目录
- 一、SCRUM部分
- 1.1 成员工作进度及记录展示
- 1.2 SCRUM会议照片
- 二、PM 报告
- 2.1 工作进度估计
- 2.2 燃尽图
- 2.3 工作总量变化
- 2.4 项目最新进展
声明:本篇冲刺博客的内容是2024年5月25日的,因当天发布每日冲刺Day5后在第二天被误删,故重发,后续每天的冲刺随笔的内容为发布时间前一天的内容
一、SCRUM部分
1.1 成员工作进度及记录展示
222100409
- 昨天到现在的进展: 完善PPT与编写随笔博客,设计事件类
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天站立式会议的安排: 进一步完善博客和PPT内容,绘制项目燃尽图,完善事件类
- 心得体会: 设计事件类时,要注意游戏的平衡


- 222100408
- 昨天到现在的进展: 优化卡牌数值,优化卡牌描述
- 存在的问题/遇到的困难:无
- 从现在到明天会议的安排:继续优化卡牌
- 心得体会: 卡牌数值平衡性的设计需要很多考量

222100411
- 昨天到现在的进展: 剧情设计
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天会议的安排: 继续完成剧情设计
- 心得体会: 一个好的剧本不仅需要有引人入胜的情节和丰富多彩的人物,还需要注意节奏的掌握和情感的抒发。通过深入挖掘角色的内心世界和情感变化,以及细致描绘场景的细节,可以使故事更加生动和引人入胜


222100412
昨天到现在的进展:卡牌设计
存在的问题/遇到的困难: 无
从现在到明天会议的安排:继续卡牌设计
心得体会:查阅,综合资料。学习数值和机制的平衡

- 222100425
- 昨天到现在的进展: 怪物设计
- 存在的问题/遇到的困难:无
- 从现在到明天会议的安排: 对怪物的设计进行完善和优化
- 心得体会: 确定风格设计起来更快

- 222100435
- 昨天到现在的进展:评估部分卡牌,制作了更多特效
- 存在的问题/遇到的困难: 原先播放特效的方法如何适应更多样的特效
- 从现在到明天会议的安排:制作更多特效
- 心得体会:随着需求的变更和增加,播放特效的模块功能也越来越完善了

222100436
- 昨天到现在的进展: 添加弃牌模块
- 存在的问题/遇到的困难: DOtween插件的使用
- 从现在到明天会议的安排:添加更多敌人、卡牌、遗物等
- 心得体会: 在使用DOtween插件时,我遇到了动画效果不流畅、参数设置不正确等问题。通过反复试验和调试,我学会了如何根据具体需求调整参数,以及如何利用插件的日志功能来快速定位问题。这些经验不仅提升了我的问题解决能力,也让我更加熟悉了游戏开发的流程

222100236
- 昨天到现在的进展: 学习并深入理解华为云的各项服务,特别是与项目部署相关的服务
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天会议的安排: 完成服务器的环境配置
- 心得体会:无

1.2 SCRUM会议照片

二、PM 报告
2.1 工作进度估计
| 预期任务 | 完成度 |
|---|
| 重构架构,为后续数值平衡做准备 | 100% |
| 卡牌管理(测试筛选上一阶段预制的卡牌与制作新的卡牌) | 70% |
| 协调事件与剧情(审查并修改事件,与剧情相结合) | 70% |
| 怪物管理(增加怪物种类和数量,制作各种效果) | 70% |
| 平衡游戏数值(各方面) | 60% |
2.2 燃尽图

2.3 工作总量变化
以平衡数值为主,在卡牌数值和敌人数值间,寻找平衡点,确保游戏难度。
2.4 项目最新进展
