Let’s go——代码规范

Let_us_go 团队 2024-05-21 16:53:29
这个作业属于哪个课程2302软件工程
这个作业要求在哪里团队作业——bate冲刺+事后诸葛亮
这个作业的目标制定代码规范
团队名称Let’s go
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其他参考文献uniapp

目录

  • 前端
  • 一、基本语言和开发规范
  • 二、 HTML 规范 (Vue Template 同样适用)
  • 三、CSS 规范
  • 四、Javascript 规范
  • 五、Vue 项目规范
  • 后端
  • 一、命名风格
  • 二、常量定义
  • 三、代码格式
  • 四、OOP 规约
  • 五、异常处理

前端

一、基本语言和开发规范

  • 为了实现多端兼容,综合考虑编译速度、运行性能等因素,uni-app 约定了如下开发规范:
    • 页面文件遵循 Vue 单文件组件 (SFC) 规范,即每个页面是一个.vue文件
    • 组件标签靠近小程序规范
    • 接口能力(JS API)靠近小程序规范,但需将前缀 wxmy 等替换为 uni
    • 数据绑定及事件处理同 Vue.js 规范,同时补充了应用生命周期及页面的生命周期
    • 如需兼容app-nvue平台,建议使用flex布局进行开发

二、 HTML 规范 (Vue Template 同样适用)

  • 2.1 HTML 类型

    使用 HTML5 的文档类型申明:

  • 2.2 缩进

    缩进使用 2 个空格(一个 tab); 嵌套的节点应该缩进。

  • 2.3 分块注释

    在每一个块状元素,列表元素和表格元素后,加上一对 HTML 注释。

  • 2.4 语义化标签

    HTML5 中新增很多语义化标签,所以优先使用语义化标签,避免一个页面都是 div 或者 p 标 签。

  • 2.5 引号

    使用双引号(" ") 而不是单引号(’ ') 。

三、CSS 规范

  • 3.1 命名

    类名使用小写字母,以中划线分割 id采用驼峰式命名 scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名

  • 3.2 选择器

    css选择器中避免使用标签名 使用直接子选择器

  • 3.3 尽量使用缩写属性

  • 3.4 每个选择器及属性独占一行

  • 3.5 省略 0 后面的单位

  • 3.6 避免使用 ID 选择器及全局标签选择器防止污染全局样式

  • 3.7 App 端,在 pages.json 里的 titleNView 或页面里写的 plus api 中涉及的单位,只支持 px。注意此时不支持 rpx

  • 3.8在 uni-app 中不能使用 * 选择器。

  • 3.9page 相当于 body 节点,例如:

    <!-- 设置页面背景颜色,使用 scoped 会导致失效 -- >
      page {
        background-color: #ccc;
    }
    

四、Javascript 规范

  • 4.1 命名

    1. 采用小写驼峰命名 lowerCamelCase,代码中的命名均不能以下划线, 也不能以下划线或美元符号结束
    2. 方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风 格,必须遵从驼峰形式
    3. 常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚
  • 4.2 代码格式

    1. 使用 2 个空格进行缩进
    2. 不同逻辑、不同语义、不同业务的代码之间插入一个空行分隔开来以 提升可读性
  • 4.3 字符串

    统一使用单引号(‘),不使用双引号(“)。

  • 4.4 对象声明

    1. 使用字面值创建对象
    2. 使用字面量来代替对象构造器
  • 4.5 使用 ES6+ 必须优先使用ES6+中新增的语法糖和函数。如:箭头函数、await/async,解构,let、for...of等待。

  • 4.6 括号

    下列关键字后必须有大括号(即使代码只有一行):if、else、for、while、do、switch、try、catch、finally、with。

  • 4.7 undefined 判断

    不直接使用 undefined 进行变量判断;使用 typeof 和字符串’undefined’对变量进行判断。

  • 4.8 条件判断和循环最多三层 如果超过三层抽成函数,并写清注释

  • 4.9 this 的转换命名

    对上下文this的引用只能使用'self'来命名。

  • 4.10 慎用 console.log

    因console.log大量使用会有性能问题,所以在非webpack项目中谨慎使用log功能。

  • 4.11 uni-app的非H5端,一样支持标准js,支持if、for等语法,支持字符串、数字、时间、布尔值、数组、自定义对象等变量类型及各种处理方法。仅仅是不支持window、document、navigator等浏览器专用对象。

