2
社区成员




关于坚果游戏工作室
成立时间:2022-07-23 创建人:KJCZ.AK 工作室宗旨: 1、为玩家创造快乐:致力于打造富有创意、趣味性和吸引力的游戏,让玩家在游戏中体验到快乐、放松和成就感,通过游戏为玩家带来愉悦的时光和难忘的经历。 2、追求创新与卓越:不断探索新的游戏理念、玩法和技术,努力在游戏设计、开发和运营等方面追求卓越,以提供高品质的游戏产品和服务。 3、以玩家需求为导向:始终将玩家的需求和反馈放在首位,用心倾听玩家的声音,根据玩家的喜好和期望来开发和改进游戏,确保游戏能够满足玩家的需求并提供良好的用户体验。 代表作品: 1、《红色警戒2:科技重置》:话说当年美国和苏俄一战,美国凭借光棱、空军、间谍卫星等技术,打的苏俄落荒而逃。苏俄所有部队几乎全军覆没,只剩下老槽。美国想一举消灭苏俄,但又担心一向以狡诈和恐怖著称的苏俄耍诈,于是派间谍刺探军情。然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潜美国偷到大量高科技资料。苏俄带着这些高科技资料举国迁入原始森林,而美国由于没有敌军情报,再加上本身的部队也严重受伤,于是放弃了进攻,转入了修复研究阶段。而在两大军事集团修炼的期间,尤里无法忍受漫长的等待,终于自立门户,研究其独特的武器。若干年后的今天,苏俄已将磁暴、辐射、核子技术发展的炉火纯青,并且带着大军向美国袭来,美国则以更加先进光棱、闪电、超时空技术与之对抗,而尤里则通过基因、心灵、磁能等技术而坐收鱼人之利。面对世界的动荡,中国依然挺身而出,使用两栖、火焰、离子等高科技技术为世界的和平而战,于是高科技战争时代到来了...... 《红色警戒》的开发涉及多种技术和复杂的过程。例如,使用 C++ 编程语言进行开发,利用其面向对象的特性、执行效率和跨平台能力等。在开发中还包括游戏引擎的开发,涵盖图形渲染引擎、物理引擎、音效引擎、人工智能、网络引擎、用户界面引擎等部分。同时,运用了如封装、继承、多态等面向对象编程特性,以及进行性能优化、跨平台开发等工作。