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分享| 这个作业属于哪个课程 | 202302软件工程实践 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——beta冲刺 |
| 团队名称 | 星辰编织者(Star_Weaver) |
| 这个作业的目标 | Beta冲刺Day2 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完善了一些场景,继续完善相机逻辑,继续完善召唤灵兽系统
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续完善地图
- 统筹规划整个组的工作需要精确控制,合理分配每个人的工作量才能让全组的工作效率最大化。
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 测试技能位置和技能判定
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续测试
心得体会:
- beta冲刺正当时,作为项目测试人员,我深刻体会到了学习的重要性。在不断接触测试的过程中,我提高了解决问题的能力。通过与开发人员的紧密合作,我了解了软件开发的流程,这有助于我更有效地设计测试用例和识别潜在的缺陷。总之,持续学习和实践是提高测试技能的关键。
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 制作naruto和sasuke的预制件
存在的问题/遇到的困难:
- 暂无
解决的方法
- 创建行为组件,并且在组件中添加相应动画
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续进行预制件制作、并补充完善各种参数
心得体会:
- 好的项目应该厚积薄发
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完善Pet预制件的动画播放和基本功能。
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 元素反应的编写
心得体会:
- 应当逐步测试完功能后再进行下一步开发
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 改善了之前特效的周期不协调问题,调整了相关属性组件,进一步完善了水属性的技能特效特点,加大了个组件周期的重合度
存在的问题/遇到的困难:
- 细微的调节很难影响整体观感
从现在到明天站立式会议的安排:
- 通过技能测试的结果进一步完善技能
心得体会:
-全面地掌握了技能特效的复用,组件的复用,以及属性的复用。
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完善了灵兽的个体数据配置
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 进一步完善相关内容
心得体会:
-开发过程中要多测试

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完善了min3magic 释放位置的问题
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
-完善剩下技能位置的问题,以及技能判定问题
心得体会:
- 制作时候应该多进行细心耐心测试,这样会减少后续排查很多工作量



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