20234125 实验四《Python程序设计》实验报告

20234125王楚翔 2024-05-28 23:31:02

20234125 2023-2024-2 《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》
班级: 2341
姓名: 王楚翔
学号:20234125
实验教师:王志强
实验日期:2024年5月20日
必修/选修: 专选课

1.实验内容

Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
课代表和各小组负责人收集作业(源代码、视频、综合实践报告)

例如:编写从社交网络爬取数据,实现可视化舆情监控或者情感分析。

例如:利用公开数据集,开展图像分类、恶意软件检测等

例如:利用Python库,基于OCR技术实现自动化提取图片中数据,并填入excel中。

例如:爬取天气数据,实现自动化微信提醒

例如:利用爬虫,实现自动化下载网站视频、文件等。

例如:编写小游戏:坦克大战、贪吃蛇、扫雷等等

注:在Windows/Linux系统上使用VIM、PDB、IDLE、Pycharm等工具编程实现。

我的具体实验内容是制作一个flappy bird的小游戏雏形,实现小游戏的正常运行,结束判定,计时与重新开始功能

2. 实验过程及结果

###游戏设计思路:本游戏主要的展现方式是海归制图,首要考虑游戏呈现效果,因能力限制,我将小鸟和障碍物用颜色不同大小不一的圆来表示。通过设定坐标,自动改变坐标,玩家使用空格操作改变坐标来躲避障碍物,并使用两点距离公式等判定碰撞情况以结束游戏。此外为了使游戏体验者具有成就感,我学习并加入了计时功能,实现了结束游戏后自动显示5秒玩家存活秒数,并自动开启下一轮游戏。
###游戏设计代码思路:我在自媒体平台上进行学习,结合上课的知识,对游戏代码进行五个区域的分区编辑,分别是引用python的数据库和函数,定义我所需要的变量(小球与小鸟的坐标,大小,初始时间),定义函数(实现计时与距离判定,剔除已经作用完成的球防止内存爆炸),主程序。

引用数据库,主要是海龟制图,时间和随机变量函数

img

定义变量,对小鸟和小球作出坐标限制和大小限制

img

定义函数,主要是进行时间计算与距离计算

img

img

img

写出主程序,大功告成

img

img


#首先引用数据库和函数#
from turtle import *
from random import randrange
import time
#再定义变量,确定小鸟和小球的出现坐标以及大小和初始时间#
bird=[-100,80]
ball=[[240,0]]
bird_size=50
ball_size=80
start_time = 0
#定义函数,使用距离公式进行游戏判定#
def change():
    bird[1]=bird[1]+bird_size
def distance(a,b,x,y):
    return((a-x) ** 2 + (b-y) ** 2 ) ** 0.5
def hit():
    for n in range(len(ball)):
        if distance(ball[n][0],ball[n][1],bird[0],bird[1])<(bird_size+ball_size)/2:
            return True
    return False
def inside():
    if bird[1]<-300+bird_size/2 or bird[1]>300-bird_size/2 :
        return False
    else :
        return True
def draw():
    clear()
    for n in range(len(ball)):#给障碍球们编号#
        up()
        goto(ball[n][0],ball[n][1])
        dot(ball_size,"dark green")
        ball[n][0]=ball[n][0]-3
    up()
    goto(bird[0], bird[1])
    dot(bird_size, "yellow")
    bird[1] = bird[1]-5
    update()
def gameLoop():
    global start_time
    if start_time == 0:
        start_time = time.time()
    if randrange(40)==1:
        x=240
        y=randrange(-300,300)
        ball.append([x,y])
    if len(ball)!=0:
        if ball[0][0]<-220:
            ball.pop(0)#把已经飞出去的球踢走防止内存被占满#
    draw()
    if (not inside()) or hit():
        end_time = time.time()
        elapsed_time = round(end_time - start_time)
        draw_time(elapsed_time)
        start_time = 0
        ontimer(restart_game, 5000)  # 重新开始游戏
        return
    ontimer(gameLoop,30)
def draw_time(time):
    up()
    goto(0, 0)
    color("red")
    write(str(time), align="center", font=("Arial", 50, "bold"))

def restart_game():
    global bird, ball
    bird = [-100, 80]
    ball = [[240, 0]]
    gameLoop()
#主程序#
setup(420,620,0,0)
hideturtle()
tracer(False)
bgcolor("light blue")
listen()
onkey(lambda: change(),"")
gameLoop()
done()

