大玩家队——Beta冲刺Day6

big_players 2024-05-27 23:14:58
这个作业属于哪个课程2302软件工程
这个作业要求在哪里团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮
这个作业的目标记录 beta 冲刺 Day6
团队名称大玩家队
团队置顶集合随笔链接大玩家队——Beta冲刺置顶集合随笔

目录

  • 一、SCRUM部分
  • 1.1 成员工作进度及记录展示
  • 1.2 SCRUM会议照片
  • 二、PM 报告
  • 2.1 工作进度估计
  • 2.2 燃尽图
  • 2.3 工作总量变化
  • 2.4 项目最新进展

一、SCRUM部分

1.1 成员工作进度及记录展示

  • 222100409

    • 昨天到现在的进展: 完善PPT与编写随笔博客,设计事件类
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天站立式会议的安排: 进一步完善博客和PPT内容,绘制项目燃尽图,完善事件类
    • 心得体会: 设计新的事件类时,要回顾是否与之前的事件类冲突

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  • 222100408
    • 昨天到现在的进展: 优化卡牌数值,优化卡牌描述
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天会议的安排:继续优化卡牌
    • 心得体会: 一些具有独特效果的卡牌可以增强游戏性

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  • 222100411

    • 昨天到现在的进展: 剧情设计
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天会议的安排: 继续完成剧情设计
    • 心得体会: 一个好的剧本不仅需要有引人入胜的情节和丰富多彩的人物,还需要注意节奏的掌握和情感的抒发。通过深入挖掘角色的内心世界和情感变化,以及细致描绘场景的细节,可以使故事更加生动和引人入胜

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  • 222100412

    • 昨天到现在的进展:卡牌设计

    • 存在的问题/遇到的困难:

    • 从现在到明天会议的安排:继续卡牌设计

    • 心得体会:查阅,综合资料。学习数值和机制的平衡

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  • 222100425
    • 昨天到现在的进展: 怪物设计
    • 存在的问题/遇到的困难:
    • 从现在到明天会议的安排: 对怪物的设计进行完善和优化
    • 心得体会: 确定风格设计起来更快

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  • 222100435
    • 昨天到现在的进展:平衡部分游戏数值,制作更多特效
    • 存在的问题/遇到的困难: 制定合理评估标准
    • 从现在到明天会议的安排:制作更多特效
    • 心得体会:考虑因素更多、更加细则的评估标准,能带来更好的效果

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  • 222100436

    • 昨天到现在的进展: 添加全屏特效;完善格挡机制
    • 存在的问题/遇到的困难: DOtween插件的使用
    • 从现在到明天会议的安排:添加更多敌人、卡牌、遗物等
    • 心得体会: 在添加特效的过程中,我学习到了如何运用Unity的特效系统来增强游戏的视觉表现力。我深刻体会到,一个好的特效不仅能提升游戏的观赏性,还能增加玩家的沉浸感

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  • 222100236

    • 昨天到现在的进展: 完成服务器的环境配置
    • 存在的问题/遇到的困难: 软件包编译安装时出现了依赖冲突,查询相关文档解决
    • 从现在到明天会议的安排: 修改项目配置,完成项目的上线
    • 心得体会:

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1.2 SCRUM会议照片

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二、PM 报告

2.1 工作进度估计

预期任务完成度
重构架构,为后续数值平衡做准备100%
卡牌管理(测试筛选上一阶段预制的卡牌与制作新的卡牌)90%
协调事件与剧情(审查并修改事件,与剧情相结合)90%
怪物管理(增加怪物种类和数量,制作各种效果)90%
平衡游戏数值(各方面)80%

2.2 燃尽图

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2.3 工作总量变化

接近尾声了,以测试为主。

2.4 项目最新进展

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