星辰编织者——Alpha冲刺day4

Star_Weaver 团队 2024-05-07 21:57:28
这个作业属于哪个课程202302软件工程实践
这个作业要求在哪里团队作业——alpha冲刺
团队名称星辰编织者(Star_Weaver)
这个作业的目标Alpha冲刺Day4
其他参考文献《构建之法》

文章目录

  • 一、会议照片
  • 二、会议总结
  • 组长222100335廖晨旭
  • 组员222100330黄舒怀
  • 组员222100410庄宏明
  • 组员222100220陈鑫
  • 组员222100319陈司怀
  • 组员222100320陈昕萌
  • 组员052101528卢炜鑫
  • 三、项目程序/模块的最新运行图片
  • 加入剧情元素
  • 四、签入记录


一、会议照片

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二、会议总结

组长222100335廖晨旭

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:

    • 完成初步的任务系统界面,连贯流程
  • 存在的问题/遇到的困难:

  • 从现在到明天站立式会议的安排:

  • 进一步完善任务功能。
  • 心得体会:
    • 统筹规划整个组的工作需要精确控制,合理分配每个人的工作量才能让全组的工作效率最大化。

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组员222100330黄舒怀

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:

    • 深入学习Unity项目测试方法
  • 存在的问题/遇到的困难:

  • 从现在到明天站立式会议的安排:

    • 在初步写入了剧情的游戏场景内多方位探索测试
  • 心得体会:

    • 作为项目测试人员,我深刻体会到了学习的重要性。在不断接触测试的过程中,我提高了解决问题的能力。通过与开发人员的紧密合作,我了解了软件开发的流程,这有助于我更有效地设计测试用例和识别潜在的缺陷。总之,持续学习和实践是提高测试技能的关键。

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组员222100410庄宏明

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:

    • 制作icerhino和smallfiredragon的预制件
  • 存在的问题/遇到的困难:

    • 小火龙无法正常完成行为逻辑
  • 解决的方法

    • 重新配置后发现攻击半径过小,导致无法进行攻击,已修复
  • 从现在到明天站立式会议的安排:

    • 继续进行预制件制作、并补充完善各种参数;添加怪兽图标
  • 心得体会:

    • 认识到了制作预制件需要细心查看每一个组件和设置好每一个行为逻辑,这有助于提高效率和避免不必要的重复工作

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组员222100220陈鑫

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:

    • 完善Pet预制件的动画播放和基本功能
  • 存在的问题/遇到的困难:

  • 从现在到明天站立式会议的安排:

    • 元素反应的编写
  • 心得体会:

    • 应当逐步测试完功能后再进行下一步开发

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组员222100319陈司怀

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:

    • 已经基本完成火属性的特效调试以及测试,以及雷属性的基本调试环节。雷属性各技能的组件已经调试完毕。冰属性以及水属性的部分技能完成了组件的调试,目前岩属性的进一步调整还未进行 。
  • 存在的问题/遇到的困难:

    • 对于技能属性的特效描写理解的不够透彻。
  • 从现在到明天站立式会议的安排:

    • 进行组件的属性调整,以及进一步实现各属性特效在游戏中的测试。
  • 心得体会:

    • 学习了新组件的下载与利用。深刻理解了如何进行组件的配对与调整,对于属性的调整越来越得心应手。

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组员222100320陈昕萌

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:

    • 灵兽的个体数据配置
  • 存在的问题/遇到的困难:

  • 从现在到明天站立式会议的安排:

    • 进一步完成灵兽的个体数据配置
  • 心得体会:

    • 通过多个灵兽数据的配置,能够较为熟练地继续数据配置以提高设计效率。

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组员052101528卢炜鑫

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:

    • 完成了余下Colider的创建,完成了ice3magic技能范围的脚本
  • 存在的问题/遇到的困难:

  • 从现在到明天站立式会议的安排:

    • 从现在到明天会议的安排:完成全部icemagic技能范围的脚本
  • 心得体会:

    • 技能范围的脚本需要多次在游戏中进行测试不然有很多判定问题

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三、项目程序/模块的最新运行图片

加入剧情元素

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四、签入记录

PlasticSCM组织的签入记录

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内容概要:本文是一份系统性的Go语言并发编程实战教程,通过构建一个可运行的并发URL健康检查器项目,全面讲解了Go中goroutine、channel、select、WaitGroup、Mutex、context、超时控制、worker pool、限流、错误收集和优雅退出等核心并发机制。文章从基础概念入手,结合代码示例与实战项目,深入剖析常见并发模式如Worker Pool、Pipeline、Fan-out/Fan-in,并指出典型陷阱及修复方法,最后提供增强功能与测试建议,帮助开发者掌握生产级并发编程的最佳实践。; 适合人群:已掌握Go基础语法,具备一定开发经验(工作1-3年)的后端或云原生开发人员;希望深入理解Go并发模型并提升高并发系统设计能力的工程师。; 使用场景及目标:① 学习如何正确使用goroutine与channel进行任务调度和数据通信;② 掌握context在取消、超时和请求链路追踪中的应用;③ 构建可控并发度的worker pool避免资源耗尽;④ 实现错误汇总、限流、优雅退出等生产级特性;⑤ 避免goroutine泄漏、死锁、数据竞争等常见问题。; 阅读建议:建议边阅读边动手实现文中的URL健康检查器项目,结合-race检测工具验证并发安全性,并尝试完成文末练习任务以深化理解;重点关注context传播、channel所有权、单一状态持有者等设计原则,在实践中体会“不要通过共享内存来通信”的Go哲学。
内容概要:本文系统研究了改进的粒子滤波算法(包括EKF、UKF、PF、EPF、UPF)在非线性系统状态估计中的理论基础与Matlab编程实现方法,重点剖析了各算法的核心原理、适用条件及性能差异。通过在无人机路径规划、电力系统状态估计、信号去噪与目标跟踪等典型场景中的仿真实验,详细展示了算法的具体应用流程与效果对比,旨在为科研人员提供一套完整的算法实现框架与仿真分析工具,深化对滤波算法内在机制的理解并支持实际工程应用。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事自动化、电子信息、控制工程、电力系统或人工智能等领域研究的研发人员及研究生。; 使用场景及目标:①掌握EKF、UKF、PF等经典与改进滤波算法的基本原理与编程实现技巧;②将其应用于复杂动态系统的状态估计与预测问题,如无人机导航、电力系统监控、信号处理等;③通过复现实验深入理解不同滤波方法的性能差异,辅助科研论文撰写、算法优化与工程选型。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,按照章节顺序逐步学习算法原理与实现细节,重点关注不同滤波方法在实际系统建模中的实现方式及仿真结果的对比分析,以提升算法理解深度与工程应用能力。

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