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分享| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程-24年秋季 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——alpha冲刺 |
| 这个作业的目标 | 记录alpha冲刺Day1 |
| 团队名称 | JUSTDOIT |
| 团队置顶集合随笔链接 | JUSTDOIT——Alpha冲刺随笔置顶 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
昨天到现在的进展:初步设计了“收集槭树汁液”和“钓鱼安抚水獭”的任务框架。
存在的问题/遇到的困难:缺少对话细节,情感互动不足,影响故事代入感。
从现在到明天站立式会议的安排:增加伊尔妲的引导对话,完善任务场景描述。
心得体会:发现对话和细节描述能显著提升玩家体验和任务吸引力。
昨天到现在的进展:与团队沟通,了解游戏的整体风格、情节背景以及音乐需求。
存在的问题/遇到的困难:制定大致的音乐方案,包括背景音乐(BGM)、战斗音乐等不同场景下的需求。
从现在到明天站立式会议的安排:第一天的任务主要是获取清晰的需求,确定音乐的风格基调。
心得体会:在讨论中,大家的反馈给了我很多灵感,让我意识到音乐与其他游戏元素的密切关联,期待能将这些灵感和想法融入到游戏音乐中。
昨天到现在的进展:初步设计了在灰岭生活的剧情框架和对话细节
存在的问题/遇到的困难:具体人物的对话内容比较生硬,需要修改
从现在到明天站立式会议的安排:继续完善剧情发展,填充故事内容
心得体会:通过合理的环境描写能够使玩家更有带入感
昨天到现在的进展:第一章的场景实现,人物的动作脚本。
存在的问题/遇到的困难:人物在场景里移动会出现穿模,需要进一步调整。
从现在到明天站立式会议的安排:研究物品系统,修复人物在场景中移动的bug。
心得体会:
遇到难关可以跟队友们一起讨论,提高问题解决效率。
昨天到现在的进展:学习了测试的基本方法,配置测试环境,选择合适的测试软件。
存在的问题/遇到的困难:暂无
从现在到明天站立式会议的安排:完成对1.1版本的测试。
心得体会:在项目开始前就要配置好环境,不然会遇到一系列的麻烦。
昨天到现在的进展:完成了游戏角色设计的初稿,并根据团队反馈进行了调整。
存在的问题/遇到的困难:角色动作设计遇到了技术限制,需要与技术团队协商。
从现在到明天站立式会议的安排:与技术团队讨论解决方案。准备地图设计材料。
心得体会:
团队合作对于项目成功至关重要,我学会了在压力下保持创意和效率。
昨天到现在的进展:实现了登陆界面的制作。
存在的问题/遇到的困难:在使用godot过程中脚本添加出现问题,通过学习视频来解决。
从现在到明天站立式会议的安排:实现1.1的剧情实现。
心得体会:
在这一次工作中我学习到了godot的基础使用和脚本设计。
昨天到现在的进展:和团队沟通,协商好项目开发的进度,协调任务安排,编写博客,学习如何进行测试。
存在的问题/遇到的困难:大家对于项目开发的安排意见不统一。
从现在到明天站立式会议的安排:进行第一章节的游戏测试,协调组员之间的沟通。
心得体会:和团队沟通需要耐心,更需要全面听取各位组员的意见,这样才能更好的推进项目进度。
昨天到现在的进展:绘制了第二章游戏场景的部分地图,以及小物品的设计,完善了之前的一些未完成的图例。
存在的问题/遇到的困难:色彩融合方面稍显困难以及对部分图画的构想
从现在到明天站立式会议的安排:设计安排第三章支线绘画素材,进行部分素材的制作
心得体会:今天我在尝试绘制像素画游戏地图和小人的过程中,对色彩融合有了更深的认识和体会。在色彩融合方面,我意识到色彩搭配对于像素画来说至关重要。每一个像素点都是构成整体画面的基础,不同的颜色组合能够极大地影响画面的氛围和风格。我开始尝试不同的颜色搭配,学习如何通过色彩的对比和渐变来增强画面的深度和层次感。例如,在绘制地图时,我使用了暖色调来表现阳光照射的区域,而用冷色调来描绘阴影部分,这样的色彩对比让地图看起来更加立体和生动。通过今天的实践,我深刻体会到了像素画不仅仅是技术的练习,更是对色彩运用和空间布局的深入探索。


