为什么我的NavMeshAgent在运动中立起来了?


图片中红色地方设置的为终点,但他在走的过程中y轴的rotation发生了变化,现象是物体直接立起来了,这是怎么回事?是因为我烘焙的地区太窄了?还是其他参数设置的有问题?
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Unity3D实现NavMesh导航网格寻路
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。 NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。 自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。 下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene场景中添加Cube设置场景,如图所示: 2.选择除了主角、目标以及摄像机、直线光以外的所有物体,在Inspector窗口的右上角勾选Static,成为静态
NavMeshAgent
1.Radius agent的躲避半径。在这个半径范围内,别的agent和obstacle将无法通过。其中obstacle是指添加了Nav Mesh Obstacle组件的物体。 2.Speed agent的最大速率,float类型的标量,而非矢量。 一般情况下,刚开始时,velocity为Vector3.zero, 在acceleration的作用下逐渐趋向于desiredveloci
Navigation 组件和 Nav Mesh Agent 组件的相关参数。
Navigation
Unity自动寻路
寻路,分层,桥接,楼梯等功能。参考博客https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/86003950 https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/86010072 https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/86078716
Unity3D实现自动寻路
Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下 1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。 2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾) 3.在Window中打开AI进行导航网格烘培 4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理) 这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。 5.附加AI脚本给圆柱体 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng


