20234101 实验四《Python程序设计》实验报告

20234101魏鸣曦 2024-05-28 23:28:12

20234101 2022-2023-2 《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》
班级: 2341
姓名: 魏鸣曦
学号:20234101
实验教师:王志强
实验日期:2024年5月14日
必修/选修: 公选课

(一)、实验内容

Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
编写小游戏:贪吃蛇

(二)、 实验过程及结果

根据b站学习资料并结合老师本学期所讲内容编写贪吃蛇小游戏

(1)编写代码实现随机生成食物的目的

img


运行效果:

(2)运用队列打造“蛇”的身体

利用for循环、append(队列添加)、pop(队列删除)函数使贪吃蛇移动

img


运行效果:

(3)控制蛇并让贪吃蛇吃完苹果后身体变长

利用change、listen(监听)函数
ontimer(gameLoop,300)可通过调节数值控制贪吃蛇移动速度调节游戏难度
应用判断函数设置撞墙结束游戏规则
def inside():
if -210<=snake[-1][0]<=200 and -210<=snake[-1][1]<=200:
return True
else :
return False
同时注意蛇在苹果之上,先画苹果后画蛇,保证画面流畅度
square(apple_x,apple_y,10,"red")
for n in range(len(snake)):
square(snake[n][0],snake[n][1],10,"black")
运行效果:

(4)画边框完善游戏页面

img


同时调整撞墙设置,撞边框即撞墙
增加动画:撞墙后贪吃蛇头部变红,更加醒目显眼
运行效果:

源代码:

from turtle import *
from gamebase import square
from random import randrange
from time import sleep

snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]]
apple_x=randrange(-20,18)*10
apple_y=randrange(-19,19)*10
aim_x=0
aim_y=10

def change(x,y):
global aim_x,aim_y
aim_x=x
aim_y=y

def inside_snake():
for n in range(len(snake)-1):
if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1]==snake[n][1]:
return True

return False

def inside_map():
if -200<=snake[-1][0]<=180 and -190<=snake[-1][1]<=190:
return True
else :
return False

def gameLoop():
global apple_x,apple_y,aim_x,aim_y,snake
snake.append([ snake[-1][0]+aim_x , snake[-1][1]+aim_y ])

if snake[-1][0]!=apple_x or snake[-1][1]!=apple_y:
    snake.pop(0)
else :
    apple_x=randrange(-20,18)*10
    apple_y=randrange(-19,19)*10

if (not inside_map()) or inside_snake():
    square(snake[-1][0],snake[-1][1],10,"red")
    update()
    sleep(2)
    snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]]
    apple_x=randrange(-20,18)*10
    apple_y=randrange(-19,19)*10
    aim_x=0
    aim_y=10 

clear()
square(-210,-200,410,"black")
square(-200,-190,390,"white")
square(apple_x,apple_y,10,"red")
for n in range(len(snake)):
    square(snake[n][0],snake[n][1],10,"black")
update()
ontimer(gameLoop,200)

setup(420,420,0,0)
hideturtle()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: change(0,10),"w")
onkey(lambda: change(0,-10),"s")
onkey(lambda: change(-10,0),"a")
onkey(lambda: change(10,0),"d")
gameLoop()
done()

打包文件:

img

(三)、实验过程中遇到的问题和解决过程

  • 问题1:未安装Turtle库及pygame模块,无法通过该数据库绘制图形
  • 问题1解决方案:pip install turtle完成安装;在file--settings--Project Interpreter中添加pygame package。
  • 问题2:贪吃蛇元素构成冗长
  • 问题2解决方案:根据老师学习通及书本运用for循环函数
    简化前:

    img

简化后:

img

  • 问题3:蛇长度无限增加
  • 问题3解决方案:增加clear函数将上次作画蛇尾去除
    解决前:


    解决后:

img

(四)、全课总结

本次实验收获

1. 学习内容的综合运用:

  • Python语法:运用课堂中Python的基本语法,如if语句和循环。
  • 算法实现:借助网络课程设计贪吃蛇的移动、增长逻辑,理解算法的基本概念。

img

  • 类与对象:创建蛇、食物、游戏界面等类,理解对象如何封装数据和行为。
  • 继承:通过继承机制,创建派生类以扩展或修改基类的功能。
  • 多态:通过重载方法或使用接口,实现不同对象对同一操作的不同响应。

2. 从理论到软件开发实践:

