目录
- 一、SCRUM部分
- 1.1 成员工作进度及记录展示
- 1.2 SCRUM会议照片
- 二、PM 报告
- 2.1 工作进度估计
- 2.2 燃尽图
- 2.3 工作总量变化
- 2.4 项目最新进展
一、SCRUM部分
1.1 成员工作进度及记录展示
222100409
- 昨天到现在的进展: 分配博客任务,完成代码规范博客、Beta置顶随笔博客,alpha 阶段问题总结随笔,凡事预则立随笔
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天站立式会议的安排: 进一步完善博客内容,绘制项目燃尽图
- 心得体会: 制定好计划,良好的开端是成功的一半

222100408
- 昨天到现在的进展: 修改卡牌数值
- 存在的问题/遇到的困难:各种数值平衡性很难设计
- 从现在到明天会议的安排: 继续完善卡牌
- 心得体会: 无

222100411
- 昨天到现在的进展: 剧情设计
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天会议的安排: 继续完成剧情设计
- 心得体会: 一个好的剧本不仅需要有引人入胜的情节和丰富多彩的人物,还需要注意节奏的掌握和情感的抒发。通过深入挖掘角色的内心世界和情感变化,以及细致描绘场景的细节,可以使故事更加生动和引人入胜

222100412
昨天到现在的进展:卡牌设计
存在的问题/遇到的困难: 无
从现在到明天会议的安排:继续卡牌设计
心得体会:查阅,综合资料。学习数值和机制的平衡

- 222100425
- 昨天到现在的进展: 怪物设计
- 存在的问题/遇到的困难:无
- 从现在到明天会议的安排: 对怪物的设计进行完善和优化
- 心得体会: 确定风格设计起来更快

222100435
- 昨天到现在的进展:修改卡牌数据结构,方便后续测试
- 存在的问题/遇到的困难: 原先架构对于频繁的测试较为麻烦,修改架构工作量很大
- 从现在到明天会议的安排: 增加卡牌
- 心得体会: 虽然修改架构工作量很大,但是为了后续能够更好地测试和拓展,值得投入


222100436
- 昨天到现在的进展: 代码重构
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天会议的安排:添加更多敌人、卡牌、遗物等
- 心得体会: 项目开发进展到一定程度时,一定要进行团队讨论、代码整理和重构,使每个人了解各个模块的大致运作方式,进行合适的代码重构,以便更好地进行接下来地开发工作

222100236
- 昨天到现在的进展: 测试游戏部分,包括角色移动新增的卡牌特性。我需要尽可能全面地测试游戏,并发现其中的问题和Bug
- 存在的问题/遇到的困难: 发现了Bug但是无法定位Bug的出处
- 从现在到明天会议的安排: 继续对项目进行测试
- 心得体会:无

1.2 SCRUM会议照片

二、PM 报告
2.1 工作进度估计
| 预期任务 | 完成度 |
|---|
| 重构架构,为后续数值平衡做准备 | 80% |
| 卡牌管理(测试筛选上一阶段预制的卡牌与制作新的卡牌) | 20% |
| 协调事件与剧情(审查并修改事件,与剧情相结合) | 0% |
| 怪物管理(增加怪物种类和数量,制作各种效果) | 10% |
| 平衡游戏数值(各方面) | 0% |
2.2 燃尽图

2.3 工作总量变化
alpha阶段已经完成了大部分工作,现阶段主要是因为需求的变更,即设计的多样化,我们决定修改部分模块架构,以便后续开发。
2.4 项目最新进展
