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一个vector和一个queue,向另一名为ResultList个vector容器里写数据,红色圏着的单步执行没有问题,直接运行就有问题,pBackPoint没有指向ResultList的最后一个,而是会奇怪的指向maxhv,加了Sleep(100)就解决了,但带来的问题就是变慢了,各位大神,不知道是哪里有问题?
该代码段展示了在C++中使用指针pBackPoint操作ResultList和HvList的逻辑,旨在从ObservePoint队列中处理数据并更新ResultList。但在直接运行时,pBackPoint未能正确指向ResultList的最后一个元素,而是错误地指向了maxhv,通过加入Sleep(100)可以暂时解决问题,但带来了性能上的损失。
现象描述:
pBackPoint指向了错误的位置。Sleep(100)后问题消失,说明程序运行节奏影响了数据访问顺序。可能原因:
ResultList在多个线程中被同时访问或修改,而缺乏适当的同步机制,可能会导致数据竞争,从而使pBackPoint指向不正确的地址。pBackPoint可能没有在每次数据写入后立即更新,导致它仍然指向旧位置或无效位置。Sleep的作用:
Sleep(100)人为延时,改变了线程调度顺序,使得数据写入完成后才进行指针访问,从而掩盖了并发问题。多线程同步:
mutex)来避免多个线程同时访问共享资源,防止数据竞争。内存屏障(Memory Barrier):
指针生命周期与有效性:
为了彻底解决问题而不是依赖Sleep,可以考虑以下方法:
mutex或其他同步原语来保护对ResultList的访问,确保同一时间只有一个线程能够修改它。maxhv),可以考虑使用C++11的原子类型(std::atomic),以确保操作的原子性和可见性。ResultList后立即更新pBackPoint,并在必要时使用内存屏障或同步原语保证可见性。通过这些改进,可以消除不必要的延时,提高程序的性能和稳定性。
从给定的代码片段来看,这段代码主要处理了与指针操作、列表(可能是自定义的HvList类)以及条件判断相关的逻辑。代码中涉及到了获取列表的最大值和最小值,通过条件判断执行不同的操作,包括调用CreateZDList函数和写入数据等。
pFrontPoint= &0bservePoint.front():获取observePoint队列的第一个元素的地址并赋值给指针pFrontPoint。HvList.Load(pFrontPoint->Hs - pBackPoint->Hs):将pFrontPoint指向的对象的Hs成员减去pBackPoint指向对象的Hs成员的结果加载到HvList中。HvList中的最大值maxhv和最小值minhv。if(abs(pFrontPoint->Hs - pBackPoint->Hs)>>== MaxHv(HvList.Lenth()>>1&&maxhv-minhv>=:1MaxHv -400{似乎存在语法错误,正确的条件表达式应该更清晰地表示意图,比如if ((abs(pFrontPoint->Hs - pBackPoint->Hs) > MaxHv(HvList.Length() / 2)) && (maxhv - minhv >= MaxHv - 400)) {。如果此条件成立,则执行创建ZDList及写入数据的操作,并让程序休眠100毫秒,更新pBackPoint指针,清空HvList。pFrontPoint指向的数据添加到结果列表ResultList中,并弹出observePoint队列的第一个元素。需要注意的是,代码中存在一些明显的拼写错误和可能的语法错误,例如0bservePoint应该是observePoint,Lenth()应为Length(),条件表达式的符号使用也有误。
push_back()方法向列表添加新元素,pop()移除队列前端元素。这些方法是标准模板库(STL)容器类的一部分。