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【设计模式六大原则】促进您的代码模块化、可重用、可扩展且易于维护
码到π退休
Java领域新星创作者
博客专家认证
2024-08-21 13:29:26
1.
设计模式六大原则之:单一职责原则
2.
设计模式六大原则之:依赖倒置原则
3.
设计模式六大原则之:开闭原则
4.
设计模式六大原则之:里氏替换原则
5.
设计模式六大原则之:接口隔离原则
6.
设计模式六大原则之:迪米特法则
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【设计模式六大原则】促进您的代码模块化、可重用、可扩展且易于维护
1. 设计模式六大原则之:单一职责原则 2. 设计模式六大原则之:依赖倒置原则 3. 设计模式六大原则之:开闭原则 4. 设计模式六大原则之:里氏替换原则 5. 设计模式六大原则之:接口隔离原则 6. 设计模式六大原则之:迪米特法则
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代码
十个秘诀(林斌博士)
林斌博士写好
代码
的十个秘诀
设计模式
六大
原则
单一职责
原则
告诉我们实现类要职责单一。里氏替换
原则
告诉我们不要破坏继承体系。依赖倒置
原则
告诉我们要面向接口编程。接口隔离
原则
告诉我们在设计接口的时候要精简单一。迪米特
原则
告诉我们要降低耦合。开闭
原则
是总纲,告诉我们要对
扩展
开放,对修改关闭。
设计模式
六大
原则
(一)--单一职责
原则
一个类应该只有一个引起它变化的原因。这意味着,如果一个类承担了过多的职责,那么这些职责就耦合在一起,当其中一个职责发生变化时,可能会对其他职责产生负面影响。单一职责
原则
是面向对象设计中的一个基础
原则
,它有助于降低类的复杂度,提高
代码
的可读性和可
维护
性。在实际开发中,我们应该尽量遵循这一
原则
,将不同的职责分离到不同的类中,从而提高系统的稳定性和可
扩展
性。单一职责
原则
表示一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只负责系统中的一个潜在的功能区域。
设计模式
之
六大
设计
原则
最后,还是要强调一点,设计
原则
和
设计模式
绝对不是灵丹妙药,全用上就是好。当然设计
原则
有人理解是六种,也有理解是七种的。不管理解是几种,
设计模式
和设计
原则
属于方法论的内容,是要帮助我们解决具体的业务问题的,当然需要具体问题具体对待。
25种
设计模式
和
设计模式
的
六大
原则
一、
设计模式
的
六大
原则
1、开闭
原则
(Open Close Principle) 开闭
原则
的意思是:对
扩展
开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的
代码
,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的
扩展
性好,
易于
维护
和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换
原则
(Liskov Substitution Princ...
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