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课程:《Python程序设计》
班级: 2233
姓名: 高赫彬
学号:20223305
实验教师:王志强
实验日期:2024年5月15日
必修/选修: 公选课
Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
1、编写从社交网络爬取数据,实现可视化舆情监控或者情感分析。
2、利用公开数据集,开展图像分类、恶意软件检测等
3、利用Python库,基于OCR技术实现自动化提取图片中数据,并填入excel中。
4、爬取天气数据,实现自动化微信提醒
5、利用爬虫,实现自动化下载网站视频、文件等。
6、编写小游戏:坦克大战、贪吃蛇、扫雷等等
设计的是一款功能较为简易的CPS检测器。采用的是pygame模块。
此小程序设计的思路为:有三个界面,分别是开始界面,测试界面,结算界面;测试CPS是通过每秒点击鼠标次数实现的,故采用pygame中的clock模块配合变量自增计时;
同时鼠标点击按钮使用按钮的碰撞箱与鼠标重合与否和鼠标是否点下时间双重判定。
检测过程中,鼠标点击检测采用了前后状态判别。当前一时刻状态为0,后一时刻状态为1时才能判定为按下一次。
于是写出的代码如下:
import pygame
import sys
import random
def background():
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(back,(0,0))
def startfont():
screen.blit(font.render('welcome to the cps detector!',1,(255,255,255)),(100,50))
screen.blit(font.render('click on the diamond block to begin!',1,(255,255,255)),(200,100))
screen.blit(db,((wid-db_w)/2,(hig-db_h)/2))
def detecting(m_sta_p,m_sta_n,score,tim):
m_sta_p = m_sta_n
screen.blit(font.render('now click as fast as you can!',1,(255,255,255)),(wid/2-200,hig/4))
if(event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN):
m_sta_n = 1
else:
m_sta_n = 0
if(m_sta_p == 0 and m_sta_n == 1):
score = score + 1
screen.blit(font.render('click!',1,(255,255,255)),(random.randint(0,wid),random.randint(0,hig)))
screen.blit(font.render('your score:'+str(score),1,(255,255,255)),(wid/2-200,hig/4+100))
tim = tim + 1
screen.blit(font.render('time left:'+str("{:.3f}".format(5-tim/1000)),1,(255,255,255)),(wid/2-200,hig*3/4))
return (m_sta_p,m_sta_n,score,tim)
def saa(score):
screen.blit(font.render('you have clicked '+str(score)+' times in 5 seconds!',1,(255,255,255)),(wid/2-300,hig/3))
screen.blit(font.render('your cps is: '+str(score/5),1,(255,255,255)),(wid/2-200,hig/2))
screen.blit(font.render('click the grassblock to return to the title',1,(255,255,255)),(100,540))
screen.blit(gb,(1080-db_w/2,540-db_h/2))
pygame.init()
pygame.font.init()
size = wid , hig = 1280,640
font = pygame.font.SysFont("Minecraft",50)
clock =pygame.time.Clock()
screen=pygame.display.set_mode(size)
back = pygame.image.load("back1.png")
back = pygame.transform.scale(back,size)
db = pygame.image.load("diamond_block.png")
db_size = db_w , db_h = pygame.Surface.get_size(db)
db_pos = db.get_rect(center = (wid/2,hig/2))
gb = pygame.image.load("grass_block.png")
gb = pygame.transform.scale(gb,db_size)
gb_w , gb_h = pygame.Surface.get_size(gb)
gb_pos = gb.get_rect(center = (1080,540))
score = 0
sta1 , end1=0,0
m_sta_n,m_sta_p=0,0
tim = 0
while True:
clock.tick(1000)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
background()
if(sta1 == 0 and end1 == 0):
startfont()
m_pos = pygame.mouse.get_pos()
if(db_pos.collidepoint(*m_pos)):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
sta1 = 1
elif(sta1 == 1 and end1 == 0):
m_sta_p,m_sta_n,score,tim = detecting(m_sta_p,m_sta_n,score,tim)
if(tim >= 5000):
end1 = 1
elif(sta1 == 1 and end1 == 1):
saa(score)
m_pos = pygame.mouse.get_pos()
if(gb_pos.collidepoint(*m_pos)):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
sta1 , end1 = 0,0
m_sta_p,m_sta_n,score,tim = 0,0,0,0
pygame.display.flip()
最后得到的结果是这样的:
从这个实验同样能够看出python与c程序中存在的不同。如&&不等于&,事实上这一点在c语言中也是同样的。c语言中的&&在Python中对应为and。
python让我又一次感到数字与代码的庞大。每一个网站,每一张图片,每一个游戏,背后都是无数的数据,无数的代码。切身感受到了自我创造的快乐。
作为一门面向对象的编程,python较c语言也许更为浅显易懂,但二者仍存在许多共同点。python从最基本的变量,到关键字,到列表元组字典集合,再到函数模块,乃至爬虫等技术,无一不有着巨大的运用空间。真的是“人生苦短,我用python”了。四个实验更是一步一个台阶,循序渐进地让我看到了数字世界的魅力。只要想,每个人都可以拥有一个属于自己的网站,成为互联网中的一部分,那该是多么美好啊:D
这门课的课堂诙谐有趣,我个人认为是一门不可或缺的好课。唯一的缺点感觉在于人太多了,电源没电。事实上我很喜欢这种理论与实践相结合的课堂。谢谢老师,谢谢python。