,显得很别扭,还有角色服装、装备细节设计也行也很简单
而且我还发现黑白灰素描关系,你也没有处理好
一副优秀的设计,黑白灰关系是很明显的
就拿大佬的画来说,你能清楚的看到画面里有黑、白、灰
而你的画中,就一团很重的黑色调,
导致上的颜色也不好看
就像一副素描画,你的黑颜色的全融到画面里了,真确的是有黑白灰关系
那么这幅素描是不是不够好看?
可以肯定的说:
只有素描关系成立了,作品才是可信的,让人倾倒于于笔锋之下。
当然,学原画不仅仅需要学素描那么简单
首先要从透视开始学
接着是线稿、素描、人体、色彩、设计、构成、构图
最后才是创作
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