Sprout新苗——团队展示
| 这个作业属于哪个课程 | https://bbs.csdn.net/forums/2401_CS_SE_FZU |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | https://bbs.csdn.net/topics/619321327 |
| 这个作业的目标 | 团队组队、确定选题、考核设计 |
| 其他参考文献 | 无 |
目录
- 1. 团队名称
- 2. 队员风采
- 3. 团队的愿景
- 3.1 初衷
- 3.2 期望
- 4. 团队合照
- 5. 团队项目描述
- 6. NABCD 模型分析
- 6.1 N:需求
- 6.2 A:做法
- 6.3 B:好处
- 6.4 C:竞争
- 6.5 D:推广
- 7. 团队绩效考核
- 7.1 基本任务(40分)
- 7.1.1 会议任务
- 7.1.2 沟通与交流
- 7.2 项目任务(代码任务/文档与PPT等任务)(50分)
- 7.2.1 代码任务
- 7.2.2 文档与PPT等任务
- 7.3 附加分数(10分)
1. 团队名称

Sprout新苗
我们的团队名称为 Sprout 新苗,Sprout 寓意新芽,正如每位刚踏入校园的大学新生,充满着无限可能。这个名字不仅体现了我们陪伴学生成长的愿景,也象征着新生在大学生活中茁壮成长的美好期待。选择“新苗”作为团队名称,彰显了我们对每位学生的关怀与支持。幼苗需要阳光、雨露和悉心呵护才能茁壮成长,我们希望通过新苗同学这一平台,为学生提供全方位的指导和帮助,助力他们在大学生活中蓬勃成长、绽放光彩。
我们期待成为每位大学新生心中那个温暖的“成长伙伴”,陪他们一起探索、一起进步!
2. 队员风采
| 个人介绍 | 头像 | |
|---|---|---|
| 学号 | 222200314 |
|
| 姓名 | 吴荣榜 | |
| CSDN 地址 | MEWWW-CSDN博客 | |
| 性格 | ENTJ | |
| 擅长的技术 | 前端、UI | |
| 兴趣爱好 | 吃好吃的 | |
| 希望的软工角色 | 前端开发 | |
| Slogan | 不成功便成仁 | |
| 个人介绍 | 头像 | |
|---|---|---|
| 学号 | 222200331 |
|
| 姓名 | 翁鹏 | |
| CSDN 地址 | Poldroc-CSDN博客 | |
| 性格 | ISFJ-T | |
| 擅长的技术 | 没啥擅长 | |
| 兴趣爱好 | 追番 | |
| 希望的软工角色 | 后端 | |
| Slogan | 只求不切实更切实 | |
| 个人介绍 | 头像 | |
|---|---|---|
| 学号 | 222200127 |
|
| 姓名 | 徐煜晖(快乐小牛) | |
| CSDN 地址 | 快乐xiaoniu-CSDN博客 | |
| 性格 | 随和但不糊涂 | |
| 擅长的技术 | Kotlin | |
| 兴趣爱好 | 写点自己用的小东西 | |
| 希望的软工角色 | 客户端开发 | |
| Slogan | 人和代码总有一个能跑 | |
| 个人介绍 | 头像 | |
|---|---|---|
| 学号 | 222200329 |
|
| 姓名 | 徐文彬 | |
| CSDN 地址 | X-WB-CSDN博客 | |
| 性格 | 社恐 | |
| 擅长的技术 | 后端开发 | |
| 兴趣爱好 | 看电影、打乒乓球、游戏 | |
| 希望的软工角色 | 后端 | |
| Slogan | 春困 夏盹 秋乏 冬眠 | |
| 个人介绍 | 头像 | |
|---|---|---|
| 学号 | 072203330 |
|
| 姓名 | 梁心恬(用心良甜) | |
| CSDN 地址 | 072203330梁心恬-CSDN博客 | |
| 性格 | ENFJ | |
| 擅长的技术 | 产品、UI | |
| 兴趣爱好 | 音乐 | |
| 希望的软工角色 | 产品经理、UI设计师、测试 | |
