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课程:《Python程序设计》——实验报告4
班级:2242
姓名: 丹增央宗
学号:20224229
实验教师:王志强老师
实验日期:2024年5月28日
必修/选修: 公选课
Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
课代表和各小组负责人收集作业(源代码、视频、综合实践报告)
例如:编写从社交网络爬取数据,实现可视化舆情监控或者情感分析。
例如:利用公开数据集,开展图像分类、恶意软件检测等
例如:利用Python库,基于OCR技术实现自动化提取图片中数据,并填入excel中。
例如:爬取天气数据,实现自动化微信提醒
例如:利用爬虫,实现自动化下载网站视频、文件等。
例如:编写小游戏:坦克大战、贪吃蛇、扫雷等等
注:在Windows/Linux系统上使用VIM、PDB、IDLE、Pycharm等工具编程实现。
此次实验,我的灵感来源于金山打字游戏中的小偷与警察的小游戏,通过查阅大量的资料以及论坛大神的类似小游戏,我用python的pygame模块写了一个通过键盘上下左右键控制农夫移动,用WASD控制鸭子移动,农夫碰到鸭子之后,结束游戏,则农夫胜利;鸭子在有限时间内存活,游戏结束,鸭子胜利的小游戏。
不过游戏较为卡顿,还有待改进。
(1)安装pygame模块:
我选择在pycharm内直接安装,完成环境搭建。
(2)角色类定义:
分别定义Farmer
和Duck
类,包含它们的初始化方法、更新方法(用于处理移动)和绘制方法。
(3)实验过程:
main代码如下:
import pygame
from pygame.locals import * #导入常用常量
pygame.init()#设置窗口
size=width, height = 1100, 618
screen = pygame.display.set_mode([width, height])
flag=False
#设置初始界面
#延迟两秒进入主界面
chushihumian=pygame.image.load("img/初始界面.png")
screen.blit(pygame.transform.scale(chushihumian,size),[0,0])
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(2000)
pygame.mixer.init()
#加载声音文件
pygame.mixer.music.load("voice/bg1.mp3")
#加载主界面的背景音乐,不停播放
ga = pygame.mixer.Sound("voice/鸭子呱呱叫.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
pygame.mixer.music.set_volume(1)
#设置主界面的鸭子类
class yazi(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_file,location,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(image_file)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.left,self.rect.top=location
self.speed=speed
interval=20
delay=50
pygame.key.set_repeat(delay,interval)
location=[0,520]#设置鸭子位置
speed=[1,1]#设置鸭子速度
yazituxiang="img/duck.png"#加载鸭子图像0
yazi1=yazi(yazituxiang,location,speed)
while(flag==False):
kaishi=pygame.image.load("img/开始.png")#载入主界面图像
screen.blit(pygame.transform.scale(kaishi,size),[0,0])
screen.blit(yazi1.image,yazi1.rect)
pygame.display.flip()
#当鸭子走入这个范围,也就是start后,延迟两秒,载入游戏
if yazi1.rect.left >= 650 and yazi1.rect.left <= 1000 and yazi1.rect.top >= 500 and yazi1.rect.top<= 600:
flag = True
pygame.mixer.music.stop()
ga.play()
pygame.time.delay(2000)
#控制主界面鸭子的按键移动
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == K_w:
yazi1.rect.top -= 10
elif event.key == K_a:
yazi1.rect.left -= 10
elif event.key == K_s:
yazi1.rect.top += 10
elif event.key == K_d:
yazi1.rect.left += 10
#载入duck
if flag==True:
import duck
duck代码如下:
YA主要代码如下:
1、首先是理解pygame库的基本概念
困难: 初学者可能对pygame库的结构和功能不熟悉,比如如何创建窗口、加载图像、处理事件等。
解决过程:
(1)查阅文档:首先,查阅pygame官方文档,了解基本函数和类的使用方法,比如pygame.event.get()
等。
(2)学习示例代码:通过CSDN论坛里的学习资料,以及知乎上各位大神的类似源代码的学习,我学习了简单的pygame示例程序,如绘制一个移动的球或方块,逐步理解游戏循环、事件处理等核心概念。
2、游戏逻辑与状态管理
困难: 游戏的开始、结束条件以及中间状态的管理对于初学者可能较为复杂。
解决过程:
(1)模块化思维: 将游戏分为初始化、游戏循环、碰撞检测、胜利/失败条件等模块,一步步构建。
(2)伪代码先行: 在编写实际代码前,先用自然语言或伪代码描述游戏流程,有助于清晰思路。
(3)逐步迭代: 不必一开始就把所有功能都实现,可以从最基础的功能开始,逐步添加和完善。
3、调试与优化
困难: 遇到bug或性能问题时,可能不知道如何定位和解决。
解决过程:
(1)利用调试工具: 学习使用IDE的调试功能,如设置断点、单步执行等。
(2)错误信息: 注意错误提示,通常错误信息会给出问题所在的大致方向。
(3)性能监控: 对于游戏卡顿等问题,可以使用pygame的Clock
对象监控帧率,确保游戏流畅。
在我看来,遇到困难时,保持耐心,积极寻求解决方案,无论是查阅资料、观看教程还是求助于社区,都是有效的学习途径。通过不断实践和调试,我逐渐掌握游戏开发的技巧,并享受解决问题带来的成就感。
作为一名行政管理专业的文科生,初次涉足计算机科学领域,尤其是学习王志强老师的《Python程序设计》课程,对我来说既是一次全新的挑战,也是一段宝贵的学习旅程。以下是我一学期以来的一些课程感想和心得体会:
首先,王老师的课程让我深刻体会到了编程语言的魅力,尤其是Python作为一种简洁、易学的编程语言,极大地降低了非计算机专业学生入门的门槛。通过学习,我意识到编程不仅仅是技术活,更是解决问题、实现创新的一种思维方式。它拓宽了我的视野,让我了解到技术在行政管理领域的应用潜力,比如数据分析、自动化办公流程等,这些都是提升行政效率的关键。
王老师在教学过程中注重理论与实践相结合,通过讲解基本语法后立即引入实际案例,让我们动手编写小程序。这种教学方式不仅加深了我对知识点的理解,还激发了我对编程的兴趣。通过编写简单的数据处理脚本等项目,我亲身体验到编程解决实际问题的快感,这对于一个文科生来说是非常新奇且充满成就感的体验。
课程中安排的一些项目可能对于基础薄弱的我较为困难,但在班上很多同学的热情教学下,我们共同完成了编程任务。这不仅锻炼了我的团队协作能力,还让我学会了如何在跨学科团队中沟通技术需求和解决方案。通过交流,我认识到每个人都有其独特视角和优势,很多我看不出语法有什么错误的地方,但是我的小老师们能够一看就指出问题所在。
王老师的课程还启发我思考如何将所学的Python技能应用到行政管理领域。例如,通过数据分析来优化资源配置、预测政策影响,或是利用自动化脚本来简化日常的行政流程,提高工作效率。这种跨学科的融合让我对自己的专业有了更深的认识和未来的规划。
通过这门课程,我深刻体会到在快速变化的信息化时代,持续学习和适应新技术的重要性。尽管我是文科背景,但掌握一定的编程技能无疑增强了我的竞争力,也为未来职业发展开辟了更多可能性。
总之,王志强老师的《Python程序设计》课程不仅教会了我编程技能,更重要的是,它培养了我解决问题的能力、创新思维和终身学习的态度。这门课程成为了我学术生涯中一段宝贵的跨界探索经历,对我个人成长有着深远的影响。回首这一学期的学习历程,我深感自己的成长与收获。感谢王老师的悉心教导和无私奉献!!!