Sprout新苗——团队展示

Sprout新苗 2024-09-24 20:21:45
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这个作业要求在哪里https://bbs.csdn.net/topics/619321327
这个作业的目标团队组队、确定选题、考核设计
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目录

  • 1. 团队名称
  • 2. 队员风采
  • 3. 团队的愿景
  • 3.1 初衷
  • 3.2 期望
  • 4. 团队合照
  • 5. 团队项目描述
  • 6. NABCD 模型分析
  • 6.1 N:需求
  • 6.2 A:做法
  • 6.3 B:好处
  • 6.4 C:竞争
  • 6.5 D:推广
  • 7. 团队绩效考核
  • 7.1 基本任务(40分)
  • 7.1.1 会议任务
  • 7.1.2 沟通与交流
  • 7.2 项目任务(代码任务/文档与PPT等任务)(50分)
  • 7.2.1 代码任务
  • 7.2.2 文档与PPT等任务
  • 7.3 附加分数(10分)

1. 团队名称

img

Sprout新苗
我们的团队名称为 Sprout 新苗Sprout 寓意新芽,正如每位刚踏入校园的大学新生,充满着无限可能。这个名字不仅体现了我们陪伴学生成长的愿景,也象征着新生在大学生活中茁壮成长的美好期待。选择“新苗”作为团队名称,彰显了我们对每位学生的关怀与支持。幼苗需要阳光、雨露和悉心呵护才能茁壮成长,我们希望通过新苗同学这一平台,为学生提供全方位的指导和帮助,助力他们在大学生活中蓬勃成长、绽放光彩。
我们期待成为每位大学新生心中那个温暖的“成长伙伴”,陪他们一起探索、一起进步!

2. 队员风采

个人介绍头像
学号222200314 头像
姓名吴荣榜
CSDN 地址MEWWW-CSDN博客
性格ENTJ
擅长的技术前端、UI
兴趣爱好吃好吃的
希望的软工角色前端开发
Slogan不成功便成仁
个人介绍头像
学号222200331 头像
姓名翁鹏
CSDN 地址Poldroc-CSDN博客
性格ISFJ-T
擅长的技术没啥擅长
兴趣爱好追番
希望的软工角色后端
Slogan只求不切实更切实
个人介绍头像
学号222200127 头像
姓名徐煜晖(快乐小牛)
CSDN 地址快乐xiaoniu-CSDN博客
性格随和但不糊涂
擅长的技术Kotlin
兴趣爱好写点自己用的小东西
希望的软工角色客户端开发
Slogan人和代码总有一个能跑
个人介绍头像
学号222200329 头像
姓名徐文彬
CSDN 地址X-WB-CSDN博客
性格社恐
擅长的技术后端开发
兴趣爱好看电影、打乒乓球、游戏
希望的软工角色后端
Slogan春困 夏盹 秋乏 冬眠
个人介绍头像
学号072203330 头像
姓名梁心恬(用心良甜)
CSDN 地址072203330梁心恬-CSDN博客
性格ENFJ
擅长的技术产品、UI
兴趣爱好音乐
希望的软工角色产品经理、UI设计师、测试
Slogan哀家长头发啦
个人介绍头像
学号222200307 头像
姓名叶宇滟(y^3)
CSDN 地址y^333-CSDN博客
性格INTJ
擅长的技术SpringBoot、Pytorch
兴趣爱好看电视剧,睡觉
希望的软工角色AI开发师、后端开发
SloganI will always stay true to myself.
个人介绍头像
学号222200408 头像
姓名连文桢
CSDN 地址222200408连文桢-CSDN博客
性格ENTJ
擅长的技术后端、测试
兴趣爱好睡觉
希望的软工角色测试
Slogan一切皆有可能
个人介绍头像
学号222200412 头像
姓名陈宇
CSDN 地址222200412陈宇 - CSDN博客
性格INFP
擅长的技术前端、文档
兴趣爱好看小说
希望的软工角色文档撰写
Slogan在变化中寻找平衡,在平衡中创造价值
个人介绍头像
学号222200407 头像
姓名杨知麟
CSDN 地址_ALSK_ - CSDN博客
性格ENTP
擅长的技术前端、全栈
兴趣爱好摄影、旅游
希望的软工角色文档撰写
Slogan逸一时误一世

3. 团队的愿景

3.1 初衷

我们团队始终围绕着帮助大学新生更好地融入校园生活的初衷,致力于将新苗同学项目实现为一款全面、智能的移动应用。我们希望通过这款APP,不仅能够满足新生在入学初期的各种需求,还能在整个大学生活中持续提供支持,成为他们的“成长伙伴”。

3.2 期望

未来,我们计划将项目推广至全国各大高校,结合各校特色,提供个性化的服务和内容,涵盖学术、生活、社交等各个方面。我们将不断迭代功能,不仅限于新生迎新,同时增添社区互动、职业规划等模块,力求为学生创造一个全方位的支持平台。

此外,我们还希望通过与高校和企业的合作,打造一个生态系统,支持学生在学业与生活中取得成功。我们相信,在新苗同学的陪伴下,每位学生都能在丰富多彩的校园生活中找到属于自己的精彩。

4. 团队合照

img

5. 团队项目描述

一款全新的大学生一站式成长平台,旨在为学生提供有趣且实用的校园生活体验。包含独立的移动应用和Web端管理平台,通过游戏化设计帮助新生愉快地完成各种任务和安排。

  • 应用提供任务积累和打卡功能,帮助学生高效管理学校、班级、社团及个人规划中的琐碎事务。无论是领取书籍、打卡、参加讲座,还是锻炼和学习,所有活动都将转化为有奖励的主线任务和支线任务,激励学生积极参与。