五、Vue 项目规范

  • 5.1. 组件规范

    1. 组件名为多个单词。 组件名应该始终是多个单词组成(大于等于 2),且命名规范为KebabCase格式。 这样做可以避免跟现有的以及未来的 HTML 元素相冲突,因为所有的 HTML 元素名称都是单个单词的。
    2. 组件文件名为 pascal-case 格式
    3. 基础组件文件名为 base 开头,使用完整单词而不是缩写。
    4. 和父组件紧密耦合的子组件应该以父组件名作为前缀命名
    5. 在 Template 模版中使用组件,应使用 PascalCase 模式,并且使用自闭合组件。
    6. 组件的 data 必须是一个函数
    7. Prop 定义应该尽量详细,必须使用 camelCase 驼峰命名,必须指定类型,必须加上注释,表明其含义,必须加上 required 或者 default,两者二选其一 如果有业务需要,必须加上 validator 验证
    8. 为组件样式设置作用域
    9. 如果特性元素较多,应该主动换行
  • 5.2 模板中使用简单的表达式

    组件模板应该只包含简单的表达式,复杂的表达式则应该重构为计算属性或方法。复杂表达式会让你的模板变得不那么声明式。我们应该尽量描述应该出现的是什么,而非如何计算那个值。而且计算属性和方法使得代码可以重用。

  • 5.3 指令都使用缩写形式

    指令推荐都使用缩写形式,(用 : 表示 v-bind: 、用 @ 表示 v-on: 和用 # 表示 v-slot:)

  • 5.4 标签顺序保持一致

    单文件组件应该总是让标签顺序保持为

  • 5.5 必须为 v-for 设置键值 key

  • 5.6 v-show 与 v-if 选择

    如果运行时,需要非常频繁地切换,使用 v-show ;如果在运行时,条件很少改变,使用 v-if。

  • 5.7 script 标签内部结构顺序

    components > props > data > computed > watch > filter > 钩子函数(钩子函数按其执行顺序) > methods

  • 5.8 Vue Router 规范

    1. 页面跳转数据传递使用路由参数 页面跳转,例如 A 页面跳转到 B 页面,需要将 A 页面的数据传递到 B 页面,推荐使用 路由参数进行传参,而不是将需要传递的数据保存 vuex,然后在 B 页面取出 vuex 的数据,因为如果在 B 页面刷新会导致 vuex 数据丢失,导致 B 页面无法正常显示数据。
    2. 使用路由懒加载(延迟加载)机制
    3. router 中的命名规范 path、childrenPoints 命名规范采用kebab-case命名规范(尽量vue文件的目录结构保持一致,因为目录、文件名都是kebab-case,这样很方便找到对应的文件) name 命名规范采用KebabCase命名规范且和component组件名保持一致!(因为要保持keep-alive特性,keep-alive按照component的name进行缓存,所以两者必须高度保持一致)
    4. router 中的 path 命名规范 path除了采用kebab-case命名规范以外,必须以 / 开头,即使是children里的path也要以 / 开头。
  • 5.9 Vue 项目目录规范

