大玩家队——Beta冲刺Day5

big_players 2024-05-26 23:15:03
这个作业属于哪个课程2302软件工程
这个作业要求在哪里团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮
这个作业的目标记录 beta 冲刺 Day5
团队名称大玩家队
团队置顶集合随笔链接大玩家队——Beta冲刺置顶集合随笔

目录

  • 一、SCRUM部分
  • 1.1 成员工作进度及记录展示
  • 1.2 SCRUM会议照片
  • 二、PM 报告
  • 2.1 工作进度估计
  • 2.2 燃尽图
  • 2.3 工作总量变化
  • 2.4 项目最新进展

声明:本篇冲刺博客的内容是2024年5月25日的,因当天发布每日冲刺Day5后在第二天被误删,故重发,后续每天的冲刺随笔的内容为发布时间前一天的内容

一、SCRUM部分

1.1 成员工作进度及记录展示

  • 222100409

    • 昨天到现在的进展: 完善PPT与编写随笔博客,设计事件类
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天站立式会议的安排: 进一步完善博客和PPT内容,绘制项目燃尽图,完善事件类
    • 心得体会: 设计事件类时,要注意游戏的平衡

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  • 222100408
    • 昨天到现在的进展: 优化卡牌数值,优化卡牌描述
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天会议的安排:继续优化卡牌
    • 心得体会: 卡牌数值平衡性的设计需要很多考量

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  • 222100411

    • 昨天到现在的进展: 剧情设计
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天会议的安排: 继续完成剧情设计
    • 心得体会: 一个好的剧本不仅需要有引人入胜的情节和丰富多彩的人物,还需要注意节奏的掌握和情感的抒发。通过深入挖掘角色的内心世界和情感变化,以及细致描绘场景的细节,可以使故事更加生动和引人入胜

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  • 222100412

    • 昨天到现在的进展:卡牌设计

    • 存在的问题/遇到的困难:

    • 从现在到明天会议的安排:继续卡牌设计

    • 心得体会:查阅,综合资料。学习数值和机制的平衡

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  • 222100425
    • 昨天到现在的进展: 怪物设计
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天会议的安排: 对怪物的设计进行完善和优化
    • 心得体会: 确定风格设计起来更快

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  • 222100435
    • 昨天到现在的进展:评估部分卡牌,制作了更多特效
    • 存在的问题/遇到的困难: 原先播放特效的方法如何适应更多样的特效
    • 从现在到明天会议的安排:制作更多特效
    • 心得体会:随着需求的变更和增加,播放特效的模块功能也越来越完善了

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  • 222100436

    • 昨天到现在的进展: 添加弃牌模块
    • 存在的问题/遇到的困难: DOtween插件的使用
    • 从现在到明天会议的安排:添加更多敌人、卡牌、遗物等
    • 心得体会: 在使用DOtween插件时,我遇到了动画效果不流畅、参数设置不正确等问题。通过反复试验和调试,我学会了如何根据具体需求调整参数,以及如何利用插件的日志功能来快速定位问题。这些经验不仅提升了我的问题解决能力,也让我更加熟悉了游戏开发的流程

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  • 222100236

    • 昨天到现在的进展: 学习并深入理解华为云的各项服务,特别是与项目部署相关的服务
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天会议的安排: 完成服务器的环境配置
    • 心得体会:

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1.2 SCRUM会议照片

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二、PM 报告

2.1 工作进度估计

预期任务完成度
重构架构,为后续数值平衡做准备100%
卡牌管理(测试筛选上一阶段预制的卡牌与制作新的卡牌)70%
协调事件与剧情(审查并修改事件,与剧情相结合)70%
怪物管理(增加怪物种类和数量,制作各种效果)70%
平衡游戏数值(各方面)60%

2.2 燃尽图

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2.3 工作总量变化

以平衡数值为主,在卡牌数值和敌人数值间,寻找平衡点,确保游戏难度。

2.4 项目最新进展

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