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项目 | 内容 |
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这个作业属于哪个课程 | 2024年北航敏捷软件工程 |
这个作业的要求在哪里 | [T.15] 团队项目:Beta 阶段测试报告 |
我们在这个课程的目标是 | 学习敏捷开发的思想,合作开发出一款优秀有趣的软件 |
这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 | 总结 Beta 阶段发现的问题,记录进行的测试,提升软件质量 |
对于悬浮窗口,当窗口的组件激活后,仍然能和主组件交互,导致出现逻辑性的问题
在节点图加载BGM时,会出现加载的情况,一旦电脑性能过低,则会导致节点中的飞机无法正常移动飞出地图外
教程提示词的打字机效果失效
教程聚焦的地方出错
战斗结束后仍停留在战斗预览界面,显示战斗预览时仍能和节点图交互
子弹激活时没有重置位置状态
wiki无法直接存储enum类对象
战斗界面防御塔信息显示不完整,description无法显示
图鉴中组装件ui大小不一致
防御塔组装件空过
在没有存档的情况下点击Load(读取存档),会出现空的Route场景且无法退出
作为中度游戏迷,小休在游戏推荐中看到了一款以星球为单位的游戏,他点了进去,发现是一款 Roguelike 的塔防游戏 Collapsar,浏览了一下游戏截图,他就觉得用来打发时间还挺好的,而且能够组装塔防这一玩法很有趣,便下载了 Collapsar,并开始了游玩:
开始游戏:
进入游戏,点击重新开始进入。(此时响起比较舒缓的BGM)
产生的路径符合要求(连通,有一定比例的事件和商店节点)。
点击战斗节点,生成战斗预览。
战斗中可以使用的塔和预览左侧一致,并且和背包一致。
向防御塔安装组装件,防御塔下方显示其图标。
点击费用不足的塔时有音效。点击能够防止的塔时鼠标上生成一个塔,可以正常放置和攻击。敌人正常生成。
战胜后(用set hp 10000;set time 100快速胜利),弹出奖励弹窗,点击后弹出奖励。
通过event 16快速通过boss,可以弹出通过战胜,随后弹出通过本层事件。
有一天,基本没有接触过游戏的小白路过正在绞尽脑汁组装星球的小休,被 Collapsar 的科幻元素所吸引,他问小休:“这个看起来好炫啊,怎么还能在星球上面装东西的呀?“小休说:”这是我最近的新游戏,还挺好玩的,而且星球组装元素真的还挺新颖的,你要不试试?“”我就不了吧,我玩不来这些游戏的。”“没事的,你用我的来,你开个新存档。”
半推半就地,小白成为了智慧生物中的一员,并开始了新手教程:
下面是测试截图:
正当小白和小休玩的开心的时候,小硬作为资深游戏宅,对他们正在玩的游戏十分好奇,第一眼看到塔防界面,嗤之以鼻:“不就是一个塔防游戏吗,多了去了。”但在看到他们卡在了一个关卡上时,本着发挥自己实力的想法,他也参与了游戏的讨论中,结果发现实际上这款游戏并没有想象中的简单,包含随机元素以及 Roguelike 元素,即使是他,也不能在不足够了解游戏信息的情况下,完成关卡。因此,他点开图鉴,开始了研究。
测试流程:
设备信息 | 构建 | 启动 | 开场界面 | 主界面 | 节点 | 战斗 | 背包 |
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AMD Ryzen 7 5800H with Radeon Graphics 3.20 GHz,16.0GB RAM,64位win11(22631.3447) | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
AMD Ryzen 7 5800H with Radeon Graphics 3.20 GHz,16.0GB RAM,NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU,Windows 10 22H2 19045.4291 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
Windows11: i5-11300H + MX450 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
Mac Sonoma: Apple M2 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz,NVIDA GeFoce MX450,win10 19045.4291 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
Apple M1,macOS 14.0 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
AMD Ryzen 7 5800H with Radeon Graphics 3.20 GHz,16.0 GB RAM,NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU,Windows 10 (22H2, 19045.4291) | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
对所有功能进行测试,无在正常游玩中存在较高概率触发的 bug。