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分享| 这个作业属于哪个课程 | 202302软件工程实践 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——alpha冲刺 |
| 团队名称 | 星辰编织者(Star_Weaver) |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day4 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完成初步的任务系统界面,连贯流程
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 进一步完善任务功能。
- 统筹规划整个组的工作需要精确控制,合理分配每个人的工作量才能让全组的工作效率最大化。
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 深入学习Unity项目测试方法
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 在初步写入了剧情的游戏场景内多方位探索测试
心得体会:
- 作为项目测试人员,我深刻体会到了学习的重要性。在不断接触测试的过程中,我提高了解决问题的能力。通过与开发人员的紧密合作,我了解了软件开发的流程,这有助于我更有效地设计测试用例和识别潜在的缺陷。总之,持续学习和实践是提高测试技能的关键。

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 制作icerhino和smallfiredragon的预制件
存在的问题/遇到的困难:
- 小火龙无法正常完成行为逻辑
解决的方法
- 重新配置后发现攻击半径过小,导致无法进行攻击,已修复
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续进行预制件制作、并补充完善各种参数;添加怪兽图标
心得体会:
- 认识到了制作预制件需要细心查看每一个组件和设置好每一个行为逻辑,这有助于提高效率和避免不必要的重复工作

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完善Pet预制件的动画播放和基本功能
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 元素反应的编写
心得体会:
- 应当逐步测试完功能后再进行下一步开发

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 已经基本完成火属性的特效调试以及测试,以及雷属性的基本调试环节。雷属性各技能的组件已经调试完毕。冰属性以及水属性的部分技能完成了组件的调试,目前岩属性的进一步调整还未进行 。
存在的问题/遇到的困难:
- 对于技能属性的特效描写理解的不够透彻。
从现在到明天站立式会议的安排:
- 进行组件的属性调整,以及进一步实现各属性特效在游戏中的测试。
。
心得体会:
- 学习了新组件的下载与利用。深刻理解了如何进行组件的配对与调整,对于属性的调整越来越得心应手。

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 灵兽的个体数据配置
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 进一步完成灵兽的个体数据配置
心得体会:
- 通过多个灵兽数据的配置,能够较为熟练地继续数据配置以提高设计效率。

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完成了余下Colider的创建,完成了ice3magic技能范围的脚本
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 从现在到明天会议的安排:完成全部icemagic技能范围的脚本
心得体会:
- 技能范围的脚本需要多次在游戏中进行测试不然有很多判定问题



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