目录
- 一、SCRUM部分
- 1.1 成员工作进度及记录展示
- 1.2 SCRUM会议照片
- 二、PM 报告
- 2.1 工作进度估计
- 2.2 燃尽图
- 2.3 工作总量变化
- 2.4 项目最新进展
一、SCRUM部分
1.1 成员工作进度及记录展示
222100409
- 昨天到现在的进展: 完善PPT与编写随笔博客,设计事件类
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天站立式会议的安排: 进一步完善博客和PPT内容,绘制项目燃尽图,完善事件类
- 心得体会: 团队成员之间沟通交流很重要


- 222100408
- 昨天到现在的进展: 优化卡牌数值,优化卡牌描述
- 存在的问题/遇到的困难:无
- 从现在到明天会议的安排: 继续完善卡牌
- 心得体会: 卡牌数值平衡性的设计需要很多考量

222100411
- 昨天到现在的进展: 剧情设计
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天会议的安排: 继续完成剧情设计
- 心得体会: 一个好的剧本不仅需要有引人入胜的情节和丰富多彩的人物,还需要注意节奏的掌握和情感的抒发。通过深入挖掘角色的内心世界和情感变化,以及细致描绘场景的细节,可以使故事更加生动和引人入胜

222100412
昨天到现在的进展:卡牌设计
存在的问题/遇到的困难: 无
从现在到明天会议的安排:继续卡牌设计
心得体会:查阅,综合资料。学习数值和机制的平衡

- 222100425
- 昨天到现在的进展: 怪物设计
- 存在的问题/遇到的困难:无
- 从现在到明天会议的安排: 对怪物的设计进行完善和优化
- 心得体会: 确定风格设计起来更快
- 222100435
- 昨天到现在的进展:与美术人员交流,修改优化美术,完善信息显示
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天会议的安排:数值平衡
- 心得体会: 通过与美术人员的紧密合作,我们能够共同努力,不断改进和优化项目中的美术元素,使其更贴近我们的设计目标和用户需求,我深刻体会到团队合作的重要性和沟通的必要性

222100436
- 昨天到现在的进展: 完善遗物的效果
- 存在的问题/遇到的困难: 基于事件触发遗物效果
- 从现在到明天会议的安排:添加更多敌人、卡牌、遗物等
- 心得体会: 在基于事件模式触发遗物效果时,我们遇到了一些技术上的难题。这些挑战让我意识到,面对困难时,保持积极的心态和坚持不懈的努力是非常重要的。通过不断尝试和改进,我们最终找到了解决问题的方法,这使我更加坚定了自己的信念

222100236
- 昨天到现在的进展: 成功完成了华为云环境的初步设置
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天会议的安排: 学习并深入理解华为云的各项服务,特别是与项目部署相关的服务
- 心得体会:无

1.2 SCRUM会议照片

二、PM 报告
2.1 工作进度估计
| 预期任务 | 完成度 |
|---|
| 重构架构,为后续数值平衡做准备 | 100% |
| 卡牌管理(测试筛选上一阶段预制的卡牌与制作新的卡牌) | 60% |
| 协调事件与剧情(审查并修改事件,与剧情相结合) | 60% |
| 怪物管理(增加怪物种类和数量,制作各种效果) | 60% |
| 平衡游戏数值(各方面) | 40% |
2.2 燃尽图

2.3 工作总量变化
除了平衡数值和充实游戏内容,我们也打算更新一波美术资源,使画面表现更好。
2.4 项目最新进展
