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分享| 这个作业属于哪个课程 | 202302软件工程实践 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——alpha冲刺 |
| 团队名称 | 星辰编织者(Star_Weaver) |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day7 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
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昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完成购买功能
- 加入提示功能(表示完成事项)
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 完善交易功能
- 统筹规划整个组的工作需要精确控制,合理分配每个人的工作量才能让全组的工作效率最大化。


昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 在剧情第一章完善后的流程的深入测试
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续测试交易系统的完整性
心得体会:
- 作为项目测试人员,我深刻体会到了学习的重要性。在不断接触测试的过程中,我提高了解决问题的能力。通过与开发人员的紧密合作,我了解了软件开发的流程,这有助于我更有效地设计测试用例和识别潜在的缺陷。总之,持续学习和实践是提高测试技能的关键。
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 补充FireDragon和Icerhino的图标
存在的问题/遇到的困难:
- 无
解决的方法
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续进行预制件制作、并补充完善各种参数;添加怪兽图标
心得体会:
- 开发是一个漫长的过程,我们应该保持热情和不断学习才能持之以恒
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 己方灵兽动画器的完善
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 元素反应的完善
心得体会:
- 无
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完成了雷属性的特效测试,进一步实现了火属性特效的完整化建模。基本完成了水属性技能特效的组件细化工作以及调试工作, 完成了部分冰属性技能特效的属性调节,实现了岩属性技能特效的大部分初步建模。
存在的问题/遇到的困难:
- 对于技能属性的特效描写理解的不够透彻。
从现在到明天站立式会议的安排:
- 进行组件的属性调整,以及进一步实现各属性特效在游戏中的测试。
心得体会:
-深刻了解到了特效测试对于特效整体的调试以及细节调试的作用

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 灵兽的个体数据配置和相关代码编写
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 完成灵兽的个体数据配置和相关代码编写
心得体会:
- 配置灵兽数据要仔细谨慎,避免遗漏

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完成了Rock2Colider的创建,完成了rock2magic技能范围的c# 脚本
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 完成余下技能范围的脚本
心得体会:
- 要细心谨慎的查看代码,不要出现低级错误




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