blender动画导入到unity模型和动画均丢失了

小羊soo 2024-07-25 23:10:14

 

 在未添加动画之前,模型在unity还是可以显示的,但对模型添加动画之后,整个模型导入unity直接变得不显示了,即使导入了贴图也没有用,blender版本是4.1,unity版本为2020.3.48

 

 

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一、Blender动画导入Unity动画和模型丢失问题的深入解答

  1. Blender导出设置方面

    • 在Blender中导出FBX文件时,有诸多关键设置需要注意。首先,对于动画数据的导出,要确保在导出设置中选择了包含骨骼动画(Armature Animation)。有时候,默认设置可能只导出模型的几何形状,而忽略了动画关键帧等重要信息。例如,在导出设置的高级选项中,有关于动画帧范围的设置,如果设置不正确,可能会导致部分动画数据丢失。
    • 关于材质和贴图,要将材质设置为可导出状态。有些材质可能在Blender中有特殊的节点连接或者属性设置,在导出时需要确保这些设置能够被正确转换到FBX文件中。比如,使用了自定义的着色器或者复杂的纹理映射,如果不进行适当调整,可能会导致在Unity中材质显示异常或者丢失。
  2. Unity导入设置方面

    • 当Unity导入FBX文件时,“Model Import Settings”中的“Mesh Compression”(网格压缩)设置可能会影响模型的显示。如果将压缩比例设置得过高,可能会导致模型顶点数据丢失或者变形,从而影响整个模型的显示效果。

      配图

    • 对于动画部分,“Animation Type”的选择至关重要。如果是角色动画,可能需要选择“Humanoid”(人形)或者其他适合的类型。如果选择错误,Unity可能无法正确解析动画数据,导致动画丢失。而且,在“Import Settings”中的“Generate Colliders”(生成碰撞体)等选项,如果设置不当,也可能会干扰模型的正常显示。
  3. 版本兼容性问题

    • Blender 4.1和Unity 2020.3.48之间可能存在一些特定的兼容性问题。不同版本的软件在数据格式、功能实现上会有所差异。例如,Blender较新的版本可能使用了一些新的FBX导出特性,而Unity的旧版本可能无法完全支持。这种情况下,可以尝试在Blender中使用更通用的导出设置,避免使用新版本特有的功能,或者在Unity中寻找针对该FBX版本的补丁或更新。
  4. 文件损坏及路径命名问题

    • 文件损坏可能是由于在导出过程中出现中断,如在导出大型的带动画的FBX文件时,电脑死机或者软件崩溃。为了避免这种情况,可以在导出前确保电脑性能稳定,并且可以先导出一个小型的测试文件进行验证。
    • 路径和命名问题需要仔细检查。在Blender中,如果使用了相对路径来引用材质、贴图或者动画片段,在导入到Unity时,需要确保这些相对路径在Unity的项目结构中仍然有效。同时,文件名的大小写敏感性在不同操作系统下有所不同,例如在Windows系统中可能不敏感,但在Linux系统下的Unity编辑器中可能会受到影响。

      配图

二、相关书籍推荐

  1. 《Blender权威指南》

    • 作者:Ton Roosendaal
    • 内容特点
      • 这是一本全面涵盖Blender各个方面的书籍。从基础的界面操作开始讲解,逐步深入到建模、动画、材质等核心功能。对于Blender的导出功能,有详细的章节介绍不同格式(包括FBX)的导出设置,包括如何确保动画、材质等数据的正确导出。书中还包含大量的实例操作,让读者能够更好地理解每个功能的实际应用。
    • 优点

      配图

      • 内容全面系统,适合作为Blender学习的入门到进阶的教材。作者对Blender的理解深入,讲解细致入微。
    • 缺点
      • 由于内容广泛,对于只想深入了解某一特定功能(如FBX导出与Unity交互)的读者来说,可能需要花费较多时间筛选相关内容。
  2. 《Unity 3D游戏开发实战:从入门到精通》

