大玩家队——Alpha冲刺Day6

big_players 2024-05-09 21:39:10
这个作业属于哪个课程2302软件工程
这个作业要求在哪里团队作业——alpha冲刺
团队名称大玩家队
这个作业的目标记录Alpha冲刺day6
其他参考文献《构建之法》

目录

  • 一、站立式会议照片
  • 二、团队成员站立式会议总结
  • 2.1 组长222100409任思泽
  • 2.2 组员222100435蒋亿达
  • 2.3 组员222100436魏文铮
  • 2.4 组员222100425郑钦铭
  • 2.5 组员222100408冉洋
  • 2.6 组员222100412刘金成
  • 2.7 组员222100236薛朝伟
  • 2.8 组员222100115林录
  • 三、项目程序/模块的最新运行情况
  • 四、项目燃尽图

一、站立式会议照片

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二、团队成员站立式会议总结

2.1 组长222100409任思泽

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 完善ppt与编写随笔博客,学习Unity框架
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 进一步完善ppt与编写随笔博客,开始设计事件
  • 心得体会: 学会了Unity页面组件的使用和搭配

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2.2 组员222100435蒋亿达

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 实现了游戏保存和读取,优化部分UI交互效果
  • 存在的问题/遇到的困难: I/O性能问题
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续优化交互,制作音效
  • 心得体会: 选择性保存能够复现游戏的进度数据,提高I/O速度

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2.3 组员222100436魏文铮

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 回合提示
  • 存在的问题/遇到的困难: 流程控制
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 添加更多遗物、卡牌、敌人等
  • 心得体会: 流程控制的问题让我认识到在游戏逻辑设计中需要更加细致入微。我们不仅要关注每个功能是否能够实现,还要关注它们之间的衔接是否流畅,玩家体验是否良好

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2.4 组员222100425郑钦铭

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  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 对怪物的设计进行完善和优化
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 再对怪物的设计进行完善和优化
  • 心得体会: 多设计几个备选

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2.5 组员222100408冉洋

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 学习Unity动画
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 根据卡牌设计制作卡牌
  • 心得体会: 每天进步一点点

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2.6 组员222100412刘金成

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 进行卡牌设计

  • 存在的问题/遇到的困难:

  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续完成卡牌设计

  • 心得体会:提升查阅资料的能力,学习游戏设计

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2.7 组员222100236薛朝伟

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 理解性能测试、回归测试和持续改进测试策略
  • 存在的问题/遇到的困难: 有时难以确定性能问题的具体原因
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 理解集成测试的概念与重要性,学习自动化测试策略
  • 心得体会: 借助不同的Profiler工具从多角度进行分析,如CPU Profiler、GPU Profiler和Memory Profiler

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2.8 组员222100115林录

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:继续剧情设计
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续学习和完善游戏故事剧情
  • 心得体会: 学习优秀的剧情设计,起承转合

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三、项目程序/模块的最新运行情况

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四、项目燃尽图

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