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c#21天从入门到精通
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103游戏结束
扣丁IT学堂
2024-09-15 10:12:35
课时名称
课时知识点
103游戏结束
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基于STM32的贪吃蛇小
游戏
基于STM32的贪吃蛇小
游戏
初学32一个月,学的并不多,便想着做一个贪吃蛇小
游戏
,因为有51单片机做贪吃蛇的经验,所以实现出来并不困难。 作品简介
游戏
面版将在4.3寸480*800)液晶上显示,初始为一个长度为二的小蛇,通过吃果子慢慢变大,当长度到长度时,赢得
游戏
。碰壁及碰到自己都会死亡,
结束
游戏
在
游戏
开始之前可以通过点击触摸屏中央的start字样开始
游戏
。
游戏
结束
会出现胜利或死亡界面,并显示你的得分,死亡后点击again可再次
游戏
。 控制模式是通过点击触摸屏上的上下左右来控制小蛇的方向。
游戏
过程
使用STM32F
103
ZE开发贪吃蛇
游戏
网络上贪吃蛇
游戏
的开源资料已经很丰富了,但是详细讲解代码的很少,所以我打算取之开源,回馈于开源,帮助大家能够更好的完成这款很经典的
游戏
项目。为了能够更好的实时处理贪吃蛇的各项任务,如:贪吃蛇任务,果实任务,显示任务等;所以对原始代码上了FreeROTS操作系统。这里我就不详细介绍FreeROTS操作系统了,以后我会单独出一期FreeROTS的文章,大家想了解的话,有一份《FreeROTS内核使用指南》可以详读。如果大家英语好的话,推荐读英文版,会少一些翻译上的错误。
XCTF MISC 高手区 快乐
游戏
题
快乐
游戏
题 方法一 直接赢下
游戏
方法二 拖到OD里动态分析 中文字符串搜索 “
游戏
结束
”,定位到004046DE这个地址 双击进入,发现两个“
游戏
结束
”,代表着
游戏
失败的两种情况 而jnz这个跳转无论是否实现,都会造成
游戏
失败,所以不能让程序运行到此处。 再往上看,jle这个跳转正好可以跳出两个失败结果,所以只需要将其修改为jmp,让它一定跳转,
游戏
就不会失败 修改完后,右键复制到可执行文件保存。结果如图 UNCTF{c783910550de39816d1de0f
103
b0ae32} ...
基于正点原子STM32F
103
ZET6精英板(战舰板)的贪吃蛇小
游戏
(附源码)
基于正点原子SRM32F
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ZET6精英板(战舰板)的贪吃蛇小
游戏
简介:这个贪吃蛇小
游戏
是我嵌入式实训自选的课题设计,本人也是初学,所以做出来的东西也不算复杂,话不多说,先看看成品(由于放不进去视频,所以放的截图) 所以,本设计大概实现了传统贪吃蛇
游戏
的功能: 1、用的显示屏是精英板自带的4.3寸(480800)LCD屏,所以为了维持正方形,分成8048等分; 2、预设小蛇初始长度、速度、方向,以及小蛇的长度上限值; 3、每吃到食物小蛇长度+1,每吃到两个食物小蛇速度+1; 4、当小蛇头部坐标与屏
STM32F
103
+NRF2401+
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摇杆ADC双单片机通信遥控小车
STM32F
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+NRF2401+
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摇杆ADC双单片机通信遥控小车前言一、实现的功能?二、主要代码及模块讲解1.主要代码2.RX(接收端)demo总体分析和代码部分解读PWM驱动部分
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摇杆ADC部分NRF2401模块 前言 在电赛延期之后,用了两三天时间,从空的车模到板子的搭建,再到程序,实现了STM32F
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摇杆ADC双单片机通信遥控小车 代码逻辑不难,主要是锻炼板子搭建接线、代码测试、效果
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