20234101 实验四《Python程序设计》实验报告

20234101魏鸣曦 2024-05-28 23:28:12

20234101 2022-2023-2 《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》
班级: 2341
姓名: 魏鸣曦
学号:20234101
实验教师:王志强
实验日期:2024年5月14日
必修/选修: 公选课

(一)、实验内容

Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
编写小游戏:贪吃蛇

(二)、 实验过程及结果

根据b站学习资料并结合老师本学期所讲内容编写贪吃蛇小游戏

(1)编写代码实现随机生成食物的目的

img


运行效果:

(2)运用队列打造“蛇”的身体

利用for循环、append(队列添加)、pop(队列删除)函数使贪吃蛇移动

img


运行效果:

(3)控制蛇并让贪吃蛇吃完苹果后身体变长

利用change、listen(监听)函数
ontimer(gameLoop,300)可通过调节数值控制贪吃蛇移动速度调节游戏难度
应用判断函数设置撞墙结束游戏规则
def inside():
if -210<=snake[-1][0]<=200 and -210<=snake[-1][1]<=200:
return True
else :
return False
同时注意蛇在苹果之上,先画苹果后画蛇,保证画面流畅度
square(apple_x,apple_y,10,"red")
for n in range(len(snake)):
square(snake[n][0],snake[n][1],10,"black")
运行效果:

(4)画边框完善游戏页面

img


同时调整撞墙设置,撞边框即撞墙
增加动画:撞墙后贪吃蛇头部变红,更加醒目显眼
运行效果:

源代码:

from turtle import *
from gamebase import square
from random import randrange
from time import sleep

snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]]
apple_x=randrange(-20,18)*10
apple_y=randrange(-19,19)*10
aim_x=0
aim_y=10

def change(x,y):
global aim_x,aim_y
aim_x=x
aim_y=y

def inside_snake():
for n in range(len(snake)-1):
if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1]==snake[n][1]:
return True

return False

def inside_map():
if -200<=snake[-1][0]<=180 and -190<=snake[-1][1]<=190:
return True
else :
return False

def gameLoop():
global apple_x,apple_y,aim_x,aim_y,snake
snake.append([ snake[-1][0]+aim_x , snake[-1][1]+aim_y ])

if snake[-1][0]!=apple_x or snake[-1][1]!=apple_y:
    snake.pop(0)
else :
    apple_x=randrange(-20,18)*10
    apple_y=randrange(-19,19)*10

if (not inside_map()) or inside_snake():
    square(snake[-1][0],snake[-1][1],10,"red")
    update()
    sleep(2)
    snake=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]]
    apple_x=randrange(-20,18)*10
    apple_y=randrange(-19,19)*10
    aim_x=0
    aim_y=10 

clear()
square(-210,-200,410,"black")
square(-200,-190,390,"white")
square(apple_x,apple_y,10,"red")
for n in range(len(snake)):
    square(snake[n][0],snake[n][1],10,"black")
update()
ontimer(gameLoop,200)

setup(420,420,0,0)
hideturtle()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: change(0,10),"w")
onkey(lambda: change(0,-10),"s")
onkey(lambda: change(-10,0),"a")
onkey(lambda: change(10,0),"d")
gameLoop()
done()

打包文件:

img

(三)、实验过程中遇到的问题和解决过程

  • 问题1:未安装Turtle库及pygame模块,无法通过该数据库绘制图形
  • 问题1解决方案:pip install turtle完成安装;在file--settings--Project Interpreter中添加pygame package。
  • 问题2:贪吃蛇元素构成冗长
  • 问题2解决方案:根据老师学习通及书本运用for循环函数
    简化前:

    img

简化后:

img

  • 问题3:蛇长度无限增加
  • 问题3解决方案:增加clear函数将上次作画蛇尾去除
    解决前:


    解决后:

img

(四)、全课总结

本次实验收获

1. 学习内容的综合运用:

  • Python语法:运用课堂中Python的基本语法,如if语句和循环。
  • 算法实现:借助网络课程设计贪吃蛇的移动、增长逻辑,理解算法的基本概念。

img

  • 类与对象:创建蛇、食物、游戏界面等类,理解对象如何封装数据和行为。
  • 继承:通过继承机制,创建派生类以扩展或修改基类的功能。
  • 多态:通过重载方法或使用接口,实现不同对象对同一操作的不同响应。

2. 从理论到软件开发实践:

  • GUI编程:使用Pygame、Turtle等库,学习如何创建图形界面,处理用户输入和屏幕绘制。
  • 调试与测试:本次实验我分为四个阶段分别完成代码编写,每个阶段及时观察游戏运营情况,根据不足优化页面如蛇吃完苹果苹果在上面导致流畅度低或增加边框后蛇已经碰到边框却延迟死亡等问题,确保游戏的稳定性和可玩性。

知识内容总结

1.python是一个面向对象,面向过程动态数据类型、中文、跨平台。
2.主要的开发环境有Pycharm,IDLE,VS code...
3.Python语法:注释(单行、多行)、代码缩进、标识符(字母、数字、下划线、中文)
4.条件语句:if,if-else,if-elif-else。
5.循环语句:while,for…in…。
6.四种序列:列表(可改,可切片:[ : : : ]),元组(不可改,可切片),字典(键值对{k:v}),集合(元素不可重复)。
7.字符串,正则表达式。
8.面向对象语言三要素:封装、继承、多态。
9.冯诺依曼结构:计算机由输入设备,输出设备,存储器,运算器,控制器组成。
10.网络编程:Socket通信编程(Client<——>Server)
11.爬虫:发送信息,拿到数据。