3. 实验过程中遇到的问题和解决过程

  • 问题1:游戏运行过程中出现报错,无法正常结束与计时
  • 问题1解决方案:因为是后来添加的计时功能,所以在一开始引用数据库的部分没有引用时间,导致后面关于时间的代码不能正常运行,在引用部分添加“import time”
  • 问题2:游戏在最初的阶段直接报错
  • 问题2解决方案:定义距离的时候误写了bird与ball,根据报错提示找到行数,更改错误
  • 问题3:不会添加时间模块与计时功能,想实现这个功能
  • 问题3解决方案:b站大学学习计时功能

本学期感悟与思考

python课程的学习让我从编程盲变成了一个大概知晓编程基础逻辑的学生,课程内容虽然不特别难理解,但除了上课讲述的主体功能,真正的实现一个程序运行还需要搞清楚上课所有使用过的代码的含义,我认为这是本学期课程内容的真正难点。因而在课下需要我们在CSDN、b站大学等平台学习我们想要解决问题所需的功能,并且提升自己的英语能力。学习python带给我的不仅仅是写出几行简单代码的能力,更是一种问题解决的逻辑思维,以及持之以恒学习英语的决心。感谢老师和本学期与python相伴的时光。

...全文
366 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
内容概要:本文研究基于粒子群算法(PSO)优化模糊C均值聚类(FCM)的居民用电行为分析方法,提出一种改进的FCM聚类算法,通过引入粒子群优化机制,有效提升聚类性能与收敛效率,克服传统FCM算法易陷入局部最优、对初始聚类中心敏感等缺陷。研究基于Matlab平台实现算法代码,对居民用电负荷数据进行聚类分析,识别不同用户的典型用电模式与行为特征,进而支持电力系统的需求侧精细化管理、用户分群运营、个性化用电服务推荐以及中长期负荷预测。该方法在智能电网与大数据背景下展现出良好的应用前景,特别适用于大规模居民用电数据的行为挖掘与模式识别任务。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识、数据挖掘或智能优化算法背景的科研人员及工程技术人员,尤其适合从事智能电网、负荷特性分析、需求响应、用户行为研究等方向的硕士、博士研究生及高校教师。; 使用场景及目标:①实现居民用户用电行为的有效分类与典型负荷曲线提取;②优化电力客户细分策略,支撑差异化电价、需求响应激励政策的设计与实施;③为负荷预测、电网规划、配电台区管理提供数据驱动的决策依据;④作为高水平学术论文(如EI、SCI期刊)的研究基础,用于算法复现、性能对比与创新改进。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码深入理解PSO-FCM算法的具体实现流程,重点关注粒子编码方式、适应度函数构建、聚类有效性评价指标(如轮廓系数、误差平方和)的应用,鼓励在真实用电数据集上进行实验验证,并尝试引入其他优化策略或评估维度以进一步提升模型鲁棒性与实用性。
【重要提示】本资源设置为0积分下载,若非0积分请勿轻易下载 亲爱的CSDN用户: 首先感谢你点进这个资源页面。我需要提前说明一个重要情况: 本资源原本已设置为“0积分下载”,即作者希望完全免费共享。但CSDN平台有时会根据文件的下载热度、文件大小、用户权限等因素,自动将部分资源的积分调整为非0数值(如1积分、2积分、5积分等)。这是平台系统的自动行为,而非作者本人的设定。 因此,如果你当前看到该资源的下载所需积分不是0(例如显示为1、2、3……),请谨慎决定是否下载。 如果你按照非0积分支付并下载后发现资源内容不符合预期、链接失效,或者实际上该资源本应是免费的,作者无法为此承担积分损失或退还操作。强烈建议:仅在页面显示为0积分时进行下载。 另外,本资源描述中并未直接提供具体的下载地址或外部链接,因为它本身是一个通过CSDN官方上传通道提交的文件/内容包。如果你看到描述中没有外部网盘地址,这是正常的——资源文件应通过CSDN内置的“下载”按钮获取。若因平台积分显示异常导致你支付了积分,请优先联系CSDN客服咨询积分退还政策,作者没有权限修改平台自动设定的积分值。 感谢你的理解与支持。技术分享本应开放,但受限于平台规则,特此提醒如上。祝学习进步!
