目录
- 一、SCRUM部分
- 1.1 成员工作进度及记录展示
- 1.2 SCRUM会议照片
- 二、PM 报告
- 2.1 工作进度估计
- 2.2 燃尽图
- 2.3 工作总量变化
- 2.4 项目最新进展
一、SCRUM部分
1.1 成员工作进度及记录展示
222100409
- 昨天到现在的进展: 完善PPT与编写随笔博客
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天站立式会议的安排: 进一步完善博客和PPT内容,绘制项目燃尽图,回顾事件类的设计
- 心得体会: 合理的时间分配很重要

- 222100408
- 昨天到现在的进展: 优化卡牌数值
- 存在的问题/遇到的困难:无
- 从现在到明天会议的安排: 继续完善卡牌
- 心得体会: 每天进步一点点

222100411
- 昨天到现在的进展: 剧情设计
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天会议的安排: 继续完成剧情设计
- 心得体会: 一个好的剧本不仅需要有引人入胜的情节和丰富多彩的人物,还需要注意节奏的掌握和情感的抒发。通过深入挖掘角色的内心世界和情感变化,以及细致描绘场景的细节,可以使故事更加生动和引人入胜

222100412
昨天到现在的进展:卡牌设计
存在的问题/遇到的困难: 无
从现在到明天会议的安排:继续卡牌设计
心得体会:查阅,综合资料。学习数值和机制的平衡

- 222100425
- 昨天到现在的进展: 怪物设计
- 存在的问题/遇到的困难:无
- 从现在到明天会议的安排: 对怪物的设计进行完善和优化
- 心得体会: 确定风格设计起来更快

- 222100435
- 昨天到现在的进展:添加新机制,添加卡牌,确认数值修正方式,初步平衡数值
- 存在的问题/遇到的困难: 新机制和卡牌的引入确实增加了游戏的复杂度,需要更多的测试和微调才能达到理想的平衡。一些新卡牌可能会与现有游戏元素产生意外交互,需要小心谨慎地处理
- 从现在到明天会议的安排:添加卡牌、事件
- 心得体会: 新增机制和卡牌给游戏带来了更多元化的玩法,但也增加了平衡难度


222100436
- 昨天到现在的进展: 添加状态牌;添加无遗忘组件卡牌;适当重构项目
- 存在的问题/遇到的困难: 遗忘系统的完善
- 从现在到明天会议的安排:添加更多敌人、卡牌、遗物等
- 心得体会: 遗忘系统的完善是一个持续的过程。在尝试解决遗忘系统的问题时,我遇到了不少困难。这些困难让我更加明白,游戏设计中的每一个机制都需要经过深思熟虑和反复测试,以确保其稳定性和可玩性

222100236
- 昨天到现在的进展: 对新增的卡牌进行功能测试,确保每张卡牌在使用时符合预期效果。对修正后的数值进行了平衡性测试,确保调整后的数值不会破坏游戏整体平衡
- 存在的问题/遇到的困难: 发现一些新卡牌与现有游戏元素之间产生了意料之外的交互,需要进行详细分析和调整以避免不合理的游戏体验
- 从现在到明天会议的安排: 深入测试每张新增卡牌的功能和平衡性,记录和报告发现的问题
- 心得体会:目前的测试覆盖率不足,部分极端情况尚未进行充分测试,可能存在未发现的问题

1.2 SCRUM会议照片

二、PM 报告
2.1 工作进度估计
| 预期任务 | 完成度 |
|---|
| 重构架构,为后续数值平衡做准备 | 100% |
| 卡牌管理(测试筛选上一阶段预制的卡牌与制作新的卡牌) | 35% |
| 协调事件与剧情(审查并修改事件,与剧情相结合) | 20% |
| 怪物管理(增加怪物种类和数量,制作各种效果) | 20% |
| 平衡游戏数值(各方面) | 15% |
2.2 燃尽图

2.3 工作总量变化
以评估和验证为主,主要任务放在了平衡游戏数值上,其次就是充实游戏内容。
2.4 项目最新进展