    1. vue 项目中的所有命名一定要与后端命名统一。比如权限:后端 privilege, 前端无论 router , store, api 等都必须使用 privielege 单词!
    2. 使用 vue-cli3 来初始化项目,项目名按照上面的命名规范。
    3. 目录名按照上面的命名规范,其中 components 组件用大写驼峰,其余除 components 组件目录外的所有目录均使用 kebab-case 命名。
    4. 文件、变量命名要与后端保持一致。 此目录对应后端 API 接口,按照后端一个 controller 一个 api js 文件。若项目较大时,可以按照业务划分子目录,并与后端保持一致。 api 中的方法名字要与后端 api url 尽量保持语义高度一致性。 对于 api 中的每个方法要添加注释,注释与后端 swagger 文档保持一致。
    5. assets 为静态资源,里面存放 images, styles, icons 等静态资源,静态资源命名格式为 kebab-case
    6. components目录应按照组件进行目录划分,目录命名为 KebabCase,组件命名规则也为 KebabCase
    7. 此目录存放项目所有常量,如果常量在 vue 中使用,请使用 vue-enum 插件
    8. router和store目录将业务进行拆分,不放到一个 js 文件里。 router 尽量按照 views 中的结构保持一致 store 按照业务进行拆分不同的 js 文件
    9. views目录命名要与后端、router、api 等保持一致 components 中组件要使用 PascalCase 规则

后端

一、命名风格

  1. 【强制】代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。
  2. 【强制】代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
  3. 【强制】类名使用 UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式,但以下情形例外:DO / BO / DTO / VO / AO
  4. 【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。
  5. 【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。
  6. 【强制】抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结尾。
  7. 【强制】中括号是数组类型的一部分,数组定义如下:String[] args;
  8. 【强制】POJO 类中布尔类型的变量,都不要加 is,否则部分框架解析会引起序列化错误。
  9. 【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使用
    单数形式,但是类名如果有复数含义,类名可以使用复数形式。
  10. 【强制】杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义。
    反例:AbstractClass“缩写”命名成 AbsClass;condition“缩写”命名成 condi,此类随
    意缩写严重降低了代码的可阅读性。
  11. 【推荐】为了达到代码自解释的目标,任何自定义编程元素在命名时,使用尽量完整的单词组合来表达其意。
  12. 【推荐】如果模块、接口、类、方法使用了设计模式,在命名时体现出具体模式。
  13. 【推荐】接口类中的方法和属性不要加任何修饰符号(public 也不要加),保持代码的简洁性,并加上有效的 Javadoc 注释。尽量不要在接口里定义变量,如果一定要定义变量,肯定是与接口方法相关,并且是整个应用的基础常量
  14. 接口和实现类的命名有两套规则:
    1)【强制】对于 Service 和 DAO 类,基于 SOA 的理念,暴露出来的服务一定是接口,内部
    的实现类用 Impl 的后缀与接口区别。
    正例:CacheServiceImpl 实现 CacheService 接口。
    2)【推荐】如果是形容能力的接口名称,取对应的形容词做接口名(通常是–able 的形式)。
    正例:AbstractTranslator 实现 Translatable。
  15. 【参考】枚举类名建议带上 Enum 后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。
    说明:枚举其实就是特殊的常量类,且构造方法被默认强制是私有。
    正例:枚举名字为 ProcessStatusEnum 的成员名称:SUCCESS / UNKOWN_REASON。
  16. 【参考】各层命名规约:
    A) Service/DAO 层方法命名规约
    1) 获取单个对象的方法用 get 做前缀。
    2) 获取多个对象的方法用 list 做前缀。
    3) 获取统计值的方法用 count 做前缀。
    4) 插入的方法用 save/insert 做前缀。
    5) 删除的方法用 remove/delete 做前缀。
    6) 修改的方法用 update 做前缀。
    B) 领域模型命名规约
    1) 数据对象:xxxDO,xxx 即为数据表名。
    2) 数据传输对象:xxxDTO,xxx 为业务领域相关的名称。
    3) 展示对象:xxxVO,xxx 一般为网页名称。
    4) POJO 是 DO/DTO/BO/VO 的统称,禁止命名成 xxxPOJO。