| Slogan | 哀家长头发啦 | |
| 个人介绍 | 头像 | |
|---|---|---|
| 学号 | 222200307 |
|
| 姓名 | 叶宇滟(y^3) | |
| CSDN 地址 | y^333-CSDN博客 | |
| 性格 | INTJ | |
| 擅长的技术 | SpringBoot、Pytorch | |
| 兴趣爱好 | 看电视剧,睡觉 | |
| 希望的软工角色 | AI开发师、后端开发 | |
| Slogan | I will always stay true to myself. | |
| 个人介绍 | 头像 | |
|---|---|---|
| 学号 | 222200408 |
|
| 姓名 | 连文桢 | |
| CSDN 地址 | 222200408连文桢-CSDN博客 | |
| 性格 | ENTJ | |
| 擅长的技术 | 后端、测试 | |
| 兴趣爱好 | 睡觉 | |
| 希望的软工角色 | 测试 | |
| Slogan | 一切皆有可能 | |
| 个人介绍 | 头像 | |
|---|---|---|
| 学号 | 222200412 |
|
| 姓名 | 陈宇 | |
| CSDN 地址 | 222200412陈宇 - CSDN博客 | |
| 性格 | INFP | |
| 擅长的技术 | 前端、文档 | |
| 兴趣爱好 | 看小说 | |
| 希望的软工角色 | 文档撰写 | |
| Slogan | 在变化中寻找平衡,在平衡中创造价值 | |
| 个人介绍 | 头像 | |
|---|---|---|
| 学号 | 222200407 |
|
| 姓名 | 杨知麟 | |
| CSDN 地址 | _ALSK_ - CSDN博客 | |
| 性格 | ENTP | |
| 擅长的技术 | 前端、全栈 | |
| 兴趣爱好 | 摄影、旅游 | |
| 希望的软工角色 | 文档撰写 | |
| Slogan | 逸一时误一世 | |
3. 团队的愿景
3.1 初衷
我们团队始终围绕着帮助大学新生更好地融入校园生活的初衷,致力于将新苗同学项目实现为一款全面、智能的移动应用。我们希望通过这款APP,不仅能够满足新生在入学初期的各种需求,还能在整个大学生活中持续提供支持,成为他们的“成长伙伴”。
3.2 期望
未来,我们计划将项目推广至全国各大高校,结合各校特色,提供个性化的服务和内容,涵盖学术、生活、社交等各个方面。我们将不断迭代功能,不仅限于新生迎新,同时增添社区互动、职业规划等模块,力求为学生创造一个全方位的支持平台。
此外,我们还希望通过与高校和企业的合作,打造一个生态系统,支持学生在学业与生活中取得成功。我们相信,在新苗同学的陪伴下,每位学生都能在丰富多彩的校园生活中找到属于自己的精彩。
4. 团队合照

5. 团队项目描述
一款全新的大学生一站式成长平台,旨在为学生提供有趣且实用的校园生活体验。包含独立的移动应用和Web端管理平台,通过游戏化设计帮助新生愉快地完成各种任务和安排。
应用提供任务积累和打卡功能,帮助学生高效管理学校、班级、社团及个人规划中的琐碎事务。无论是领取书籍、打卡、参加讲座,还是锻炼和学习,所有活动都将转化为有奖励的主线任务和支线任务,激励学生积极参与。
此外,平台配备先进的AI技术,为打卡过程注入新活力。利用计算机视觉识别和物联网支持,学生在完成任务时将获得智能指导,确保每一步都能顺利进行。
对于校方、教师和社团负责人,平台提供便捷的任务发布和进度追踪功能,助力全面掌控各项活动的进展。通过大数据可视化展示,用户可以清晰了解任务完成情况,细致到每个个体的进度追踪和远程支持,提升管理效率。
该平台将为大学生的成长提供全方位的支持,助力他们在校园生活中更好地发展和自我提升。
6. NABCD 模型分析
6.1 N:需求
新生对大学校园生活感到困惑与焦虑,学生之间存在信息壁垒,一站式的校园生活指导和服务平台的开发迫在眉睫。
- 新生不习惯大学校园生活 -> 需要引导式任务
