个人技术总结-unity粒子特效设计

222100319陈司怀 2024-06-06 22:39:25
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目录

  • 1.技术概述
  • 2.技术详述
  • 2.1熟悉操作以及相关文件:首先进行unity环境的配置,熟悉相关文件资料,以及相关文件的作用,例如,resource是技能基础文件,magic是修改相关属性的放置文件,material是相关材料的文件,可以用来对技能特效组件的渲染。
  • 2.2 对相关属性调节的熟悉:每个组件都具有不同的属性,以及需要对属性值进行调节,或者是进行材料的填充等等方面。通过对属性的周期、大小、发射状态、颜色、是否循环等可以对每个组件进行调节。同时,还可以对组件进行复用,角度,细节细化等等的调整来对整体的技能特效进行调整。
  • 2.3 对操作台的熟悉:学会如何进行组件的移动以及角度调节,视图变换等等来实现更好的视角进行特效的调节,通过选中等方式调节不同的细节,可以对整体的模型进行更好地调整。
  • 3.问题与解决
  • 4.技术总结
  • 5.参考博文

1.技术概述

这个技术是进行粒子特效设计的,设计特效的整体模型以及细节调整。在进行人物的技能设计的时候会使用到这个技术,学习该技术机型人物各个属性的设计,同时设计游戏世界宠物出场特效等,以及其他渲染环境等方面会使用到该技术。这个技术的难点在于怎么协调组件部分于整体之间的关系,以及怎么进行不同组件之间的配合。

2.技术详述

2.1熟悉操作以及相关文件:首先进行unity环境的配置,熟悉相关文件资料,以及相关文件的作用,例如,resource是技能基础文件,magic是修改相关属性的放置文件,material是相关材料的文件,可以用来对技能特效组件的渲染。

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2.2 对相关属性调节的熟悉:每个组件都具有不同的属性,以及需要对属性值进行调节,或者是进行材料的填充等等方面。通过对属性的周期、大小、发射状态、颜色、是否循环等可以对每个组件进行调节。同时,还可以对组件进行复用,角度,细节细化等等的调整来对整体的技能特效进行调整。

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2.3 对操作台的熟悉:学会如何进行组件的移动以及角度调节,视图变换等等来实现更好的视角进行特效的调节,通过选中等方式调节不同的细节,可以对整体的模型进行更好地调整。

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2.4 进行技能特效的生成:通过以上操作的配合生成符合技能属性描述的技能特效

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3.问题与解决

在进行技能特效实现的过程中,我发现在材料填充的过程中无法自适应材料的形状,例如输入的材料只能是薄片形状的
解决方案:重新调节所材料嵌入的模型

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4.技术总结

unity提供了丰富的工具和组件来创建粒子特效。设计粒子效果时,考虑其可配置性,允许开发者或设计师调整参数以适应不同的游戏场景。
通过掌握这些技术和概念,你可以在Unity中创建出丰富多样的粒子特效,增强游戏的视觉吸引力和玩家的沉浸感。其粒子系统是一个用于创建各种视觉效果的组件,如火焰、烟雾、爆炸等。我们可以利用Unity的内置组件,如Particle Renderer、Particle Collider等,来增强粒子效果。总的来说,该粒子特效系统为我们提供了很好粒子调节的自由度,实现了各种组件的不同创造性。

5.参考博文

unity粒子特效

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