二、常量定义

  1. 【强制】不允许任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中。
    反例:String key = "Id#taobao_" + tradeId;
    cache.put(key, value);
  2. 【强制】long 或者 Long 初始赋值时,使用大写的 L,不能是小写的 l,小写容易跟数字 1 混
    淆,造成误解。
    说明:Long a = 2l; 写的是数字的 21,还是 Long 型的 2?
  3. 【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,按常量功能进行归类,分开维护。
    说明:大而全的常量类,非得使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。
    正例:缓存相关常量放在类 CacheConsts 下;系统配置相关常量放在类 ConfigConsts 下。
  4. 【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包
    内共享常量、类内共享常量。
    1) 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是 client.jar 中的 constant 目录下。
    2) 应用内共享常量:放置在一方库中,通常是 modules 中的 constant 目录下。
    反例:易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位攻城师在两个类中分别定义了表示
    “是”的变量:
    类 A 中:public static final String YES = "yes";
    类 B 中:public static final String YES = "y";
    A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致线上问题。
    3) 子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下。
    4) 包内共享常量:即在当前包下单独的 constant 目录下。
    5) 类内共享常量:直接在类内部 private static final 定义。

三、代码格式

  1. 【强制】大括号的使用约定。如果是大括号内为空,则简洁地写成{}即可,不需要换行;如果
    是非空代码块则:
    1) 左大括号前不换行。
    2) 左大括号后换行。
    3) 右大括号前换行。
    4) 右大括号后还有 else 等代码则不换行;表示终止的右大括号后必须换行。
  2. 【强制】 左小括号和字符之间不出现空格;同样,右小括号和字符之间也不出现空格。详见
    第 5 条下方正例提示。
    反例:if (空格 a == b 空格)
  3. 【强制】if/for/while/switch/do 等保留字与括号之间都必须加空格。
  4. 【强制】任何二目、三目运算符的左右两边都需要加一个空格。
    说明:运算符包括赋值运算符=、逻辑运算符&&、加减乘除符号等。
  5. 【强制】采用 4 个空格缩进,禁止使用 tab 字符。
  6. 【强制】注释的双斜线与注释内容之间有且仅有一个空格。
    正例:// 注释内容,注意在//和注释内容之间有一个空格。
  7. 【强制】单行字符数限制不超过 120 个,超出需要换行,换行时遵循如下原则:
    1) 第二行相对第一行缩进 4 个空格,从第三行开始,不再继续缩进,参考示例。
    2) 运算符与下文一起换行。
    3) 方法调用的点符号与下文一起换行。
    4) 方法调用时,多个参数,需要换行时,在逗号后进行。
    5) 在括号前不要换行
  8. 【强制】方法参数在定义和传入时,多个参数逗号后边必须加空格。
    正例:下例中实参的"a",后边必须要有一个空格。
    method("a", "b", "c");
  9. 【强制】IDE 的 text file encoding 设置为 UTF-8; IDE 中文件的换行符使用 Unix 格式,
    不要使用 Windows 格式。
  10. 【推荐】没有必要增加若干空格来使某一行的字符与上一行对应位置的字符对齐。
  11. 【推荐】方法体内的执行语句组、变量的定义语句组、不同的业务逻辑之间或者不同的语义
    之间插入一个空行。相同业务逻辑和语义之间不需要插入空行。
    说明:没有必要插入多个空行进行隔开。

