在接口里定义事件,注册事件是不是要实例这个接口

那该多好啊!!! 2024-07-11 17:29:10

 

 

 

比如我写一个DLL,我的DLL需要把数据传给上位机,于是我定义一个接口
但是我又需要上位机把一些数据传给我,于是我在接口里又定义一个事件。
现在的问题是,我的DLL里如果要获得接口里的事件,我是不是要实例化接口,然后在注册这个事件。。。
如果是这样,那我定义的这个接口岂不被二边实例化,首先是上位机要调用我DLL里的接口所以要实例化我的接口的。然后我要获得上位机引发的事件,那我也要实例化我自己定义的接口吗

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huaqianzkh 2024-10-17
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是不是可以考虑消息机制。

tcmakebest 2024-07-13
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事件只能在同一个电脑上使用, 关键是如何获取得上位机数据
如果可以在DLL上传数据之后立即得到上位机的数据,可以通过返回值得到.
如果DLL不上传数据,上位机也有数据要发,那就比较复杂了,
一是可以做成互为上位机和下位机
二是下拉机不断查询上位机是否有数据要发,通过返回值得到(注意查询频率)
三是建立长连接(最大难度不建议)

勇敢滴勇 2024-07-12
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在C#中,当你在接口中定义事件时,通常不需要实例化接口本身,而是通过接口的实现类来实现和触发事件。你只需要确保上位机(客户端)通过接口的实现类来注册和处理事件。

定义接口与事件

假设你有一个接口 IMyInterface,在其中定义了一个事件:

public interface IMyInterface
{
    event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent;
    void SendData(string data);
}

实现接口

你的DLL中需要实现这个接口。实现类需要提供事件的触发机制和接口方法的实现:

public class MyImplementation : IMyInterface
{
    public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent;

    public void SendData(string data)
    {
        // 处理接收到的数据
        // 假设在处理数据后需要触发事件
        OnMyEvent(new MyEventArgs(data));
    }

    protected virtual void OnMyEvent(MyEventArgs e)
    {
        MyEvent?.Invoke(this, e);
    }
}

使用接口与事件

上位机(客户端)将使用你的接口实现类来注册事件处理程序并发送数据。你不需要在DLL中实例化接口,只需要实例化实现类:

class Program
{
    static void Main()
    {
        IMyInterface myInterface = new MyImplementation();
        
        // 注册事件处理程序
        myInterface.MyEvent += MyInterface_MyEvent;
        
        // 调用方法,模拟发送数据
        myInterface.SendData("Hello from upper machine!");
    }

    private static void MyInterface_MyEvent(object sender, MyEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Event received: " + e.Data);
    }
}

总结

  1. 接口定义:在接口中定义事件。
  2. 实现接口:在DLL中实现接口,包括事件的触发机制。
  3. 实例化实现类:上位机通过实例化实现类来使用接口,注册事件并调用接口方法。
  4. 事件处理:上位机注册事件处理程序来处理事件。

通过这种方式,你不会在DLL中重复实例化接口,而是通过实现类来处理接口的功能和事件。上位机只需实例化实现类并注册事件处理程序。

小王毕业啦 2024-07-11
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此内容由Chat GPT 3.5提供:在接口中定义事件是一种常见的做法,但在C#中,接口是不能被实例化的,因为接口只定义了一组成员的契约,具体的实现需要在类中完成。所以在你的情况下,不需要实例化接口来注册事件。你可以在类中实现接口,并在类的构造函数中注册事件。当你需要处理上位机传过来的数据时,直接在事件处理方法中执行相应的逻辑。在你的DLL中,可以定义一个类实现接口并注册事件,然后将这个类的实例作为DLL的公共接口供上位机调用。这样既避免了接口被多次实例化的问题,也能实现你的需求。

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@小王毕业啦 dll是别人写的,接口也是dll里写的,我写的是上位机,我需要通过接口里的事件把数据传给dll 也需要接收dll里传过来的数据 我写了一个类继承接口,在接口他定义了一个事件 我触发事件,把数据传给他 现在的问题是,他是不是也要写个类实现接口,因为他要注册事件才能收到我传来的数据
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@小王毕业啦 那dll自己写的接口,也需要自己在写个类实现接口,注册事件,获得我上位机通过事件传给他的数据吗? 如果这样,等于dll写的接口被二边都分别写个类实现了接口
wanghui0380 2024-07-11
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至于你说啥上位机调用你如何?
我不知道你到底跟上位机是啥关系?

2个进程?一个进程?
1台机器?2台机器?

说白了就是,他跟他是不是同一台机器的同一个进程。先把这个弄清楚了,我们在回答

wanghui0380 2024-07-11
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你先说你跟上位机用什么交互把。
用dll交互的?那就实例化一次。全局单例即可。

只能说到这里了。net目前被园子调教的太散了,都不在一个频道了。
你全局静态对象OK,双lock单例也行(这是园子派所谓的充血,贫血,所谓线程安全单例)
你直接用C# lazy 也可以,非园子派直接用这个把,又不是java卷王刷术语,一个lazy即单例又贫血还线程线程安全,搞那么多花头做甚

Lazy<T> 

netcore(net4.62以上)lazy都可以省掉,直接Service.addsingleton<你的那个类> 就行,至于你说的接口事件么,你构造注入了,想在那个类订阅就在哪个类订阅

《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用程序框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进程中的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章 Android应用程序进程的启动过程 12.1 应用程序进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android应用程序的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用程序窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 15.1 应用程序主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 第16章 Android应用程序的安装和显示过程 16.1 应用程序的安装过程 16.2 应用程序的显示过程

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