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社区成员
项目 | 内容 |
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这个作业属于哪个课程 | 2024年北航敏捷软件工程 |
这个作业的要求在哪里 | [T.16] 团队项目:Beta 阶段发布说明-CSDN社区 |
我们在这个课程的目标是 | 学习敏捷开发的思想,合作开发出一款优秀有趣的软件 |
这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 | 发布与宣传我们的游戏 |
可以开始游戏,选择存档,重新开始,查看图鉴,进入教程,退出游戏。
在玩家启动游戏后便会进入主页,可以进行一局游戏。
为你开始游戏提供最初的引导。
玩家能够通过图鉴解锁目前已经遇到过的塔,组装件,敌人,以及各自对应的属性值
玩家可以通过挑战不同的关卡,解锁不同的敌人,并在获胜之后获得不同的组装件和塔,并在图鉴中解锁相关信息
在原有的战斗机制之外,我们新设计了Buff系统。
在战斗中,我们设计的buff效果有:初始资源数量增、资源获取速度增加、防御塔/敌人受到的伤害/物理伤害/法术伤害增加或者减少、防御塔/敌人的攻击速度增加或者减少、防御塔的血量增加或者减少。buff中不同的数值对整体游戏的影响不同。
我们在战斗界面的上方显示对应的buff图标,鼠标悬浮可以看到它们的具体影响。
我们的游戏会在进入不同场景的时候播放不同的BGM音乐,具体分为主界面音乐、战斗场景音乐、其他场景音乐。一段BGM播放结束后,会自动地播放下一曲。在点击按键、鼠标悬停在特定按键上、战斗中的攻击和受击发生时,会播放一些音效。
游戏可以选取存档,重进游戏后也会保留存档设置。更改存档可以避免进行到一半的游戏被重新开始消灭。
在进入战斗节点前显示选塔信息以及当前节点的路径和敌人信息。
我们扩充了大量事件。这些事件包括回复、购买商品、随机物品等。这些事件对于固定的节点只会固定地生成。
对背包界面 UI 进行了优化
在节点图中显示全局属性信息(包括当前关卡层数、血量以及金钱)
血条被稍微缩小了,并且不再阻挡点击。
按照当前节点在节点图中的位置修改战斗场景难度(出怪频率)
boss能够显示大大的血条了
支持 Windows 与 Mac 系统。
下载zip,解压后双击 collapsar.exe 即可开始运行
暂无