四、OOP 规约

  1. 【强制】避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成
    本,直接用类名来访问即可。
  2. 【强制】所有的覆写方法,必须加@Override 注解。
    说明:getObject()与 get0bject()的问题。一个是字母的 O,一个是数字的 0,加@Override
    可以准确判断是否覆盖成功。另外,如果在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会马上编
    译报错。
  3. 【强制】相同参数类型,相同业务含义,才可以使用 Java 的可变参数,避免使用 Object。
    说明:可变参数必须放置在参数列表的最后。(提倡同学们尽量不用可变参数编程)
    正例:public User getUsers(String type, Integer... ids) {...}
  4. 【强制】外部正在调用或者二方库依赖的接口,不允许修改方法签名,避免对接口调用方产生
    影响。接口过时必须加@Deprecated 注解,并清晰地说明采用的新接口或者新服务是什么。
  5. 【强制】不能使用过时的类或方法。
    说明:java.net.URLDecoder 中的方法 decode(String encodeStr) 这个方法已经过时,应
    该使用双参数 decode(String source, String encode)。接口提供方既然明确是过时接口,
    那么有义务同时提供新的接口;作为调用方来说,有义务去考证过时方法的新实现是什么。
  6. 【强制】Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用
    equals。
    正例:"test".equals(object);
    反例:object.equals("test");
    说明:推荐使用 java.util.Objects#equals(JDK7 引入的工具类)
  7. 【强制】所有的相同类型的包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较。
    说明:对于 Integer var = ? 在-128 至 127 范围内的赋值,Integer 对象是在
    IntegerCache.cache 产生,会复用已有对象,这个区间内的 Integer 值可以直接使用==进行
    判断,但是这个区间之外的所有数据,都会在堆上产生,并不会复用已有对象,这是一个大坑,
    推荐使用 equals 方法进行判断。
  8. 关于基本数据类型与包装数据类型的使用标准如下:
    1) 【强制】所有的 POJO 类属性必须使用包装数据类型。
    2) 【强制】RPC 方法的返回值和参数必须使用包装数据类型。
    3) 【推荐】所有的局部变量使用基本数据类型。
  9. 【强制】定义 DO/DTO/VO 等 POJO 类时,不要设定任何属性默认值。
    反例:POJO 类的 gmtCreate 默认值为 new Date();但是这个属性在数据提取时并没有置入具
    体值,在更新其它字段时又附带更新了此字段,导致创建时间被修改成当前时间。
  10. 【强制】序列化类新增属性时,请不要修改 serialVersionUID 字段,避免反序列失败;如
    果完全不兼容升级,避免反序列化混乱,那么请修改 serialVersionUID 值。
    说明:注意 serialVersionUID 不一致会抛出序列化运行时异常。
  11. 【强制】构造方法里面禁止加入任何业务逻辑,如果有初始化逻辑,请放在 init 方法中。
  12. 【强制】POJO 类必须写 toString 方法。使用 IDE 的中工具:source> generate toString
    时,如果继承了另一个 POJO 类,注意在前面加一下 super.toString。
    说明:在方法执行抛出异常时,可以直接调用 POJO 的 toString()方法打印其属性值,便于排
    查问题。
  13. 【推荐】使用索引访问用 String 的 split 方法得到的数组时,需做最后一个分隔符后有无
    内容的检查,否则会有抛 IndexOutOfBoundsException 的风险。
    说明:
    String str = "a,b,c,,";
    String[] ary = str.split(",");
    // 预期大于 3,结果是 3
    System.out.println(ary.length);
  14. 【推荐】当一个类有多个构造方法,或者多个同名方法,这些方法应该按顺序放置在一起,
    便于阅读,此条规则优先于第 15 条规则。
  15. 【推荐】 类内方法定义顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter
    方法。
    说明:公有方法是类的调用者和维护者最关心的方法,首屏展示最好;保护方法虽然只是子类
    关心,也可能是“模板设计模式”下的核心方法;而私有方法外部一般不需要特别关心,是一个
    黑盒实现;因为承载的信息价值较低,所有 Service 和 DAO 的 getter/setter 方法放在类体
    最后。
  16. 【推荐】setter 方法中,参数名称与类成员变量名称一致,this.成员名 = 参数名。在
    getter/setter 方法中,不要增加业务逻辑,增加排查问题的难度。
    反例:
    public Integer getData() {
    if (true) {
    return this.data + 100;
    } else {
    return this.data - 100;
    }
    }
  17. 【推荐】循环体内,字符串的连接方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩展。

