大玩家队——代码规范、冲刺任务与计划

big_players 2024-05-04 22:33:00
这个作业属于哪个课程2302软件工程
这个作业要求在哪里团队作业——alpha冲刺
这个作业的目标制定代码规范、冲刺任务与计划
其他参考文献《构建之法》、阿里云C#编码规范

目录

  • 1 代码规范
  • 2 仓库地址
  • 3 冲刺任务与计划
  • 3.1 冲刺任务
  • 3.1.1 任务概括
  • 3.1.2 任务分工
  • 3.2 十日冲刺计划
  • 3.2.1 表现层部分
  • 3.2.1 后端部分

1 代码规范

Unity官方开发者社区编码规范

C#代码规范

2 仓库地址

仓库地址

3 冲刺任务与计划

3.1 冲刺任务

3.1.1 任务概括

实现游戏《遗忘之海》的奖励、事件、商店、地图等模块,完成游戏的功能和界面设计,进行测试和优化,发行游戏《遗忘之海》的初始版本。

3.1.2 任务分工

编号角色工作内容
222100409项目经理1. 制定代码规范、冲刺任务与计划 2.对冲刺进行总结和总结博客的撰写 3.参与编写每日冲刺博客 4.答辩PPT制作 5.辅助设计事件类
222100435主策、开发开发游戏框架,设计和实现游戏界面,实现游戏表现层
222100436主程开发游戏框架,配置游戏数据,实现游戏逻辑层
222100425主美角色、卡牌、遗物和怪物美术设计
222100408开发根据开发好的游戏框架,拓展游戏内容
222100412设计卡牌设计
222100236测试主管1.技术测试,分析BUG和漏洞 2.安排测试流程
222100115剧情设计设计游戏的剧情和故事

3.2 十日冲刺计划

3.2.1 表现层部分

冲刺日期进度
5.4 - 5.51. 设计地图和关卡选择界面UI和交互逻辑,开始界面开发的初步工作。
5.61. 完成探索场景与战斗场景的对接,完善事件系统。 2. 继续完善地图部分。
5.71. 完成事件系统,能够开始以及结束一场游戏。
5.81. 在游戏设置中添加分辨率设置和显示设置。
5.91. 实现游戏保存和读取。 2. 优化部分UI交互效果。
5.10 - 5.111. 完成特效系统。 2. 编写信息提示模块。
5.121. 修复BUG,优化表现层。 2. 改进用户界面的交互体验,提升页面加载速度和响应性能。
5.131. 打包游戏并测试。 2. 修复BUG,优化用户体验。

3.2.1 后端部分

冲刺日期进度
5.41. 编写敌人死亡的逻辑。 2. 完善游戏的胜利逻辑、地图模块等。
5.5 - 5.61. 完成奖励模块开发。 2. 和地图模块等进行逻辑串联。
5.71. 完成遗物模块开发。 2. 丰富游戏内容,实现更多怪物、卡牌、遗物等。
5.81. 完成自遗忘模块开发。
5.9 - 5.101. 实现回合提示、抽卡音效等。 2. 继续丰富游戏内容,实现更多怪物、卡牌、遗物等。
5.111. 完善自遗忘系统。
5.121. 完善动作队列。
5.131. 发布v1.0版本。
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