大玩家队——alpha冲刺Day7

222100409任思泽 2024-05-10 22:13:26
这个作业属于哪个课程2302软件工程
这个作业要求在哪里团队作业——alpha冲刺
团队名称大玩家队
这个作业的目标记录Alpha冲刺day7
其他参考文献《构建之法》

目录

  • 一、站立式会议照片
  • 二、团队成员站立式会议总结
  • 2.1 组长222100409任思泽
  • 2.2 组员222100435蒋亿达
  • 2.3 组员222100436魏文铮
  • 2.4 组员222100425郑钦铭
  • 2.5 组员222100408冉洋
  • 2.6 组员222100412刘金成
  • 2.7 组员222100236薛朝伟
  • 2.8 组员222100115林录
  • 三、项目程序/模块的最新运行情况
  • 四、项目燃尽图

一、站立式会议照片

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二、团队成员站立式会议总结

2.1 组长222100409任思泽

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 完善ppt与编写随笔博客,设计事件
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 进一步完善博客内容与添加和修改事件类
  • 心得体会: 多和队友交流讨论,很多问题就能迎刃而解,开发效率也更高

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2.2 组员222100435蒋亿达

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 完成了特效系统
  • 存在的问题/遇到的困难: 特效显示和出现顺序的控制
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 完善信息显示
  • 心得体会: 学习DoTweenAPI,自己编写了游戏动画/特效控制队列

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2.3 组员222100436魏文铮

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 回合提示动画、抽卡音效等
  • 存在的问题/遇到的困难: 流程控制
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 添加更多遗物、卡牌、敌人等
  • 心得体会: 我对于游戏设计的细节有了更深入的理解。以前,我总是认为游戏设计就是设计玩法和规则,但这次经历让我明白,游戏设计远不止于此。它还包括了用户体验的考量,如回合提示动画的设计、抽卡音效的添加等,这些细节都能极大地提升玩家的游戏体验

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2.4 组员222100425郑钦铭

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 对怪物的设计进行完善和优化
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 再对怪物的设计进行完善和优化
  • 心得体会: 多设计几个备选

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2.5 组员222100408冉洋

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 根据卡牌设计制作卡牌
  • 存在的问题/遇到的困难: 理解之前同学写好的游戏框架
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续制作卡牌
  • 心得体会: 好的框架对于后续开发帮助很大

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2.6 组员222100412刘金成

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 进行卡牌设计

  • 存在的问题/遇到的困难:

  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续完成卡牌设计

  • 心得体会:提升查阅资料的能力,学习游戏设计

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2.7 组员222100236薛朝伟

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 理解集成测试的概念与重要性,学习自动化测试策略
  • 存在的问题/遇到的困难:集成测试通常需要大量的测试数据,手动准备数据可能耗时且容易出错
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 掌握UI测试的概念和工具的使用
  • 心得体会: 自动化测试流水线中重复执行相同的测试用例会降低测试效率

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2.8 组员222100115林录

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:继续剧情设计
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续学习和完善游戏故事剧情
  • 心得体会: 学习优秀的剧情设计,起承转合

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三、项目程序/模块的最新运行情况

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四、项目燃尽图

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