课程感想与建议

课程感想
结课快乐,完结撒花ヾ(´∀ ˋ)ノ
志强老师上课生动有趣,举例明确形象,用灵活的方式化解抽象的难题。四个实验报告也帮助我将课堂内容落到实处,将知识内容构成架构体系,将理论难点化为实践行动。最令我印象深刻的便是实验三socket通信编程,在志强老师以及研究生学长的指导下,我与四位同学进行信息传递,并总结失败经验帮助其他同学解决我曾遇到过的共性问题,成就感满满的同时对于该知识点的掌握记忆非常深刻,我想这才是实验报告的真正意义!
实验四一开始我想通过人工智能辅助完成,但正如志强老师上课所讲,不要过度依赖,由于我一开始的过度依赖导致对代码具体作用不明确,运行不成功也找不到问题来源。后续我仔阅读研究csdn中大佬的已有实例并结合b站上课程以及老师上课时做的笔记记录一点一点完成代码编写,因此我对游戏本身的原理有了实质性的理解而并非一问三不知,将LLM作为学习辅助工具。
本学期的Python课程对我上大学前从未接触过编程而言更像是一场启蒙旅程,老师课上提问“前情回顾”式的教学方式帮助我在很快的时间内回忆起上节课的知识,同时督促我记录课堂笔记。所谓“师傅领进门,修行靠个人”,王老师的课堂将我带进了“人生苦短,我学Python”,在未来我也会不断学习,脚踏实地,抬头看路,正如王老师所说,大学正是拼搏奋斗的时刻!

一点点小建议老师课堂的节奏较快,对于从未接触过代码编程的我来说有点跟不上节奏(╥_╥),希望老师可以
1)在每个知识点讲授后给大家一点时间实际操作(目前的形式是所有内容都讲完后操作,有点遗忘,落实的不是很好o(╥﹏╥)o)
2)以小组为单位,每次实验由组长完成问题汇总,这样大家就不用重复问很多遍同样的问题,同学间也可以互帮互助解决共性问题,减少对老师的打扰~(≧◇≦)/゙゙゙゙

最后的最后,再次感谢志强老师对我们回答不上来问题的包容以及对我们有时真的很简单的问题不厌其烦的教诲,老师辛苦啦!!祝老师未来工作顺利,希望未来还有机会选修志强老师的课╰(✿´⌣`✿)╯♡

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源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/8e8699a9ba20 【大一暑期C++大作业——酒店管理系统源码】是一项常见的C++编程任务,其目的是让学生在实践操作中增强对C++语言的理解和运用水平。 该项目的灵感源自清华大学2017届自动化系所布置的暑期实践课题,其核心目标是通过开发一个完整的酒店管理系统的源代码,使学生能够掌握面向对象编程、数据结构与算法、软件工程等多个领域的知识。 酒店管理系统源码的基本概念主要涵盖以下几个层面: 1. **面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)**:C++作为一种支持面向对象编程的语言,在该项目中类的设计具有核心地位。 可能涉及到的类包括`客房`、`客户`、`预订`等,每个类都具备属性(例如客房类型、价格、入住日期)和功能(例如预订、退房)。 借助类的封装、继承和多态性,能够构建出结构分明、具备良好扩展性的系统架构。 2. **数据结构**:酒店管理涉及大量数据的存储和处理。 可能采用的数据结构有数组、链表、队列、栈、哈希表等。 例如,可以用链表记录客房的可用情况,用队列处理预订请求,用哈希表高效地检索客房信息。 3. **文件操作**:为了实现数据的持久化存储,系统需要执行文件的读写操作。 C++的文件流(fstream)库可用于达成这一目标,将客户资料、预订记录等数据保存至磁盘,并在程序启动时进行读取。 4. **用户界面(UI)**:虽然描述中未明确说明,但一个完备的酒店管理系统通常包含用户交互界面。 这可能涉及控制台输入输出,或者更为复杂的图形用户界面(GUI)。 C++可以利用标准库如iostream进行基础的控制台交互,或借助第三方库如Qt或wxWidgets开发GU...
内容概要:本文围绕基于交替方向乘子法(ADMM)的多主体综合能源系统分布式协同优化展开研究,提供了完整的Matlab代码实现,旨在复现并推广该算法在综合能源系统中的应用。研究聚焦于多主体(如电、热、气等多能耦合单元)之间的协同优化问题,采用ADMM算法实现分布式的优化求解,有效提升系统的自治性、隐私保护能力和计算效率。模型充分考虑了能源耦合、设备约束与交互机制,具备良好的可扩展性和工程实用性,适用于科研复现、系统仿真及实际项目开发。文中强调算法的模块化设计与收敛性保障,便于在不同规模系统中进行调试与验证; 适合人群:具备电力系统、优化理论及Matlab编程基础,从事综合能源系统、分布式优化算法研究的研究生、科研人员及初级工程师(工作年限1-5年); 使用场景及目标:① 掌握ADMM算法在多主体协同优化中的建模思路与代码实现细节;② 复现相关高水平论文(如SCI期刊)中的分布式优化模型;③ 支持多能互补系统、微电网群、区域能源互联网等场景下的科研建模与项目开发; 阅读建议:建议结合Matlab代码与相关学术文献同步学习,重点理解增广拉格朗日函数构建、变量分裂策略、对偶变量更新机制及收敛判据设定,并尝试在不同网络拓扑和系统规模下进行仿真实验,以深入掌握其分布式协同优化的核心机制与调参技巧。

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