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分享| 这个作业属于哪个课程 | 202302软件工程实践 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——beta冲刺 |
| 团队名称 | 星辰编织者(Star_Weaver) |
| 这个作业的目标 | Beta冲刺Day1 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完善了一些场景,继续完善相机逻辑,继续完善召唤灵兽系统
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续完善地图
- 统筹规划整个组的工作需要精确控制,合理分配每个人的工作量才能让全组的工作效率最大化。
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 测试动画效果和移动效果
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续测试
心得体会:
- beta冲刺正当时,作为项目测试人员,我深刻体会到了学习的重要性。在不断接触测试的过程中,我提高了解决问题的能力。通过与开发人员的紧密合作,我了解了软件开发的流程,这有助于我更有效地设计测试用例和识别潜在的缺陷。总之,持续学习和实践是提高测试技能的关键。
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 制作IceMan,IceDragon、HugeRockMan0和SmallMine的预制件,补充MineDragon、IceMan、RockHugeMan、SmallFireDragon和WaterXia的图标,修复了SmallRock的一个BUG,该BUG曾导致该怪兽无法正常移动,把所有预制件归类整理
存在的问题/遇到的困难:
- Animator中缺少必要的行为组件
解决的方法
- 创建行为组件,并且在组件中添加相应动画
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续进行预制件制作、并补充完善各种参数;添加怪兽图标
心得体会:
- 千里之行,始于足下,把每一天的工作做好是合作过程中至关重要
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 调整了pet预制件的动画效果和移动效果。
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 优化pet预制件的效果。
心得体会:
- 测试和开发应当同步进行
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 成功改进了特效粒子的相关组件属性的改进,让特效粒子显得更加自然,也能更加贴合角色,目前完成了火属性的技能调整与完善
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 对技能特效进行测试,并进一步完善技能特效的合理性
心得体会:
-学会了怎么从网络上吸取一些技能特效的特点,进一步了解了相关知识

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完善了灵兽的个体数据配置
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 进一步完善相关内容
心得体会:
-合理的数据配置能呈现出更好的视觉效果

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完善了min3magic 释放位置的问题
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
-对技能进行测试,完善剩下技能位置的问题
心得体会:
- 事情多要合理安排时间,尽力把自己模块完善好吧




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