    • 作者:宣雨松
    • 内容特点
      • 详细介绍了Unity的开发流程,包括如何导入外部模型和动画资源。在导入FBX文件部分,讲解了Unity的导入设置,如如何处理动画类型、材质导入等问题。书中还结合实际的游戏开发案例,展示了从模型导入到最终在游戏中正确显示的完整流程。
    • 优点
      • 与实际游戏开发紧密结合,能够让读者了解在项目中的具体应用场景。对于Unity的导入相关知识讲解得比较透彻。
    • 缺点
      • 可能会因为案例的复杂性而对初学者有一定难度,尤其是那些没有编程基础的人。
  3. 《Blender与Unity 3D游戏开发实战》

    • 作者:刘火良
    • 内容特点
      • 专门针对Blender和Unity之间的协作进行讲解。详细阐述了如何解决两者在数据交互过程中出现的问题,包括动画、模型、材质等方面。书中有很多实用的技巧和解决方案,是专门为解决跨软件协作问题而编写的。
    • 优点
      • 针对性强,直接聚焦于Blender和Unity之间的对接问题,非常实用。
    • 缺点
      • 相对来说内容深度可能不如前两本书全面,对于想深入学习Blender或Unity单独功能的读者不够。
推荐书籍图书特点
《Blender权威指南》作者:Ton Roosendaal,出版社:人民邮电出版社,全面涵盖Blender功能,有FBX导出设置详细讲解及大量实例操作
《Unity 3D游戏开发实战:从入门到精通》作者:宣雨松,出版社:人民邮电出版社,结合游戏开发案例讲解Unity导入FBX文件相关知识
《Blender与Unity 3D游戏开发实战》作者:刘火良,出版社:清华大学出版社,专门针对Blender和Unity协作问题,包含动画、模型等方面的解决方案

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Xiaoxin_03 2024-07-26
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导出设置问题:
在Blender中导出FBX文件时,可能没有正确设置导出选项,导致动画或模型数据未能正确包含在内。
Unity导入设置:
Unity在导入FBX文件时,可能会因为某些设置(如自动材质创建、动画类型选择等)而导致动画或模型未能正确显示。
版本兼容性问题:
Blender和Unity的版本之间可能存在不兼容的情况,导致某些功能无法正常工作。
文件损坏:
FBX文件在导出或传输过程中可能已损坏,导致Unity无法正确读取。
路径或命名问题:
如果Blender中的材质、贴图或动画文件的路径在Unity中无法找到,或者文件名在导入过程中被更改,也可能导致动画或模型丢失。
解决方案
检查Blender导出设置:
确保在Blender中导出FBX文件时,选择了正确的选项。特别是要检查是否包含了动画数据和所需的材质贴图。
调整Unity导入设置:
在Unity中导入FBX文件后,检查导入设置。确保“动画”选项被勾选,以便Unity能够识别并导入动画数据。
如果需要,可以手动设置材质、贴图等属性,以确保它们与Blender中的设置相匹配。
检查版本兼容性:
确保你使用的Blender和Unity版本之间具有良好的兼容性。如果不确定,可以尝试更新到最新版本或查找相关的兼容性信息。
验证文件完整性:
在导出FBX文件后,尝试使用其他软件(如3ds Max或Maya)打开它以验证文件是否完整无损。
如果可能的话,尝试重新导出FBX文件以确保没有发生损坏。
检查路径和命名:
确保Blender中所有相关文件的路径和命名在Unity中都是可访问和一致的。如果需要在Unity中更改文件名或路径,请确保更新所有相关的引用。
使用插件或脚本:
如果问题持续存在,可以考虑使用专门的插件或脚本来帮助导入过程。这些工具可能提供了额外的选项和功能来解决兼容性问题。
查看文档和社区资源:
查阅Blender和Unity的官方文档以及相关的社区论坛和博客文章,以获取更多关于导入导出问题的信息和解决方案。

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