大玩家队——凡事预则立

big_players 2024-05-21 23:52:04
这个作业属于哪个课程2302软件工程
这个作业要求在哪里团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮
这个作业的目标凡事预则立
团队名称大玩家队
团队置顶集合随笔链接大玩家队——Beta冲刺置顶集合随笔
其他参考文献《构建之法》、CSDN

一、下一阶段需要改进完善和新增的功能

1.1 需要改进完善的内容

1.1.1美工:

  • 提供美术资源,统筹评估整体画风

1.1.2表现层:

  • 丰富信息提示,确保操作流畅

1.1.3逻辑层:

  • 整理项目,为后续开发降低难度

1.1.4游戏设计:

  • 丰富游戏内容,平衡数值和关卡难度,优化游戏体验

1.2 新增的内容

  • 增加卡牌种类和数量
  • 添加游戏特效
  • 增加敌人种类和数量
  • 增加事件数量

二、需要改进的团队分工

  • 人员变更:

    本次beta阶段的重点工作是进行游戏优化。由于优化任务较为繁重,且经过意愿讨论,我们没有进行团队成员的大规模调整,新成员顶替交换出去的那名组员的工作。

  • 汇报进阶:

    这次beta冲刺以优化测试为主,我们要求每位组员对自己负责的工作内容做出更加详细的进度汇报,包括所采取的优化措施、测试结果和效果等方面的信息。

  • 项目重构:

    为了更好地拓展项目内容,我们需要对部分内容进行重构。这项工作由原开发人员和策划共同负责。

  • 美术优化:

    我们安排美术人员和开发人员合作,优化UI、美术资源等,以增强游戏画面的表现力。

  • 游戏内容:

    游戏内容设计人员将与开发人员紧密配合,共同评估设计的可行性。

三、需要改进的工具流程

  • 1.使用vitual stdio集成git 进行版本管理和功能维护。
  • 2.使用C#特性Obsolete,重构代码时保留并标识旧代码。

四、所有博客的计划安排,以及冲刺七天的时间计划安排

4.1 博客计划安排

博客内容时间安排
Beta 阶段置顶随笔5.21
换组交接博客5.17
alpha 阶段问题总结随笔5.19
凡事预则立随笔5.20
代码规范5.18
冲刺随笔————Day15.21
冲刺随笔————Day25.22
冲刺随笔————Day35.23
冲刺随笔————Day45.24
冲刺随笔————Day55.25
冲刺随笔————Day65.26
冲刺随笔————Day75.27
用户使用调查报告5.27
Beta 冲刺总结随笔5.27
制作答辩 PPT5.27

4.2 冲刺时间计划安排

天数日期任务安排
DAY15.21重构架构,为后续数值平衡做准备
DAY25.22测试筛选上一阶段预制的卡牌
DAY35.23审查并修改事件,与剧情相结合
DAY45.24增加怪物(种类和数量)
DAY5 - 75.25 - 5. 27平衡游戏数值(各方面)
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