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分享| 这个作业属于哪个课程 | 202302软件工程实践 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——alpha冲刺 |
| 团队名称 | 星辰编织者(Star_Weaver) |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day1 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 到达某地点后接取任务。
- 接取到任务后触发剧情。
- 对话类任务的完成。
- 完成任务后获取奖励。
- 导入模型
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 接取任务后在某地生成需要战斗的灵兽。
- 击败灵兽后完成任务获取奖励。
- 无


昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 初步进行项目测试
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 进一步熟练测试手法
心得体会:
- 作为项目测试人员,我深刻体会到了学习的重要性。在不断接触测试的过程中,我提高了解决问题的能力。通过与开发人员的紧密合作,我了解了软件开发的流程,这有助于我更有效地设计测试用例和识别潜在的缺陷。总之,持续学习和实践是提高测试技能的关键。
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 怪兽头像图标的补充
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 学习预制件制作
心得体会:
- 认识到了在开发过程中,团队合作至关重要。有效的沟通和团队协作能够提高工作效率,确保项目顺利进行,同时也认识到了团队开发的项目需要耗费大量的时间和精力,其中可能会遇到各种问题和挑战,需要开发人员有足够的耐心沟通和坚持学习,才能不断解决问题。

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 优化灵兽的索敌
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 元素反应的实现
心得体会:
- 无

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完成了火属性和雷属性的全部技能的特效的模型。
- 初步建立冰属性和水属性的部分技能特效的初步建立,部分粒子特效的选择,以及形态上的调整。岩属性的整体形态的选择,建立了大概五个左右的原始预制件。
存在的问题/遇到的困难:
- 两个特效组件之间的位置不懂怎么调整,在空间中往往会使两个组件之间的相对距离非常远,难以整合。
- 有些特效组件的 形式较为固化,难以调整,比较难找到符合技能特效描述效果的对应模型。
- 特效的效果在调试空间内的效果与在实际游戏空间内的效果存在出入。
从现在到明天站立式会议的安排:
- 整体上原型的选择与筛选已经初步完成,部分组件已经进行了组合,但大多数还没有调试整合。
- 进一步的模型调整和效果测试,深入调试每个模型的组件。
心得体会:
- 通过本次的实验我了解到了如何进行特效模型的调整。


昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 学习怎么在unity store中寻找素材并进行配置
存在的问题/遇到的困难:
- 下载的素材哪部分为所需要的
从现在到明天站立式会议的安排:
- 将下载的素材制作成预制件
心得体会:
- 对于全新的学习场景,首要任务就是通过别人的素材,了解其基本的结构与使用方法。通过在unity store中寻找素材并进行配置,我基本了解与掌握了unity中预制件的基本构造方面,有助于之后阶段目标的实现。

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 法术预制件的释放
存在的问题/遇到的困难:
- 没有提前沟通,不知道每个法术的编号
从现在到明天站立式会议的安排:
- 逐渐学会技能范围判定脚本的编程,以及先得了解楚每个法术的效果范围
心得体会:
- 要和组内人员多进行交流,才能使任务的推进更有效率




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