大玩家队——Beta冲刺day1

big_players 2024-05-21 23:57:24
这个作业属于哪个课程2302软件工程
这个作业要求在哪里团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮
这个作业的目标记录 beta 冲刺 Day1
团队名称大玩家队
团队置顶集合随笔链接大玩家队——Beta冲刺置顶集合随笔

目录

  • 一、SCRUM部分
  • 1.1 成员工作进度及记录展示
  • 1.2 SCRUM会议照片
  • 二、PM 报告
  • 2.1 工作进度估计
  • 2.2 燃尽图
  • 2.3 工作总量变化
  • 2.4 项目最新进展

一、SCRUM部分

1.1 成员工作进度及记录展示

  • 222100409

    • 昨天到现在的进展: 分配博客任务,完成代码规范博客、Beta置顶随笔博客,alpha 阶段问题总结随笔,凡事预则立随笔
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天站立式会议的安排: 进一步完善博客内容,绘制项目燃尽图
    • 心得体会: 制定好计划,良好的开端是成功的一半

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  • 222100408

    • 昨天到现在的进展: 修改卡牌数值
    • 存在的问题/遇到的困难:各种数值平衡性很难设计
    • 从现在到明天会议的安排: 继续完善卡牌
    • 心得体会:

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  • 222100411

    • 昨天到现在的进展: 剧情设计
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天会议的安排: 继续完成剧情设计
    • 心得体会: 一个好的剧本不仅需要有引人入胜的情节和丰富多彩的人物,还需要注意节奏的掌握和情感的抒发。通过深入挖掘角色的内心世界和情感变化,以及细致描绘场景的细节,可以使故事更加生动和引人入胜

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  • 222100412

    • 昨天到现在的进展:卡牌设计

    • 存在的问题/遇到的困难:

    • 从现在到明天会议的安排:继续卡牌设计

    • 心得体会:查阅,综合资料。学习数值和机制的平衡

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  • 222100425
    • 昨天到现在的进展: 怪物设计
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天会议的安排: 对怪物的设计进行完善和优化
    • 心得体会: 确定风格设计起来更快

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  • 222100435

    • 昨天到现在的进展:修改卡牌数据结构,方便后续测试
    • 存在的问题/遇到的困难: 原先架构对于频繁的测试较为麻烦,修改架构工作量很大
    • 从现在到明天会议的安排: 增加卡牌
    • 心得体会: 虽然修改架构工作量很大,但是为了后续能够更好地测试和拓展,值得投入

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  • 222100436

    • 昨天到现在的进展: 代码重构
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天会议的安排:添加更多敌人、卡牌、遗物等
    • 心得体会: 项目开发进展到一定程度时,一定要进行团队讨论、代码整理和重构,使每个人了解各个模块的大致运作方式,进行合适的代码重构,以便更好地进行接下来地开发工作

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  • 222100236

    • 昨天到现在的进展: 测试游戏部分,包括角色移动新增的卡牌特性。我需要尽可能全面地测试游戏,并发现其中的问题和Bug
    • 存在的问题/遇到的困难: 发现了Bug但是无法定位Bug的出处
    • 从现在到明天会议的安排: 继续对项目进行测试
    • 心得体会:

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1.2 SCRUM会议照片

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二、PM 报告

2.1 工作进度估计

预期任务完成度
重构架构,为后续数值平衡做准备80%
卡牌管理(测试筛选上一阶段预制的卡牌与制作新的卡牌)20%
协调事件与剧情(审查并修改事件,与剧情相结合)0%
怪物管理(增加怪物种类和数量,制作各种效果)10%
平衡游戏数值(各方面)0%

2.2 燃尽图

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2.3 工作总量变化

alpha阶段已经完成了大部分工作,现阶段主要是因为需求的变更,即设计的多样化,我们决定修改部分模块架构,以便后续开发。

2.4 项目最新进展

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