大玩家队——alpha冲刺Day10

big_players 2024-05-13 23:41:44
这个作业属于哪个课程2302软件工程
这个作业要求在哪里团队作业——alpha冲刺
团队名称大玩家队
这个作业的目标记录Alpha冲刺day10
其他参考文献《构建之法》

目录

  • 一、站立式会议照片
  • 二、团队成员站立式会议总结
  • 2.1 组长222100409任思泽
  • 2.2 组员222100435蒋亿达
  • 2.3 组员222100436魏文铮
  • 2.4 组员222100425郑钦铭
  • 2.5 组员222100408冉洋
  • 2.6 组员222100412刘金成
  • 2.7 组员222100236薛朝伟
  • 2.8 组员222100115林录
  • 三、项目程序/模块的最新运行情况
  • 四、项目燃尽图

一、站立式会议照片

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二、团队成员站立式会议总结

2.1 组长222100409任思泽

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 完善ppt与编写随笔博客,检查卡牌与编码规范
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 完善与检查博客、PPT内容,准备答辩
  • 心得体会: 良好的团队协作:1 + 1 > 2

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2.2 组员222100435蒋亿达

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 增加敌人,打包游戏并测试,修复已知BUG
  • 存在的问题/遇到的困难: 出现了在编辑器中正常运行,打包后运行出现bug的情况
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 进行测试游戏和修复BUG
  • 心得体会: 与队友共同对打包后的游戏出现的BUG进行分析,通过排查从代码中找出对应BUG,并修复问题。这个过程让我意识到在开发过程中,测试和调试是不可或缺的一环。尽管在编辑器中游戏正常运行,但在真实环境中可能会出现不同的情况,因此必须进行充分的测试。同时,与团队成员合作解决问题也是非常重要的。通过共同分析和讨论,我们能够更快地找到问题所在并提出解决方案。在以后的项目中,我会更加重视测试和调试的环节,以确保项目的顺利进行

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2.3 组员222100436魏文铮

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 增加更多怪物
  • 存在的问题/遇到的困难: 怪物动画、意图
  • 从现在到明天站立式会议的安排:添加更多遗物、卡牌、敌人等
  • 心得体会: 在设计怪物动画时,我们意识到动画的流畅性、细节和与游戏整体风格的协调性都至关重要。为了确保动画能够符合游戏的要求;怪物地意图设计也必须合理,在给予玩家足够对战压力的同时,也必须让玩家能够有更广泛的对抗策略,并且在战胜使富有成就感

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2.4 组员222100425郑钦铭

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 对怪物的设计进行完善和优化
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 再对怪物的设计进行完善和优化
  • 心得体会: 确定风格设计起来更快

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2.5 组员222100408冉洋

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 根据卡牌设计制作卡牌
  • 存在的问题/遇到的困难: 卡牌构思,设计数值
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续制作卡牌
  • 心得体会: 合理参考其他游戏的一些设计

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2.6 组员222100412刘金成

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 进行卡牌设计

  • 存在的问题/遇到的困难:

  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续完成卡牌设计

  • 心得体会:提升查阅资料的能力,学习游戏设计

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2.7 组员222100236薛朝伟

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展: 安全测试技术与敏捷测试深入应用
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 继续对学习测试相关知识,对现有项目开展测试
  • 心得体会: 敏捷测试方法的实施需要团队成员之间有良好的沟通和理解,这是维持测试质量的关键

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2.8 组员222100115林录

  • 昨天站立式会议到现在的项目进展:更新和检查游戏故事剧情
  • 存在的问题/遇到的困难:
  • 从现在到明天站立式会议的安排: 检查错别字和逻辑性错误
  • 心得体会: 学习优秀的剧情设计,起承转合

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三、项目程序/模块的最新运行情况

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四、项目燃尽图

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