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【设计模式六大原则】促进您的代码模块化、可重用、可扩展且易于维护
越重天
新星创作者: Java技术领域
领域专家: 后端开发技术领域
2024-08-21 16:00:10
1.
设计模式六大原则之:单一职责原则
2.
设计模式六大原则之:依赖倒置原则
3.
设计模式六大原则之:开闭原则
4.
设计模式六大原则之:里氏替换原则
5.
设计模式六大原则之:接口隔离原则
6.
设计模式六大原则之:迪米特法则
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【设计模式六大原则】促进您的代码模块化、可重用、可扩展且易于维护
1. 设计模式六大原则之:单一职责原则 2. 设计模式六大原则之:依赖倒置原则 3. 设计模式六大原则之:开闭原则 4. 设计模式六大原则之:里氏替换原则 5. 设计模式六大原则之:接口隔离原则 6. 设计模式六大原则之:迪米特法则
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设计模式
六大
原则
定义一个方法、一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动。不影响其他程序。目的降低类和类的耦合,提高可读性,增加可
维护
性和可
扩展
性,降低可变性的风险。
【iOS】
设计模式
的
六大
原则
笔者这段时间看了一下有关于
设计模式
的七大
原则
,下面
代码
示例均为OC。
从零开始
设计模式
01
六大
原则
为什么学习
设计模式
的
六大
原则
,举个例子Spring设计的思想与
设计模式
原则
高度契合,我们可以根据这些原理来评判自己在
代码
实现的时候有没有可能让程序更灵活可
扩展
,有助于我们写出
代码
模块化
并且结构合理的程序。如果对每一个类型为T1的对象o1,都存在类型为T2的对象o2,使得在对象o1出现的地方都可以用对象o2代替,而程序的行为不变,那么类型T2是类型T1的子类型。小而专用的接口:设计小的、专用的接口,使得每个接口只包含特定的功能,而不是一个庞大的多功能接口。组合:将不同的对象组合在一起,以实现所需的功能。
Java
设计模式
六大
原则
类,它负责用户的所有操作,包括用户信息的获取、更新和删除。即,一个类不应直接访问另一个类的内部成员,而应该通过其公开接口进行交互。即,一个类不应强迫实现不相关的接口,接口应该尽可能小且专注。:在某些情况下,过度使用迪米特法则可能导致不必要的复杂性,产生大量的中间方法和接口。:当子类替代父类时,系统的可
扩展
性增强,同时也确保了子类的行为不会引发新的错误。:一个类应该只有一个引起它变化的原因,换句话说,一个类只负责一个职责。:如果每个功能都分解到单独的类,可能会导致类数量增加,增加管理复杂度。
设计模式
六大
原则
之:开闭
原则
开闭
原则
(Open Closed Principle, OCP)是面向对象程序设计(OOP)中的一个基本
原则
,也是软件工程中的一项重要
原则
。它的核心思想是:一个软件实体(如类、模块或函数)应该对
扩展
开放,即当需求变化时,可以通过添加新的
代码
进行
扩展
来满足新的需求,而不需要修改现有的
代码
。同时,它应该是对修改封闭的,即一旦软件实体被设计完成并经过测试,就应该保持其稳定性,避免不必要的修改,以减少出错的可能性并保证软件的质量。综上,开闭
原则
的实现依赖于抽象和实现的具体分离。
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