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2401_88556452
2024-10-29 19:26:39
为什么游戏厂商选择部分数据服务器计算,而不是将游戏数据发送到其他游戏玩家的终端进行计算?
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为什么游戏厂商选择部分数据服务器计算,而不是将游戏数据发送到其他游戏玩家的终端进行计算?
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2024-10-30
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中国云
游戏
行业研究报告.pptx
中国云
游戏
行业研究报告.pptx
076. 2019年中国云
游戏
市场案例研究报告—小沃畅游案例.pdf
076. 2019年中国云
游戏
市场案例研究报告—小沃畅游案例.pdf
架构:
游戏
服务器
架构的历史、现在以及未来(云
游戏
)
随着云
计算
的发展,基于云的一种
游戏
新形态也被提出,那就是云
游戏
。云
游戏
是
游戏
运行逻辑以及画面渲染由远端的
服务器
来完成,
玩家
设备不用在下载安装
游戏
软件,只用从
服务器
接收音视频流并在设备上播放。因为
玩家
设备并不用运行
游戏
,所以
玩家
可以在任何地方用手机这种低性能的设备玩3A主机
游戏
。云
游戏
跟传统
游戏
运行的最大差别是
游戏
是否用本地设备的GPU渲染
游戏
画面。云
游戏
随着云技术的发展,相应的
游戏
形式也发生了变化,产生了云
游戏
。
【云
游戏
】携手云流送,让普通
终端
也可畅享高端
游戏
画质
什么是云
游戏
? 云
游戏
是一种以云
计算
、渲染及云传输为基础的
游戏
实现方式,与传统
游戏
的区别在于
游戏
的运行在云端边缘
计算
节点上,而非传统的在用户本地
终端
上运行;用户本地
终端
通过网络接受云端边缘
计算
节点
发送
的
数据
进行
游戏
声音与画面的本地呈现,同时用户将
游戏
的操作控制指令
发送
到云端
进行
对
游戏
的控制。 云
游戏
发展历程
游戏
产业内巨头已在云
游戏
领域探索十年,但带宽与时延始终是云
游戏
未能普及的技术瓶颈。2009年,Onlive首次亮相,云
游戏
进入大众视野,但由于当时美国平均家庭带宽只有9.54Mbps,这款产品
基于边缘
计算
的云
游戏
场景实践
根据相关咨询公司的预测,全球的云
游戏
市场将保持每年接近50%的增长率,在2027年达到70亿美金的规模。 随着用户与市场规模的不断扩大,如何保障用户在试听、交互等方面的良好体验?
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