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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2302软件工程 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮 |
| 这个作业的目标 | 记录 beta 冲刺 Day6 |
| 团队名称 | 大玩家队 |
| 团队置顶集合随笔链接 | 大玩家队——Beta冲刺置顶集合随笔 |
222100409



222100411

222100412
昨天到现在的进展:卡牌设计
存在的问题/遇到的困难: 无
从现在到明天会议的安排:继续卡牌设计
心得体会:查阅,综合资料。学习数值和机制的平衡




222100436

222100236


| 预期任务 | 完成度 |
|---|---|
| 重构架构,为后续数值平衡做准备 | 100% |
| 卡牌管理(测试筛选上一阶段预制的卡牌与制作新的卡牌) | 90% |
| 协调事件与剧情(审查并修改事件,与剧情相结合) | 90% |
| 怪物管理(增加怪物种类和数量,制作各种效果) | 90% |
| 平衡游戏数值(各方面) | 80% |
接近尾声了,以测试为主。
