20234125 实验四《Python程序设计》实验报告

20234125王楚翔 2024-05-28 23:31:02

20234125 2023-2024-2 《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》
班级: 2341
姓名: 王楚翔
学号:20234125
实验教师:王志强
实验日期:2024年5月20日
必修/选修: 专选课

1.实验内容

Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
课代表和各小组负责人收集作业(源代码、视频、综合实践报告)

例如:编写从社交网络爬取数据,实现可视化舆情监控或者情感分析。

例如:利用公开数据集,开展图像分类、恶意软件检测等

例如:利用Python库,基于OCR技术实现自动化提取图片中数据,并填入excel中。

例如:爬取天气数据,实现自动化微信提醒

例如:利用爬虫,实现自动化下载网站视频、文件等。

例如:编写小游戏:坦克大战、贪吃蛇、扫雷等等

注:在Windows/Linux系统上使用VIM、PDB、IDLE、Pycharm等工具编程实现。

我的具体实验内容是制作一个flappy bird的小游戏雏形,实现小游戏的正常运行,结束判定,计时与重新开始功能

2. 实验过程及结果

###游戏设计思路:本游戏主要的展现方式是海归制图,首要考虑游戏呈现效果,因能力限制,我将小鸟和障碍物用颜色不同大小不一的圆来表示。通过设定坐标,自动改变坐标,玩家使用空格操作改变坐标来躲避障碍物,并使用两点距离公式等判定碰撞情况以结束游戏。此外为了使游戏体验者具有成就感,我学习并加入了计时功能,实现了结束游戏后自动显示5秒玩家存活秒数,并自动开启下一轮游戏。
###游戏设计代码思路:我在自媒体平台上进行学习,结合上课的知识,对游戏代码进行五个区域的分区编辑,分别是引用python的数据库和函数,定义我所需要的变量(小球与小鸟的坐标,大小,初始时间),定义函数(实现计时与距离判定,剔除已经作用完成的球防止内存爆炸),主程序。

引用数据库,主要是海龟制图,时间和随机变量函数

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定义变量,对小鸟和小球作出坐标限制和大小限制

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定义函数,主要是进行时间计算与距离计算

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写出主程序,大功告成

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#首先引用数据库和函数#
from turtle import *
from random import randrange
import time
#再定义变量,确定小鸟和小球的出现坐标以及大小和初始时间#
bird=[-100,80]
ball=[[240,0]]
bird_size=50
ball_size=80
start_time = 0
#定义函数,使用距离公式进行游戏判定#
def change():
    bird[1]=bird[1]+bird_size
def distance(a,b,x,y):
    return((a-x) ** 2 + (b-y) ** 2 ) ** 0.5
def hit():
    for n in range(len(ball)):
        if distance(ball[n][0],ball[n][1],bird[0],bird[1])<(bird_size+ball_size)/2:
            return True
    return False
def inside():
    if bird[1]<-300+bird_size/2 or bird[1]>300-bird_size/2 :
        return False
    else :
        return True
def draw():
    clear()
    for n in range(len(ball)):#给障碍球们编号#
        up()
        goto(ball[n][0],ball[n][1])
        dot(ball_size,"dark green")
        ball[n][0]=ball[n][0]-3
    up()
    goto(bird[0], bird[1])
    dot(bird_size, "yellow")
    bird[1] = bird[1]-5
    update()
def gameLoop():
    global start_time
    if start_time == 0:
        start_time = time.time()
    if randrange(40)==1:
        x=240
        y=randrange(-300,300)
        ball.append([x,y])
    if len(ball)!=0:
        if ball[0][0]<-220:
            ball.pop(0)#把已经飞出去的球踢走防止内存被占满#
    draw()
    if (not inside()) or hit():
        end_time = time.time()
        elapsed_time = round(end_time - start_time)
        draw_time(elapsed_time)
        start_time = 0
        ontimer(restart_game, 5000)  # 重新开始游戏
        return
    ontimer(gameLoop,30)
def draw_time(time):
    up()
    goto(0, 0)
    color("red")
    write(str(time), align="center", font=("Arial", 50, "bold"))

def restart_game():
    global bird, ball
    bird = [-100, 80]
    ball = [[240, 0]]
    gameLoop()
#主程序#
setup(420,620,0,0)
hideturtle()
tracer(False)
bgcolor("light blue")
listen()
onkey(lambda: change(),"")
gameLoop()
done()

3. 实验过程中遇到的问题和解决过程

  • 问题1:游戏运行过程中出现报错,无法正常结束与计时
  • 问题1解决方案:因为是后来添加的计时功能,所以在一开始引用数据库的部分没有引用时间,导致后面关于时间的代码不能正常运行,在引用部分添加“import time”
  • 问题2:游戏在最初的阶段直接报错
  • 问题2解决方案:定义距离的时候误写了bird与ball,根据报错提示找到行数,更改错误
  • 问题3:不会添加时间模块与计时功能,想实现这个功能
  • 问题3解决方案:b站大学学习计时功能

本学期感悟与思考

python课程的学习让我从编程盲变成了一个大概知晓编程基础逻辑的学生,课程内容虽然不特别难理解,但除了上课讲述的主体功能,真正的实现一个程序运行还需要搞清楚上课所有使用过的代码的含义,我认为这是本学期课程内容的真正难点。因而在课下需要我们在CSDN、b站大学等平台学习我们想要解决问题所需的功能,并且提升自己的英语能力。学习python带给我的不仅仅是写出几行简单代码的能力,更是一种问题解决的逻辑思维,以及持之以恒学习英语的决心。感谢老师和本学期与python相伴的时光。

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