- 校园服务平台功能单调 -> 需要趣味服务模式
- 教务处查询学校信息过于冗杂 -> 需要方便快捷查询通道
- 传统信息传播效率低、信息壁垒高 -> 需要无壁垒信息传播平台
- 校园活动和各种信息过于丰富难以把握关键 -> 需要根据学生信息精准投送
6.2 A:做法
- 传统的信息获取方式过于低效,结合人工智能等互联网技术,为大学生提供便捷、个性化、丰富的服务,帮助其适应大学生活,解决他们的实际困扰。
6.3 B:好处
- 帮助新生顺利过渡,解决痛点
- 创新的游戏化设计,提升用户体验
- 个性化服务,增强用户粘性
- 多元化盈利模式,具有商业可持续性
- 提升校园活动参与度,促进社群互动
- 推动信息对称,提高效率
6.4 C:竞争
- 主要竞争对象
- 智汇福大:具有一定的整合性和系统化优势,但功能更偏向于管理和信息获取,交互设计较为单一,且主要服务于行政和信息发布
- 福uu:涵盖基础的课程查询、成绩查询等功能,但偏重于工具型设计,缺乏互动性和游戏化元素
- 本项目优势
- 通过任务引导、游戏化、养成系统、精准推送和多功能集成实现差异化,功能明晰,增强了用户互动性与粘性
6.5 D:推广
- 通过“新苗同学”平台,广告主可以投放广告到平台,合作分红机制激励校园文创供应商、校园周边美食商家、高校以及在校大学生的参与。广告主提供餐券、优惠券等作为奖励,吸引大学生完成问卷或参与活动,扩大品牌和产品的校园影响力。
7. 团队绩效考核
7.1 基本任务(40分)
7.1.1 会议任务
是否按时出席会议 (15)
- 按时出席(15)
- 迟到(5)
- 缺席(0)
是否积极参与到会议中 (15)
- 积极参与会议,提出想法或者问题(15)
- 较少提出想法或者问题(8)
- 未发表见解或观点(0)
7.1.2 沟通与交流
- 与团队成员沟通与交流是否融洽 (10)
- 能积极沟通,相处融洽(10)
- 发生冲突(0)
7.2 项目任务(代码任务/文档与PPT等任务)(50分)
由于有的成员担任代码任务或文档与PPT任务中的一项,于是将项目任务独立的分成两项(两项分数相同)
兼顾两项的成员则采用项目任务分数= (代码任务分数+文档与PPT等任务分数)* 0.5
7.2.1 代码任务
代码质量(正确性、健壮性、可读性、维护性)(10)
- 代码质量好,正确性高、健壮性强、可读性高、维护性强(10)
- 代码质量一般(5-9)
- 代码质量较差(0-4)
Debug能力 (10)
- 面对bug或系统错误时,能通过调试工具(如调试器、日志)快速找到问题根源(8-10)
- 无法使用或者使用调试工具的dubug能力较弱(0-7)
解决复杂问题能力 (10)
- 能独立解决复杂问题(10)
- 不能独立解决需要其他成员的帮助(7-9)
是否遵循团队的代码规范 (10)
- 代码符合团队代码规范(10)
- 基本符合团队代码规范(5-9)
- 基本不符合团队代码规范(0-4)
是否能按时提交任务 (10)
- 按时提交任务(10)
- 迟交任务(5)
- 未交任务(0)
7.2.2 文档与PPT等任务
- 内容准确性与完整性 (10)
- 内容准确、完整(10)
- 内容准确性与完整性一般(5-9)
- 内准确性与完整性较差(0-4)
- 结构与组织是否合理、有条理 (10)
- 结构与组织合理、有条理(10)
- 结构与组织一般(5-9)
- 结构与组织较差(0-4)
- 语言表达与简洁性 (10)
- 语言表达流畅,干净简洁(10)
- 语言表达一般(5-9)
- 语言表达较差,不简洁(0-4)
- 设计是否美观,符合展示需求 (10)
- 设计美观(10)
- 设计一般(5-9)
- 设计较差(0-4)
- 按时提交任务 (10)
- 按时提交任务(10)
- 迟交任务(5)
- 未交任务(0)
7.3 附加分数(10分)
- 是否主动协助其他成员完成任务 (5)
- 在项目过程中是否有新技能的学习 (5)
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