20234125 实验四《Python程序设计》实验报告

20234125王楚翔 2024-05-28 23:31:02

20234125 2023-2024-2 《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》
班级: 2341
姓名: 王楚翔
学号:20234125
实验教师:王志强
实验日期:2024年5月20日
必修/选修: 专选课

1.实验内容

Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
课代表和各小组负责人收集作业(源代码、视频、综合实践报告)

例如:编写从社交网络爬取数据,实现可视化舆情监控或者情感分析。

例如:利用公开数据集,开展图像分类、恶意软件检测等

例如:利用Python库,基于OCR技术实现自动化提取图片中数据,并填入excel中。

例如:爬取天气数据,实现自动化微信提醒

例如:利用爬虫,实现自动化下载网站视频、文件等。

例如:编写小游戏:坦克大战、贪吃蛇、扫雷等等

注:在Windows/Linux系统上使用VIM、PDB、IDLE、Pycharm等工具编程实现。

我的具体实验内容是制作一个flappy bird的小游戏雏形,实现小游戏的正常运行,结束判定,计时与重新开始功能

2. 实验过程及结果

###游戏设计思路:本游戏主要的展现方式是海归制图,首要考虑游戏呈现效果,因能力限制,我将小鸟和障碍物用颜色不同大小不一的圆来表示。通过设定坐标,自动改变坐标,玩家使用空格操作改变坐标来躲避障碍物,并使用两点距离公式等判定碰撞情况以结束游戏。此外为了使游戏体验者具有成就感,我学习并加入了计时功能,实现了结束游戏后自动显示5秒玩家存活秒数,并自动开启下一轮游戏。
###游戏设计代码思路:我在自媒体平台上进行学习,结合上课的知识,对游戏代码进行五个区域的分区编辑,分别是引用python的数据库和函数,定义我所需要的变量(小球与小鸟的坐标,大小,初始时间),定义函数(实现计时与距离判定,剔除已经作用完成的球防止内存爆炸),主程序。

引用数据库,主要是海龟制图,时间和随机变量函数

img

定义变量,对小鸟和小球作出坐标限制和大小限制

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定义函数,主要是进行时间计算与距离计算

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写出主程序,大功告成

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#首先引用数据库和函数#
from turtle import *
from random import randrange
import time
#再定义变量,确定小鸟和小球的出现坐标以及大小和初始时间#
bird=[-100,80]
ball=[[240,0]]
bird_size=50
ball_size=80
start_time = 0
#定义函数,使用距离公式进行游戏判定#
def change():
    bird[1]=bird[1]+bird_size
def distance(a,b,x,y):
    return((a-x) ** 2 + (b-y) ** 2 ) ** 0.5
def hit():
    for n in range(len(ball)):
        if distance(ball[n][0],ball[n][1],bird[0],bird[1])<(bird_size+ball_size)/2:
            return True
    return False
def inside():
    if bird[1]<-300+bird_size/2 or bird[1]>300-bird_size/2 :
        return False
    else :
        return True
def draw():
    clear()
    for n in range(len(ball)):#给障碍球们编号#
        up()
        goto(ball[n][0],ball[n][1])
        dot(ball_size,"dark green")
        ball[n][0]=ball[n][0]-3
    up()
    goto(bird[0], bird[1])
    dot(bird_size, "yellow")
    bird[1] = bird[1]-5
    update()
def gameLoop():
    global start_time
    if start_time == 0:
        start_time = time.time()
    if randrange(40)==1:
        x=240
        y=randrange(-300,300)
        ball.append([x,y])
    if len(ball)!=0:
        if ball[0][0]<-220:
            ball.pop(0)#把已经飞出去的球踢走防止内存被占满#
    draw()
    if (not inside()) or hit():
        end_time = time.time()
        elapsed_time = round(end_time - start_time)
        draw_time(elapsed_time)
        start_time = 0
        ontimer(restart_game, 5000)  # 重新开始游戏
        return
    ontimer(gameLoop,30)
def draw_time(time):
    up()
    goto(0, 0)
    color("red")
    write(str(time), align="center", font=("Arial", 50, "bold"))

def restart_game():
    global bird, ball
    bird = [-100, 80]
    ball = [[240, 0]]
    gameLoop()
#主程序#
setup(420,620,0,0)
hideturtle()
tracer(False)
bgcolor("light blue")
listen()
onkey(lambda: change(),"")
gameLoop()
done()

3. 实验过程中遇到的问题和解决过程

  • 问题1:游戏运行过程中出现报错,无法正常结束与计时
  • 问题1解决方案:因为是后来添加的计时功能,所以在一开始引用数据库的部分没有引用时间,导致后面关于时间的代码不能正常运行,在引用部分添加“import time”
  • 问题2:游戏在最初的阶段直接报错
  • 问题2解决方案:定义距离的时候误写了bird与ball,根据报错提示找到行数,更改错误
  • 问题3:不会添加时间模块与计时功能,想实现这个功能
  • 问题3解决方案:b站大学学习计时功能

本学期感悟与思考

python课程的学习让我从编程盲变成了一个大概知晓编程基础逻辑的学生,课程内容虽然不特别难理解,但除了上课讲述的主体功能,真正的实现一个程序运行还需要搞清楚上课所有使用过的代码的含义,我认为这是本学期课程内容的真正难点。因而在课下需要我们在CSDN、b站大学等平台学习我们想要解决问题所需的功能,并且提升自己的英语能力。学习python带给我的不仅仅是写出几行简单代码的能力,更是一种问题解决的逻辑思维,以及持之以恒学习英语的决心。感谢老师和本学期与python相伴的时光。

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代码转载自:https://pan.quark.cn/s/c50a500cf555 在当今全球经济迅猛增长的背景下,通讯技术的持续进步使得个人之间的联系日益紧密,因此个人对其联系人信息的有效管理变得尤为重要。在此需求下,通讯录应运而生,各式各样的通讯录应用正不断为人们的生活带来便利。通讯录管理软件主要用于处理日常生活中的同学、朋友等联系人的信息编辑,帮助用户随时获取所需联系人的全部资料。这款通讯录管理系统操作简便,用户能够通过该系统轻松完成添加、检索、更新、移除等基本的管理任务。软件的操作界面通常可以隐藏在屏幕的边缘区域,当用户的鼠标移至该区域时,操作界面会自动显现,用户仅需输入关键词(如联系人姓名)即可快速找到所需的通讯录数据。 【Java课程设计-通讯录系统】是一款基于Java编程语言开发的个人通讯录管理工具,其目的是协助用户高效地处理和查找联系人信息。该系统是在JDK 1.7.0和NetBeans 6.9.1集成开发环境中构建的,提供了添加、检索、修改和删除联系人等核心功能,旨在为用户提供流畅的操作体验。 ### 一、需求分析 1. **基本功能**:系统需具备存储联系人姓名、电话、电子邮箱等核心数据的能力,并支持用户执行新增联系人、查找特定联系人、编辑现有联系人资料以及移除无用联系人等操作。 2. **搜索功能**:用户通过输入联系人姓名的关键字,系统能迅速定位到对应的联系人记录。 3. **界面友好**:界面设计需简洁明了,操作直观易用,软件窗口支持隐藏于屏幕边缘,并在鼠标接近时自动展示。 4. **数据保存**:系统必须实现联系人数据的持久化存储,确保程序关闭后数据不会丢失。 ### 二、任务分析 1. **主界面设计**:开发一个用户友好的主界...

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