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/a1913ccaa47a 在信息技术领域中,图像处理占据着核心地位,特别是在嵌入式系统以及移动设备上,由于受到资源条件的制约,常常需要将高分辨率的图像格式转化为低分辨率的格式,以此来提升显示效能和存储容量。"bmp格式转为rgb565格式图片转换工具"正是为了应对这种需求而研发的。BMP(Bitmap)是一种广泛应用的位图格式,它完整地记录了图像的每一个像素点信息,涵盖了色彩深度、透明度等参数。然而,这种格式在内存消耗和处理速率方面并不具备优势,尤其是在需要高速渲染的情境下。RGB565是一种16位的色彩编码格式,普遍应用于嵌入式系统,例如由微控制器控制的LCD显示屏。它通过分配5位红色、6位绿色以及5位蓝色分量来表现色彩,总共能够呈现2^16 = 65536种色彩,尽管其色彩数量(约1670万种)少于BMP的24位色彩,但足以满足绝大多数显示场景,并且显著降低了数据存储和传输的负担。这种转换工具的运作机制在于读取BMP文件中的每一个像素点,然后依照RGB565的编码规范重新组织色彩信息。在BMP文件中,像素数据一般以行为单位进行存储,遵循从左到右、自下而上的顺序。而在RGB565格式中,每个像素点由两个字节构成,其中红色和蓝色各占5位,绿色占据6位,这样的布局旨在提升内存中的对齐效率。转换流程通常包括以下几个环节:1. 分析BMP文件头部:BMP文件头部包含了图像的宽度、高度、色彩深度等关键数据,这是进行转换的依据。2. 获取像素数据:按照BMP文件的结构读取每一行的像素点信息。3. 色彩转换:将每个24位RGB色彩点转换为16位RGB565格式。4. 输出新格式:将转换后的RGB565数据写入新的...
内容概要:本文系统研究了基于合作博弈理论的综合能源系统利益分配优化调度方法,并配套提供了完整的Matlab代码实现。针对多个能源主体协同运行场景下的利益分配难题,文章构建了严谨的合作博弈模型,结合优化调度算法,在实现系统整体经济效益最大化的同时,确保各参与方之间的利益分配公平合理。研究内容涵盖模型的数学建模、理论推导、求解流程设计及仿真验证全过程,重点突出了Shapley值等经典博弈分配方法在能源系统中的应用,具有较强的理论深度与工程实践价值,适用于致力于高水平学术研究(如EI/SCI论文撰写)的科研人员。; 适合人群:具备电力系统、优化理论及博弈论基础知识,从事综合能源系统调度、分布式能源协同管理、能源互联网经济性分析等方向研究的硕士、博士研究生及高校科研人员。; 使用场景及目标:①用于多主体综合能源系统中利益分配机制的设计与仿真分析;②支撑高质量学术论文的撰写、复现与创新;③为实际能源项目中的协调调度决策与经济性评估提供理论依据与技术工具支持。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐模块研读,深入理解合作博弈模型与优化调度算法的耦合逻辑,重点关注Shapley值等分配机制的计算实现,并可通过调整参数或拓展模型结构进行二次开发与对比实验

93

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Python程序设计作业
软件构建 高校 北京·丰台区
社区管理员
  • blackwall0321
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