  • 此外,平台配备先进的AI技术,为打卡过程注入新活力。利用计算机视觉识别和物联网支持,学生在完成任务时将获得智能指导,确保每一步都能顺利进行。

  • 对于校方、教师和社团负责人,平台提供便捷的任务发布和进度追踪功能,助力全面掌控各项活动的进展。通过大数据可视化展示,用户可以清晰了解任务完成情况,细致到每个个体的进度追踪和远程支持,提升管理效率。

  • 该平台将为大学生的成长提供全方位的支持,助力他们在校园生活中更好地发展和自我提升。

6. NABCD 模型分析

6.1 N:需求

新生对大学校园生活感到困惑与焦虑,学生之间存在信息壁垒,一站式的校园生活指导和服务平台的开发迫在眉睫。

  • 新生不习惯大学校园生活 -> 需要引导式任务
  • 校园服务平台功能单调 -> 需要趣味服务模式
  • 教务处查询学校信息过于冗杂 -> 需要方便快捷查询通道
  • 传统信息传播效率低、信息壁垒高 -> 需要无壁垒信息传播平台
  • 校园活动和各种信息过于丰富难以把握关键 -> 需要根据学生信息精准投送

6.2 A:做法

  • 传统的信息获取方式过于低效,结合人工智能等互联网技术,为大学生提供便捷、个性化、丰富的服务,帮助其适应大学生活,解决他们的实际困扰。

6.3 B:好处

  • 帮助新生顺利过渡,解决痛点
  • 创新的游戏化设计,提升用户体验
  • 个性化服务,增强用户粘性
  • 多元化盈利模式,具有商业可持续性
  • 提升校园活动参与度,促进社群互动
  • 推动信息对称,提高效率

6.4 C:竞争

  • 主要竞争对象
    • 智汇福大:具有一定的整合性和系统化优势,但功能更偏向于管理和信息获取,交互设计较为单一,且主要服务于行政和信息发布
    • 福uu:涵盖基础的课程查询、成绩查询等功能,但偏重于工具型设计缺乏互动性和游戏化元素
  • 本项目优势
    • 通过任务引导、游戏化、养成系统、精准推送多功能集成实现差异化,功能明晰,增强了用户互动性与粘性

6.5 D:推广

  • 通过“新苗同学”平台,广告主可以投放广告到平台,合作分红机制激励校园文创供应商、校园周边美食商家、高校以及在校大学生的参与。广告主提供餐券、优惠券等作为奖励,吸引大学生完成问卷或参与活动,扩大品牌和产品的校园影响力。

7. 团队绩效考核

7.1 基本任务(40分)

7.1.1 会议任务

  • 是否按时出席会议 (15)

    • 按时出席(15)
    • 迟到(5)
    • 缺席(0)
  • 是否积极参与到会议中 (15)

    • 积极参与会议,提出想法或者问题(15)
    • 较少提出想法或者问题(8)
    • 未发表见解或观点(0)

7.1.2 沟通与交流

  • 与团队成员沟通与交流是否融洽 (10)
    • 能积极沟通,相处融洽(10)
    • 发生冲突(0)

7.2 项目任务(代码任务/文档与PPT等任务)(50分)

由于有的成员担任代码任务或文档与PPT任务中的一项,于是将项目任务独立的分成两项(两项分数相同)
兼顾两项的成员则采用 项目任务分数 = (代码任务分数 + 文档与PPT等任务分数)* 0.5

7.2.1 代码任务

  • 代码质量(正确性、健壮性、可读性、维护性)(10)

    • 代码质量好,正确性高、健壮性强、可读性高、维护性强(10)
    • 代码质量一般(5-9)
    • 代码质量较差(0-4)
  • Debug能力 (10)

    • 面对bug或系统错误时,能通过调试工具(如调试器、日志)快速找到问题根源(8-10)
    • 无法使用或者使用调试工具的dubug能力较弱(0-7)
  • 解决复杂问题能力 (10)

    • 能独立解决复杂问题(10)
    • 不能独立解决需要其他成员的帮助(7-9)
  • 是否遵循团队的代码规范 (10)

    • 代码符合团队代码规范(10)
    • 基本符合团队代码规范(5-9)
    • 基本不符合团队代码规范(0-4)
  • 是否能按时提交任务 (10)

    • 按时提交任务(10)
    • 迟交任务(5)
    • 未交任务(0)

7.2.2 文档与PPT等任务

  • 内容准确性与完整性 (10)
    • 内容准确、完整(10)
    • 内容准确性与完整性一般(5-9)
    • 内准确性与完整性较差(0-4)
  • 结构与组织是否合理、有条理 (10)
    • 结构与组织合理、有条理(10)
    • 结构与组织一般(5-9)
    • 结构与组织较差(0-4)
  • 语言表达与简洁性 (10)
    • 语言表达流畅,干净简洁(10)
    • 语言表达一般(5-9)
    • 语言表达较差,不简洁(0-4)
  • 设计是否美观,符合展示需求 (10)
    • 设计美观(10)
    • 设计一般(5-9)
    • 设计较差(0-4)
  • 按时提交任务 (10)
    • 按时提交任务(10)
    • 迟交任务(5)
    • 未交任务(0)

7.3 附加分数(10分)

  • 是否主动协助其他成员完成任务 (5)
  • 在项目过程中是否有新技能的学习 (5)
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