Semantic Color Palette 语义调色板Unity游戏开发插件资源unitypackage
版本1.1.1
支持Unity版本2020.3.0或更高
Unity 的语义色彩管理系统:在有意义的调色板中组织颜色并将它们分配给所有类型的“可着色”组件。不再需要在多个地方更新颜色值!
描述
该软件包为 Unity 提供了语义颜色管理系统。
了解系统运行情况的最佳方法是尝试在线演示,但视频也可以!
那么,什么是语义色彩管理?
基本上,您为颜色定义一组有意义的标识符,表示每种颜色的使用位置/方式(例如“buttonBackground”),而不是颜色本身(例如“darkBrown”)。
然后,在其他地方,将每个标识符映射到实际颜色值。
要应用颜色的元素从不直接引用实际的特定颜色,而仅引用语义颜色 ID。
这种解耦允许以集中方式快速、完美地更改多个元素的颜色,并通过应用不同的 id -> 颜色映射轻松实现某种形式的“颜色换肤”。
这个系统在实践中如何运作?
三个核心要素共同作用来实现其设计目标:
调色板:一组命名的 id -> 颜色映射。它是一个“数据”元素,通常是持久的。
调色板
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