  • GUI编程:使用Pygame、Turtle等库,学习如何创建图形界面,处理用户输入和屏幕绘制。
  • 调试与测试:本次实验我分为四个阶段分别完成代码编写,每个阶段及时观察游戏运营情况,根据不足优化页面如蛇吃完苹果苹果在上面导致流畅度低或增加边框后蛇已经碰到边框却延迟死亡等问题,确保游戏的稳定性和可玩性。

知识内容总结

1.python是一个面向对象,面向过程动态数据类型、中文、跨平台。
2.主要的开发环境有Pycharm,IDLE,VS code...
3.Python语法:注释(单行、多行)、代码缩进、标识符(字母、数字、下划线、中文)
4.条件语句:if,if-else,if-elif-else。
5.循环语句:while,for…in…。
6.四种序列:列表(可改,可切片:[ : : : ]),元组(不可改,可切片),字典(键值对{k:v}),集合(元素不可重复)。
7.字符串,正则表达式。
8.面向对象语言三要素:封装、继承、多态。
9.冯诺依曼结构:计算机由输入设备,输出设备,存储器,运算器,控制器组成。
10.网络编程:Socket通信编程(Client<——>Server)
11.爬虫:发送信息,拿到数据。

课程感想与建议

课程感想
结课快乐,完结撒花ヾ(´∀ ˋ)ノ
志强老师上课生动有趣,举例明确形象,用灵活的方式化解抽象的难题。四个实验报告也帮助我将课堂内容落到实处,将知识内容构成架构体系,将理论难点化为实践行动。最令我印象深刻的便是实验三socket通信编程,在志强老师以及研究生学长的指导下,我与四位同学进行信息传递,并总结失败经验帮助其他同学解决我曾遇到过的共性问题,成就感满满的同时对于该知识点的掌握记忆非常深刻,我想这才是实验报告的真正意义!
实验四一开始我想通过人工智能辅助完成,但正如志强老师上课所讲,不要过度依赖,由于我一开始的过度依赖导致对代码具体作用不明确,运行不成功也找不到问题来源。后续我仔阅读研究csdn中大佬的已有实例并结合b站上课程以及老师上课时做的笔记记录一点一点完成代码编写,因此我对游戏本身的原理有了实质性的理解而并非一问三不知,将LLM作为学习辅助工具。
本学期的Python课程对我上大学前从未接触过编程而言更像是一场启蒙旅程,老师课上提问“前情回顾”式的教学方式帮助我在很快的时间内回忆起上节课的知识,同时督促我记录课堂笔记。所谓“师傅领进门,修行靠个人”,王老师的课堂将我带进了“人生苦短,我学Python”,在未来我也会不断学习,脚踏实地,抬头看路,正如王老师所说,大学正是拼搏奋斗的时刻!

一点点小建议老师课堂的节奏较快,对于从未接触过代码编程的我来说有点跟不上节奏(╥_╥),希望老师可以
1)在每个知识点讲授后给大家一点时间实际操作(目前的形式是所有内容都讲完后操作,有点遗忘,落实的不是很好o(╥﹏╥)o)
2)以小组为单位,每次实验由组长完成问题汇总,这样大家就不用重复问很多遍同样的问题,同学间也可以互帮互助解决共性问题,减少对老师的打扰~(≧◇≦)/゙゙゙゙

最后的最后,再次感谢志强老师对我们回答不上来问题的包容以及对我们有时真的很简单的问题不厌其烦的教诲,老师辛苦啦!!祝老师未来工作顺利,希望未来还有机会选修志强老师的课╰(✿´⌣`✿)╯♡

