目录
- 1 代码规范
- 2 仓库地址
- 3 冲刺任务与计划
- 3.1 冲刺任务
- 3.1.1 任务概括
- 3.1.2 任务分工
- 3.2 十日冲刺计划
- 3.2.1 表现层部分
- 3.2.1 后端部分
1 代码规范
Unity官方开发者社区编码规范
C#代码规范
2 仓库地址
仓库地址
3 冲刺任务与计划
3.1 冲刺任务
3.1.1 任务概括
实现游戏《遗忘之海》的奖励、事件、商店、地图等模块,完成游戏的功能和界面设计,进行测试和优化,发行游戏《遗忘之海》的初始版本。
3.1.2 任务分工
| 编号 | 角色 | 工作内容 |
|---|
| 222100409 | 项目经理 | 1. 制定代码规范、冲刺任务与计划 2.对冲刺进行总结和总结博客的撰写 3.参与编写每日冲刺博客 4.答辩PPT制作 5.辅助设计事件类 |
| 222100435 | 主策、开发 | 开发游戏框架,设计和实现游戏界面,实现游戏表现层 |
| 222100436 | 主程 | 开发游戏框架,配置游戏数据,实现游戏逻辑层 |
| 222100425 | 主美 | 角色、卡牌、遗物和怪物美术设计 |
| 222100408 | 开发 | 根据开发好的游戏框架,拓展游戏内容 |
| 222100412 | 设计 | 卡牌设计 |
| 222100236 | 测试主管 | 1.技术测试,分析BUG和漏洞 2.安排测试流程 |
| 222100115 | 剧情设计 | 设计游戏的剧情和故事 |
3.2 十日冲刺计划
3.2.1 表现层部分
| 冲刺日期 | 进度 |
|---|
| 5.4 - 5.5 | 1. 设计地图和关卡选择界面UI和交互逻辑,开始界面开发的初步工作。 |
| 5.6 | 1. 完成探索场景与战斗场景的对接,完善事件系统。 2. 继续完善地图部分。 |
| 5.7 | 1. 完成事件系统,能够开始以及结束一场游戏。 |
| 5.8 | 1. 在游戏设置中添加分辨率设置和显示设置。 |
| 5.9 | 1. 实现游戏保存和读取。 2. 优化部分UI交互效果。 |
| 5.10 - 5.11 | 1. 完成特效系统。 2. 编写信息提示模块。 |
| 5.12 | 1. 修复BUG,优化表现层。 2. 改进用户界面的交互体验,提升页面加载速度和响应性能。 |
| 5.13 | 1. 打包游戏并测试。 2. 修复BUG,优化用户体验。 |
3.2.1 后端部分
| 冲刺日期 | 进度 |
|---|
| 5.4 | 1. 编写敌人死亡的逻辑。 2. 完善游戏的胜利逻辑、地图模块等。 |
| 5.5 - 5.6 | 1. 完成奖励模块开发。 2. 和地图模块等进行逻辑串联。 |
| 5.7 | 1. 完成遗物模块开发。 2. 丰富游戏内容,实现更多怪物、卡牌、遗物等。 |
| 5.8 | 1. 完成自遗忘模块开发。 |
| 5.9 - 5.10 | 1. 实现回合提示、抽卡音效等。 2. 继续丰富游戏内容,实现更多怪物、卡牌、遗物等。 |
| 5.11 | 1. 完善自遗忘系统。 |
| 5.12 | 1. 完善动作队列。 |
| 5.13 | 1. 发布v1.0版本。 |