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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2302软件工程 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮 |
| 这个作业的目标 | 凡事预则立 |
| 团队名称 | 大玩家队 |
| 团队置顶集合随笔链接 | 大玩家队——Beta冲刺置顶集合随笔 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》、CSDN |
1.1.1美工:
1.1.2表现层:
1.1.3逻辑层:
1.1.4游戏设计:
人员变更:
本次beta阶段的重点工作是进行游戏优化。由于优化任务较为繁重,且经过意愿讨论,我们没有进行团队成员的大规模调整,新成员顶替交换出去的那名组员的工作。
汇报进阶:
这次beta冲刺以优化测试为主,我们要求每位组员对自己负责的工作内容做出更加详细的进度汇报,包括所采取的优化措施、测试结果和效果等方面的信息。
项目重构:
为了更好地拓展项目内容,我们需要对部分内容进行重构。这项工作由原开发人员和策划共同负责。
美术优化:
我们安排美术人员和开发人员合作,优化UI、美术资源等,以增强游戏画面的表现力。
游戏内容:
游戏内容设计人员将与开发人员紧密配合,共同评估设计的可行性。
| 博客内容 | 时间安排 |
|---|---|
| Beta 阶段置顶随笔 | 5.21 |
| 换组交接博客 | 5.17 |
| alpha 阶段问题总结随笔 | 5.19 |
| 凡事预则立随笔 | 5.20 |
| 代码规范 | 5.18 |
| 冲刺随笔————Day1 | 5.21 |
| 冲刺随笔————Day2 | 5.22 |
| 冲刺随笔————Day3 | 5.23 |
| 冲刺随笔————Day4 | 5.24 |
| 冲刺随笔————Day5 | 5.25 |
| 冲刺随笔————Day6 | 5.26 |
| 冲刺随笔————Day7 | 5.27 |
| 用户使用调查报告 | 5.27 |
| Beta 冲刺总结随笔 | 5.27 |
| 制作答辩 PPT | 5.27 |
| 天数 | 日期 | 任务安排 |
|---|---|---|
| DAY1 | 5.21 | 重构架构,为后续数值平衡做准备 |
| DAY2 | 5.22 | 测试筛选上一阶段预制的卡牌 |
| DAY3 | 5.23 | 审查并修改事件,与剧情相结合 |
| DAY4 | 5.24 | 增加怪物(种类和数量) |
| DAY5 - 7 | 5.25 - 5. 27 | 平衡游戏数值(各方面) |