星辰编织者——Beta冲刺总结随笔

Star_Weaver 团队 2024-05-28 21:21:51
这个作业属于哪个课程202302软件工程实践
这个作业要求在哪里团队作业——alpha冲刺
团队名称星辰编织者
这个作业的目标Beta冲刺总结随笔
项目名称星界灵兽

目录

  • 1 项目预期计划
  • 2 各模块完成情况
  • 3 收获和心得
  • 3.1 组长 廖晨旭:
  • 3.2 组员 黄舒怀:
  • 3.3 组员 陈鑫:
  • 3.4 组员 庄宏明:
  • 3.5 组员 陈司怀:
  • 3.6 组员 陈昕萌:
  • 3.7 组员 卢炜鑫:
  • 3.8 组员 莫政毅:
  • 4 各组员的工作分工以及贡献度比例
  • 5 相关仓库链接
  • 6 答辩PPT链接

1 项目预期计划

在本Beta冲刺阶段,为了在有限时间内完成要求的任务,我们团队在Beta冲刺开始前对项目本阶段要求作了具体说明,以下是总结:

  • 技术选型
    • 根据项目需求和技术栈,我们团队选择Unity进行开发
  • 预期功能实现
    • 扩展目前可活动的地图
    • 开始重要的剧情推进
    • 实现摄像头的优化
    • 制作交易系统
    • 加入灵兽召唤机制
  • 项目测试: 由测试人员进行 ,并进行项目测试总结。
  • 团队合作与沟通
    • 每天举行团队站立式会议,通过线上与线下的形式,共同讨论和解决问题,提高团队的协作效率和创造力。
    • 团队各成员保持密切的沟通和协作,确保项目的顺利进行。

2 各模块完成情况

·灵兽个体数据配置

在这里插入图片描述


·技能特效

在这里插入图片描述


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3 收获和心得

3.1 组长 廖晨旭:

  • 统筹规划整个组的工作需要精确控制,合理分配每个人的工作量才能让全组的工作效率最大化。

3.2 组员 黄舒怀:

  • 作为项目测试人员,我深刻体会到了学习的重要性。在不断接触测试的过程中,我提高了解决问题的能力。通过与开发人员的紧密合作,我了解了软件开发的流程,这有助于我更有效地设计测试用例和识别潜在的缺陷。总之,持续学习和实践是提高测试技能的关键。

3.3 组员 陈鑫:

  • 本次作业的中用到了许多新的组件,深刻认识到了学无止境的意义,努力学习他人的代码和使用新的工具会比自己闭门造车好很多

3.4 组员 庄宏明:

  • 在团队作业的Beta冲刺阶段,我承担了预制件制作和物件、角色图标制作的责任。这段经历为我带来了许多宝贵的经验和成长,我想分享一些我所学到的感悟和体会。首先,我学会了团队合作和沟通的重要性。在项目中,我需要与团队成员密切合作,确保我们的工作相互协调一致。通过与其他成员交流,我学会了如何有效地传达自己的想法,倾听他人的建议,并在团队中协调各种需求和限制。这种沟通和协作的能力是在软件工程领域中不可或缺的。其次,我深刻体会到了任务分配和时间管理的重要性。在制作预制件和图标时,我需要按时完成我的任务,并确保它们与项目的整体进度相一致。因此,我学会了如何有效地管理我的时间,合理安排每项任务的优先级,并在限定的时间内完成工作。这种能力在软件开发项目中尤为关键,因为项目通常有严格的截止日期。此外,我还学到了技术能力的提升和自我学习的重要性。在制作预制件和图标的过程中,我不断学习新的技术和工具,探索各种创意和设计方法,并不断改进自己的作品。通过不断地尝试和实践,我提高了自己的技能水平,并为团队作出了更大的贡献。总的来说,团队作业的Alpha冲刺阶段是我在软件工程实践中的一次宝贵经历。通过这段经历,我不仅学会了团队合作、沟通和时间管理等重要技能,还提升了自己的技术能力和自我学习能力。我相信这些经验和成长将会对我的未来职业发展产生积极的影响。

3.5 组员 陈司怀:

  • 冲刺总结:本次的冲刺我主要负责粒子特效的建立,从组件的属性开始学习到组件的复用再到组件之间的配合,我学习到了许多关于粒子的调节,同时也认识到了整体与部分在建立模型中的重要作用,也深刻理解了团队合作的重要性,通过本次的冲刺活动我受益匪浅。

3.6 组员 陈昕萌:

  • 在此次冲刺中我主要负责灵兽个体数据配置与编写相关代码时。通过此次冲刺我深刻意识到合理规划属性、设计清晰的数据结构及编写模块化和可复用代码的重要性。而通过不断测试、调试和学习最新技术,我在提升个人技能的同时,也对如何打造具有吸引力且富有挑战性的灵兽角色有了更深的理解。

3.7 组员 卢炜鑫:

  • 要细心的查看代码,可以避免很多bug,在开发过程中设置技能范围时候,要多进去测试,不断调整才能使得效果同目标的效果一致

3.8 组员 莫政毅:

4 各组员的工作分工以及贡献度比例

学号分工贡献度
222100335廖晨旭战斗交易剧情系统编写、场景的搭建和相机视角的完善、PPT制作、上台答辩16
222100330黄舒怀博客撰写、PPT制作、上台答辩、每日测试、游戏策划、剧情编写28
222100318张璟楠设计各属性技能特效的模型6
222100220陈鑫战斗系统的编写和灵兽系统中灵兽的行为逻辑20
222100410庄宏明怪兽的预制件配置,怪兽的图标设计18
222100320陈昕萌灵兽个体数据配置与编写相关代码6
052101528卢炜鑫编写技能范围的脚本6
222100124莫政毅0

5 相关仓库链接

6 答辩PPT链接

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