五、异常处理

  1. 【强制】Java 类库中定义的一类 RuntimeException 可以通过预先检查进行规避,而不应该
    通过 catch 来处理,比如:IndexOutOfBoundsException,NullPointerException 等等。
    说明:无法通过预检查的异常除外,如在解析一个外部传来的字符串形式数字时,通过 catch
    NumberFormatException 来实现。
    正例:if (obj != null) {...}
    反例:try { obj.method() } catch (NullPointerException e) {...}
  2. 【强制】异常不要用来做流程控制,条件控制,因为异常的处理效率比条件分支低。
  3. 【强制】对大段代码进行 try-catch,这是不负责任的表现。catch 时请分清稳定代码和非稳
    定代码,稳定代码指的是无论如何不会出错的代码。对于非稳定代码的 catch 尽可能进行区分
    异常类型,再做对应的异常处理。
  4. 【强制】捕获异常是为了处理它,不要捕获了却什么都不处理而抛弃之,如果不想处理它,请
    将该异常抛给它的调用者。最外层的业务使用者,必须处理异常,将其转化为用户可以理解的
    内容。
  5. 【强制】有 try 块放到了事务代码中,catch 异常后,如果需要回滚事务,一定要注意手动回
    滚事务。
  6. 【强制】finally 块必须对资源对象、流对象进行关闭,有异常也要做 try-catch。
    说明:如果 JDK7 及以上,可以使用 try-with-resources 方式。
  7. 【强制】不能在 finally 块中使用 return,finally 块中的 return 返回后方法结束执行,不
    会再执行 try 块中的 return 语句。
  8. 【强制】捕获异常与抛异常,必须是完全匹配,或者捕获异常是抛异常的父类。
    说明:如果预期对方抛的是绣球,实际接到的是铅球,就会产生意外情况。
  9. 【推荐】方法的返回值可以为 null,不强制返回空集合,或者空对象等,必须添加注释充分
    说明什么情况下会返回 null 值。调用方需要进行 null 判断防止 NPE 问题。
    说明:本手册明确防止 NPE 是调用者的责任。即使被调用方法返回空集合或者空对象,对调用
    者来说,也并非高枕无忧,必须考虑到远程调用失败、序列化失败、运行时异常等场景返回
    null 的情况。
  10. 【推荐】防止 NPE,是程序员的基本修养,注意 NPE 产生的场景:
    1)返回类型为基本数据类型,return 包装数据类型的对象时,自动拆箱有可能产生 NPE。
    反例:public int f() { return Integer 对象}, 如果为 null,自动解箱抛 NPE。
    2) 数据库的查询结果可能为 null。
    3) 集合里的元素即使 isNotEmpty,取出的数据元素也可能为 null。
    4) 远程调用返回对象时,一律要求进行空指针判断,防止 NPE。
    5) 对于 Session 中获取的数据,建议 NPE 检查,避免空指针。
    6) 级联调用 obj.getA().getB().getC();一连串调用,易产生 NPE。
    正例:使用 JDK8 的 Optional 类来防止 NPE 问题。
  11. 【推荐】定义时区分 unchecked / checked 异常,避免直接抛出 new RuntimeException(),
    更不允许抛出 Exception 或者 Throwable,应使用有业务含义的自定义异常。推荐业界已定义
    过的自定义异常,如:DAOException / ServiceException 等。
  12. 【参考】在代码中使用“抛异常”还是“返回错误码”,对于公司外的 http/api 开放接口必须
    使用“错误码”;而应用内部推荐异常抛出;跨应用间 RPC 调用优先考虑使用 Result 方式,封
    装 isSuccess()方法、“错误码”、“错误简短信息”。
    说明:关于 RPC 方法返回方式使用 Result 方式的理由:
    1)使用抛异常返回方式,调用方如果没有捕获到就会产生运行时错误。
    2)如果不加栈信息,只是 new 自定义异常,加入自己的理解的 error message,对于调用
    端解决问题的帮助不会太多。如果加了栈信息,在频繁调用出错的情况下,数据序列化和传输
    的性能损耗也是问题。
  13. 【参考】避免出现重复的代码(Don’t Repeat Yourself),即 DRY 原则。
    说明:随意复制和粘贴代码,必然会导致代码的重复,在以后需要修改时,需要修改所有的副
    本,容易遗漏。必要时抽取共性方法,或者抽象公共类,甚至是组件化。
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