大玩家队——Alpha冲刺Day4

big_players 2024-05-07 21:49:06
这个作业属于哪个课程2302软件工程
这个作业要求在哪里团队作业——alpha冲刺
团队名称大玩家队
这个作业的目标记录Alpha冲刺day4
其他参考文献《构建之法》

目录

  • 一、站立式会议照片
  • 二、团队成员站立式会议总结
  • 2.1 组长222100409任思泽
  • 2.2 组员222100435蒋亿达
  • 2.3 组员222100436魏文铮
  • 2.4 组员222100425郑钦铭
  • 2.5 组员222100408冉洋
  • 2.6 组员222100412刘金成
  • 2.7 组员222100236薛朝伟
  • 2.8 组员222100115林录
  • 三、项目程序/模块的最新运行情况
  • 四、项目燃尽图

一、站立式会议照片

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二、团队成员站立式会议总结

2.1 组长222100409任思泽

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 完善ppt与编写随笔博客,学习Unity框架
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 进一步完善博客内容与学习Unity框架
  • 心得体会: 学会了Unity中给物体制作动画

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2.2 组员222100435蒋亿达

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 完成了事件系统,能够开始以及结束一场游戏
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 制作保存游戏功能
  • 心得体会: 表现与逻辑分离,在对接模块时更轻松

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2.3 组员222100436魏文铮

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 实现遗物模块,添加了一个简单遗物
  • 存在的问题/遇到的困难: 接口编写
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 丰富游戏内容,实现更多怪物、卡牌、遗物等等
  • 心得体会: 学会和队友进行讨论,根据队友需求设计自己负责的模块的接口

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2.4 组员222100425郑钦铭

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 对怪物的设计进行完善和优化
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 再对怪物的设计进行完善和优化
  • 心得体会: 多设计几个备选

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2.5 组员222100408冉洋

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 学习Unity角色控制器
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续深入学习Unity相关技术和知识
  • 心得体会: 每天进步一点点

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2.6 组员222100412刘金成

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 进行卡牌设计

  • 存在的问题/遇到的困难:

  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续完成卡牌设计

  • 心得体会:提升查阅资料的能力,学习游戏设计

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2.7 组员222100236薛朝伟

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 深入研究Unity测试的高级功能,并尝试自动化测试和CI/CD的初步设置
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 研究测试覆盖率、模拟(Mocking)、依赖注入(DI)等测试技术
  • 心得体会: 加深了对测试的理解

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2.8 组员222100115林录

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:继续剧情设计
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续学习和完善游戏故事剧情
  • 心得体会: 学习优秀的剧情设计,起承转合

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三、项目程序/模块的最新运行情况

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四、项目燃尽图

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