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分享| 这个作业属于哪个课程 | 202302软件工程实践 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——beta冲刺 |
| 团队名称 | 星辰编织者(Star_Weaver) |
| 这个作业的目标 | Beta冲刺Day4 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完善了一些场景,继续完善相机逻辑,继续完善召唤灵兽系统
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续完善地图
- 统筹规划整个组的工作需要精确控制,合理分配每个人的工作量才能让全组的工作效率最大化。
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 测试元素反应
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续测试
心得体会:
- beta冲刺正当时,作为项目测试人员,我深刻体会到了学习的重要性。在不断接触测试的过程中,我提高了解决问题的能力。通过与开发人员的紧密合作,我了解了软件开发的流程,这有助于我更有效地设计测试用例和识别潜在的缺陷。总之,持续学习和实践是提高测试技能的关键。
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 制作HugeRockMan和SmallWater的预制件
存在的问题/遇到的困难:
- 暂无
解决的方法
- 创建行为组件,并且在组件中添加相应动画
从现在到明天站立式会议的安排:
- 继续进行预制件制作、并补充完善各种参数;添加怪兽图标
心得体会:
- 现在对于预制件的配置已经烂熟于心,证明开发还是要持之以恒,才能确保熟练地掌握一项技能
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 元素反应的编写
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 元素反应的编写
心得体会:
- 保持耐心,细心的观察代码,不要有所遗漏和低级错误

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 基本完善了相关特效的细节,进行了部分技能特效的测试环节,确定了部分技能属性特效已经符合游戏环境
存在的问题/遇到的困难:
- 细微的调节很难影响整体观感
从现在到明天站立式会议的安排:
- 进一步完善特效技能,完成实地测试
心得体会:
-了解到了技能特效的多方位调节,学会了技能复用

昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 完善了灵兽的个体数据配置
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
- 进一步完善相关内容
心得体会:
-数据配置要综合考虑,注意细节
昨天站立式会议到现在的项目进展:
- 优化了water5magic 释放位置的问题
存在的问题/遇到的困难:
- 无
从现在到明天站立式会议的安排:
-完善剩下技能位置的问题,以及技能判定问题
心得体会:
- 开发时候要耐心,不要急于求成



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