大玩家队——alpha冲刺day8

222100409任思泽 2024-05-11 22:03:05
这个作业属于哪个课程2302软件工程
这个作业要求在哪里团队作业——alpha冲刺
团队名称大玩家队
这个作业的目标记录Alpha冲刺day8
其他参考文献《构建之法》

目录

  • 一、站立式会议照片
  • 二、团队成员站立式会议总结
  • 2.1 组长222100409任思泽
  • 2.2 组员222100435蒋亿达
  • 2.3 组员222100436魏文铮
  • 2.4 组员222100425郑钦铭
  • 2.5 组员222100408冉洋
  • 2.6 组员222100412刘金成
  • 2.7 组员222100236薛朝伟
  • 2.8 组员222100115林录
  • 三、项目程序/模块的最新运行情况
  • 四、项目燃尽图

一、站立式会议照片

二、团队成员站立式会议总结

2.1 组长222100409任思泽

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 完善ppt与编写随笔博客,根据卡牌设计制作卡牌
  • 存在的问题/遇到的困难: 理解之前同学写好的游戏框架
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 进一步完善博客内容与学习Unity框架
  • 心得体会: 好的框架对于后续开发帮助很大

2.2 组员222100435蒋亿达

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 完成了特效系统
  • 存在的问题/遇到的困难: 特效显示和出现顺序的控制
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 完善信息显示
  • 心得体会: 学习DoTweenAPI,自己编写了游戏动画/特效控制队列

2.3 组员222100436魏文铮

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 完善自遗忘系统
  • 存在的问题/遇到的困难: 配合遮罩实现卡牌透明效果
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 添加更多遗物、卡牌、敌人等
  • 心得体会: 关于卡牌透明效果的问题,我们遇到了技术实现的困难,最后配合遮罩实现了这个效果

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2.4 组员222100425郑钦铭

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 对怪物的设计进行完善和优化
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 再对怪物的设计进行完善和优化
  • 心得体会: 多设计几个备选

2.5 组员222100408冉洋

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 根据卡牌设计制作卡牌
  • 存在的问题/遇到的困难: 理解之前同学写好的游戏框架
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续制作卡牌
  • 心得体会: 好的框架对于后续开发帮助很大

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2.6 组员222100412刘金成

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 进行卡牌设计

  • 存在的问题/遇到的困难:

  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续完成卡牌设计

  • 心得体会:提升查阅资料的能力,学习游戏设计

2.7 组员222100236薛朝伟

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 掌握UI测试的概念和工具的使用
  • 存在的问题/遇到的困难:设置合适的UI测试环境,模拟真实用户操作环境面临技术难题
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 了解敏捷测试方法和如何在敏捷环境中有效执行测试
  • 心得体会: UI测试是确保用户界面按预期工作的关键,可以有效捕捉与用户交互相关的问题

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2.8 组员222100115林录

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:继续剧情设计
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续学习和完善游戏故事剧情
  • 心得体会: 学习优秀的剧情设计,起承转合

三、项目程序/模块的最新运行情况

四、项目燃尽图

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