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社区成员




项目 | 内容 |
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这个作业属于哪个课程 | 2024年北航敏捷软件工程 |
这个作业的要求在哪里 | [T.18] 团队项目:Beta 阶段项目总结 |
我们在这个课程的目标是 | 学习敏捷开发的思想,合作开发出一款优秀有趣的软件 |
这个作业在哪个具体方面帮助我们实现目标 | 回顾 Beta 阶段,总结与反思 |
制作一款Rougelike塔防游戏。是。
我们基本完成了原计划开发,但是音乐和美术素材部分被推至Beta阶段。
在Beta阶段完成了组装件效果实现、教程系统、仓库系统、图鉴系统、Buff系统、奖励掉落、数值设计、美工和音乐素材的整理添加等工作。
我们计划中Beta阶段中的用户数量应当达到了。
用户对重要功能比较接受,但是提出了
我们离目标更近了。
一定要提前找到/安排负责美工的人员
提前规化工作总量,根据每个成员擅长的工作分配任务。
为用户需求划分提前划分优先级,集中精力完善核心需求。
是的
吵架
及时召开小组会议,对于少数有意见分歧之处,经过组内和谐友善的讨论得到一个解决方案
实际上大部分计划都没有很多不同意见。
对任务与目标效果有较为清晰的描述
基本按计划进行。
留下了缓冲区,但没有发挥作用
提早分配美术与音乐素材内容。
应当提前明确列出所有的任务,并及时对工作量进行重新估计
缺少美术与音乐资源
由于对unity项目的不熟悉,我们只能基于其他项目的经验进行估计,部分内容有一定偏差
足够。是的,对于美术与音乐完全低估。
可能较少有对全局效率有很大提升的。
同上
是的,我们会在线下与线上微信群等渠道进行通知,对于未确认收到的成员PM会私聊提醒
考虑游戏系统与玩家需求协商解决
有
能
能
我们完成的较好
在 Beta 阶段第一周之前由PM完成。是的。
存在,与PM交流解决
部分功能的逻辑实现使用了UML。
教程产生了较多的bug,因为后期测试的不完善和得过且过,没有预想到玩家特殊行为的常见性,以及unity对硬件性能的依赖性,使展示效果不够完美
通过 github 的 pull request review 功能完成。
严格执行了代码规范。配置了 CI 对 pr 进行检测。
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
应当更加明确地写出不同功能的需求
测试/发布
没有。没有提前为测试进行规划。
是的。
没有。
很多团队用大量低效率的手动测试,请提出改进计划:至少一个方面的测试要用自动化的测试工具,自动化的测试结果报告,比较测试结果的差异,等等。
使用编写的 debug 功能进行测试场景对搭建。
由于unity引擎的问题,在电脑电量低时,小游戏中会出现不符合预期的行为。我们在这方面的测试不够完善。
存在不合预期的实现,进行了临时改动。
应当提前规划并实施测试
主要由个人意向决定,基本实现人尽其才(我被榨干了 by 某组员)
有。现在就在x
主动交流
管理级
创造阶段
需要提高组会效率
代码管理的质量具体应该如何提高? 代码复审和代码规范的质量应该如何提高?
完善提交规范
项目管理有哪些具体的提高?
明确进度,规范文档。
项目跟踪用户数据方面,计划要提高什么地方?例如你们是如何知道每日/周活跃用户等数据的?
提升用户群的作用。
项目文档的质量如何提高?
理清文档结构,简洁规范。
对于人的领导和管理, 有什么具体可以改进的地方? 请看《构建之法》关于PM、绩效考核的章节, 或者 《人件》等参考书
提高交流