目录
- 一、SCRUM部分
- 1.1 成员工作进度及记录展示
- 1.2 SCRUM会议照片
- 二、PM 报告
- 2.1 工作进度估计
- 2.2 燃尽图
- 2.3 工作总量变化
- 2.4 项目最新进展
一、SCRUM部分
1.1 成员工作进度及记录展示
222100409
- 昨天到现在的进展: 完善PPT与编写随笔博客,设计事件类
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天站立式会议的安排: 完善博客和PPT内容,绘制项目燃尽图,完善事件类,准备答辩
- 心得体会: 系统地检查事件类很重要


- 222100408
- 昨天到现在的进展: 优化卡牌数值,优化卡牌描述
- 存在的问题/遇到的困难:无
- 从现在到明天会议的安排:继续优化卡牌
- 心得体会:一些具有独特效果的卡牌可以增强游戏性

222100411
- 昨天到现在的进展: 剧情设计
- 存在的问题/遇到的困难: 无
- 从现在到明天会议的安排: 继续完成剧情设计
- 心得体会: 一个好的剧本不仅需要有引人入胜的情节和丰富多彩的人物,还需要注意节奏的掌握和情感的抒发。通过深入挖掘角色的内心世界和情感变化,以及细致描绘场景的细节,可以使故事更加生动和引人入胜

222100412
昨天到现在的进展:卡牌设计
存在的问题/遇到的困难: 无
从现在到明天会议的安排:继续卡牌设计
心得体会:查阅,综合资料。学习数值和机制的平衡

- 222100425
- 昨天到现在的进展: 怪物设计
- 存在的问题/遇到的困难:无
- 从现在到明天会议的安排: 对怪物的设计进行完善和优化
- 心得体会: 确定风格设计起来更快

- 222100435
- 昨天到现在的进展:添加了新的特效,优化了词条模块,引入条件判定词条
- 存在的问题/遇到的困难:解决词条间的依赖关系
- 从现在到明天会议的安排:检查与测试
- 心得体会:为了引入新的模块来拓展后续开发空间,需要仔细斟酌类之间的关系,认真审视设计模式,为后续拓展作铺垫


222100436
- 昨天到现在的进展:添加更多敌人;添加生命值文本显示
- 存在的问题/遇到的困难: 敌人意图的生成逻辑的合理性
- 从现在到明天会议的安排:添加更多敌人、卡牌、遗物等
- 心得体会: 在敌人意图生成逻辑的合理性上遇到的挑战,让我深刻体会到了游戏AI设计的复杂性。我意识到,一个合理的敌人行为模式不仅需要考虑到玩家的游戏体验和技能水平,还需要与游戏的整体剧情和世界观相契合。这个过程让我学会了如何从多个角度审视问题,以及如何通过实验和迭代来不断优化解决方案

222100236
- 昨天到现在的进展:修改项目配置,完成项目的上线
- 存在的问题/遇到的困难: 解决依赖包缺失问题
- 从现在到明天会议的安排: 检查与测试
- 心得体会:开发与生产环境需要配置好不同环境所需的参数

1.2 SCRUM会议照片

二、PM 报告
2.1 工作进度估计
| 预期任务 | 完成度 |
|---|
| 重构架构,为后续数值平衡做准备 | 100% |
| 卡牌管理(测试筛选上一阶段预制的卡牌与制作新的卡牌) | 100% |
| 协调事件与剧情(审查并修改事件,与剧情相结合) | 100% |
| 怪物管理(增加怪物种类和数量,制作各种效果) | 100% |
| 平衡游戏数值(各方面) | 100% |
2.2 燃尽图

2.3 工作总量变化
顺利完成了所有工作,目前产品已经达到一个令我们满意的程度了,beta冲刺完结撒花。
2.4 项目最新进展