参考资料

...全文
348 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
内容概要:本文围绕“新能源发电接入弱电网的宽频带振荡机理及抑制方法”开展深入研究,依托Matlab/Simulink平台完整复现了相关博士论文的核心内容。研究聚焦于新能源并网系统在弱电网条件下引发的宽频带振荡问题,通过构建光伏并网逆变器、虚拟同步发电机(VSG)等关键设备的精确动态模型,采用阻抗建模、序阻抗分析、扫频法和小信号稳定性分析等先进理论工具,系统揭示了锁相环、电流控制环与电网阻抗之间复杂的动态交互机制及其诱发不稳定振荡的内在机理。在此基础上,提出了包括自适应控制、虚拟阻抗、增益调度等多种针对性的抑制策略,并通过详尽的仿真验证了其有效性。该资源不仅提供了核心研究成果的复现代码与模型,还整合了大量电力系统稳定性、微电网优化、智能算法应用等领域的配套案例,构成一套体系完整、理论与实践紧密结合的高水平科研参考资料。; 适合人群:具备电力系统分析、新能源并网技术、自动控制理论等专业知识背景,熟练掌握Matlab/Simulink仿真工具的研究生、高校科研人员及电力电子与电力系统领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 深入探究新能源并网系统在弱电网环境下面临的稳定性挑战与宽频带振荡的产生根源;② 系统学习并掌握阻抗建模、扫频分析等现代电力电子系统稳定性评估的关键技术与方法论;③ 实践复现高水平学术论文(特别是博士论文)中的复杂模型与核心结论,为自身的课题研究、论文撰写与项目攻关提供坚实的理论依据和技术验证;④ 借助丰富的配套案例资源,进行新算法开发、模型优化与综合技术方案的设计与测试。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的网盘链接,下载完整的Matlab代码与Simulink仿真模型进行动手实践。在学习过程中,应着重关注核心模型的搭建逻辑、参数设计依据以及不同控制策略的实现细节,通过主动修改系统参数、切换控制方案等方式进行对比仿真分析,从而深刻理解理论分析、数学模型与实际仿真结果之间的内在联系,充分发挥该资源在科研学习与技术创新中的最大价值。
这个是完整源码 python实现 大数据 Spark pyspark 可视化大屏+Kafka+FastAPI+Vue3 【大数据毕业设计】基于Spark实时电商用户行为分析与预测(Python版本+pyspark+可视化大屏+Kafka+FastAPI+Vue3) 源码+论文 完整版 数据库Mysql 随着微博、抖音、知乎、小红书等社交媒体的快速发展,网络舆情呈现出数据规模大、传播速度快、情感变化剧烈等特点。传统基于离线批处理的舆情分析方法难以满足“秒级感知、分钟级研判”的业务需求。针对上述问题,本文设计并实现了一套基于 Spark 的实时社交媒体舆情分析与趋势预测系统。系统采用前后端分离架构:前端基于 Vue3、Element Plus 与 ECharts 构建管理后台和可视化大屏;后端基于 Python 与 FastAPI 提供统一 REST API;消息层引入 Kafka 承接高并发舆情事件流;计算层使用 Spark Streaming(Structured Streaming)完成按小时窗口的帖文量、独立用户数、正中负情感分布与热度指数聚合;预测层基于 Spark ML 线性回归,结合滞后热度特征与小时特征,对舆情热度进行趋势预测,并以 RMSE、MAE、MAPE 评估模型误差。数据持久化采用 MySQL,数据库名为 db_social_opinion。系统还设计了 Kafka/Spark 不可用时的 pandas 与 scikit-learn 降级方案,保证演示与实验环境的可用性。测试结果表明,系统能够稳定完成舆情数据采集、实时统计、趋势预测与可视化展示,功能完整、结构清晰,达到本科毕业设计要求。
【重要提示】本资源设置为0积分下载,若非0积分请勿轻易下载 亲爱的CSDN用户: 首先感谢你点进这个资源页面。我需要提前说明一个重要情况: 本资源原本已设置为“0积分下载”,即作者希望完全免费共享。但CSDN平台有时会根据文件的下载热度、文件大小、用户权限等因素,自动将部分资源的积分调整为非0数值(如1积分、2积分、5积分等)。这是平台系统的自动行为,而非作者本人的设定。 因此,如果你当前看到该资源的下载所需积分不是0(例如显示为1、2、3……),请谨慎决定是否下载。 如果你按照非0积分支付并下载后发现资源内容不符合预期、链接失效,或者实际上该资源本应是免费的,作者无法为此承担积分损失或退还操作。强烈建议:仅在页面显示为0积分时进行下载。 另外,本资源描述中并未直接提供具体的下载地址或外部链接,因为它本身是一个通过CSDN官方上传通道提交的文件/内容包。如果你看到描述中没有外部网盘地址,这是正常的——资源文件应通过CSDN内置的“下载”按钮获取。若因平台积分显示异常导致你支付了积分,请优先联系CSDN客服咨询积分退还政策,作者没有权限修改平台自动设定的积分值。 感谢你的理解与支持。技术分享本应开放,但受限于平台规则,特此提醒如上。祝学习进步!

93

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Python程序设计作业
软件构建 高校 北京·丰台区
社区管理员
  • blackwall0321
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